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永恒之塔多面游戏定位 诠释全新职业平衡
2009-03-31 14:24:12
神评论
《永恒之塔》内测正在火热进行中。
游戏的平衡性问题,是决定游戏中后期可玩性的一个比较重要的问题。而在游戏的诸多平衡系统中,角色间的平衡性也最为玩家所关注。《永恒之塔》,通过多方面的游戏玩法定位,重新诠释了游戏角色平衡性。
在《永恒之塔》看来,平衡的职业系统,就是让游戏中所有的职业都各有亮点特色,使不同喜好的玩家能各取其索。角色平衡不光体现在PVP上,相反,他是PVP、PVE甚至外形展示等方面加在一起的一个大范畴。具体的来说,某些角色在PVP的表现上可能非常抢眼,但它也有自己明显的若点,同时,在PVE上稍差的表现,让它在平时组队副本时处于比较弱势的位置。这样一来,就没有一种职业恒强,互相配合便是王道。
比如守护星,他攻击力虽然不高,可防高血厚,无论是副本还是战场,都充当着坦克的作用,即使击杀效率很低,但在团队价值上不可或缺。剑星相比守护星来说,攻击方面是强化了,SOLO是不错的选择,但在寻求组队上,就没守护星来得方便。又比如杀星,虽然攻击力高,外加潜行技能,能杀人于瞬间之中,但本身防御力低,而且缺乏群攻技能,所以,弱点也非常明显。同样,魔道星,也会有这样的问题,高魔攻低物防,对操作技巧要求极高。
再看精灵星和弓星,他们虽然杀伤力上有杀星、魔道星这样强大,但有很多减速、击退、捆绑、沉默、睡眠等限制技能,还有DEBUFF与DOT技能,在单P时,常常能把对手打得无所适从。在团队中,也可以通过对怪物的限制,让战斗变得轻松不少。
所以说,在《永恒之塔》中,没有最强的职业,也没有鸡肋角色。选择什么样的职业进行游戏,完全取决于你在游戏中,偏重于哪类玩法,哪种游戏方式定位。
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