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《游戏人生》家园设计大赛亚军采访实录

2009-03-18 14:55:25 神评论

随着《游戏人生(专题 截图)》家园新概念设计大赛的完满落幕,“人生”第一批签约玩家亦宣告正式诞生,此举也加快催生了“人生”首创“签约玩家分成”的新网游商业模式的出现与发展——家园大赛得奖者正是这一模式的首批受惠者。

继上次家园设计大赛冠军龚科玮的采访后,今天我们又邀请到大赛的亚军得主汪敏与我们分享一下有关“人生”创作道路的经验与感想。下面就让我们一起直击“《游戏人生》家园设计大赛亚军采访现场”吧!
             
  汪敏其人:
  姓名:汪敏
  年龄:22
  性别:男
  就读院校:新广动漫教育
  专业:动漫游戏
  所在城市:广州市
  情趣爱好:听音乐 画画 玩游戏
  游戏角色名:玉灵果
  所在服务器:天空之城
  职业:医学家

小K:汪敏同学你好!首先恭喜你获得了《游戏人生》家园新概念设计大赛二等奖,下面请先进行一下简短的自我介绍吧~~~
  汪敏:大家好!我叫汪敏,从小就喜欢画画。我现在是新广动漫的学生,平时也玩游戏、听音乐。喜欢画画是因为能将想法展现出来让大家知道。

小K:嗯嗯,通过自己画的画把想法展现出来,感觉上非常具有艺术家气质呢!那么对于这次获奖,你最大的感受是?
  汪敏:其实获得这次比赛的奖项真的是让我觉得自己蛮幸运的。参赛的作品有很多,其中有一些作品让我自己都觉得蛮有创意的,当时就有些信心不足。后来得知自己获奖的消息后,有些不敢相信,却又有一种莫名的开心,因为这是对我作品的认可。真的很感谢火石软件提供这个展现自我的平台。然后要感谢我们新广动漫的老师们,是老师们的不吝教诲才让我有了这个参赛的能力。同时也感谢一直支持我的同学和朋友们,因为你们的支持是我创作的动力,我会继续努力的。

小K:汪敏同学实在是太谦虚了。那么你在参赛前有玩过《游戏人生》吗?对于这款游戏有什么看法或者感觉呢?
  答:嗯,参赛前玩过这款游戏;其实也是第一次接触,当时就觉得这款游戏的画面风格挺新鲜的。因为之前也玩过其它网游,所以刚开始时对这款游戏并没有太特别的感觉。但是后来在玩的过程中,慢慢觉得蛮有意思的,很有可玩性。丰富的剧情任务、角色职业的多样化与新奇的精灵兽也是这款游戏的特别之处。

小K:嗯嗯。众所周知,《游戏人生》“创意家园”系统主要为玩家们提供一个自己动手、发挥创意的平台。那么对于这样的设计,你觉得有趣吗?请谈一谈你的看法。
  汪敏:我觉得这种设计理念是很有突破性的。因为每个人都有梦想中的家园,这样可以使玩家们将自己的想法现实出来而不是空想,如果不是这种设计的话,玩家们就只能依靠游戏所提供的,而没有自己创造力表现的空间。

小K:能分享一下你在设计二等奖获奖作品时的思路和在制作过程中发生的难忘的事吗?
  汪敏:呵,这个说起来比较有趣!在玩过游戏之后,大概了解了游戏的画面风格,于是就围绕着Q版卡通这一范围来思考,思考的时候是最难的,因为不知道设计什么样子的外观好。作品熊猫屋的思路是联想到熊猫这种动物给人的感觉,很天真、可爱,而且还是中国独有的,与它搭配的自然就是竹子了,充满自然的气息。在绘制过程中,曾遭弟弟泼冷水,说我的想法没有新意,呵!但还是坚持画完了。

小K:呵呵,想不到原来二等奖作品背后还有这么段故事呢!其实在比赛中我们也留意到,除了二等奖获奖作品熊猫屋外,你还在本次大赛中上传了其他作品,画工细腻、设计极具创意。你是不是平时就对设计方面很有兴趣了呢?
  汪敏:对设计方面确实比较有兴趣,希望能用想法创造出一些让人惊喜的东西,那是一种很不错的感觉!参赛的另一幅作品是在学校里创作的,在创作的时候老师还给了不少建议呢!而参赛作品的风格则是在明确《游戏人生》的画面风格后才开始构思的,出发点是可爱类型。

小K:说起来,由于在这次家园设计大赛的表现出色,你成为了《游戏人生》的第一批签约玩家,而你的作品也被制作成“创造类道具”进驻游戏商城,对此你有什么感想呢?
  答:其实自己的能力还远远不够,这次能够成为第一批签约玩家,我把它看作是幸运。自己的作品能在游戏商城里售卖是以前想都没想过的,很惊喜!

小K:呵呵,汪敏同学真的是很谦虚哈~~其实也许在早前透露的消息中你也能了解到,《游戏人生》和签约玩家之间存在一种分成制度,《游戏人生》将会根据签约玩家的作品在商城的售卖情况将收入所得与作品原作者按比例进行分成,实现互惠合作。而《游戏人生》更是第一个提出这种“签约玩家分成制度”的网游。请问你对这种做法有何感想?
  汪敏:我是很赞成这种做法的。因为很多商家都存在着这种互利共赢的合作。作为游戏官方和签约玩家之间也存在着这种交易方式。这种各取所需的方式能给签约玩家一个展现自我的路径,同时也带给网游玩家一个全新的视野。

小K:嗯嗯。其实据了解,在《游戏人生》中也有很多喜欢自己动手设计的玩家,那么对于这些设计爱好者,你有什么心得或者经验可以和他们分享的吗?
  汪敏:也谈不上经验了,因为自己也正在学习当中。但在创作方面我觉得重要的是想法,在设计前需要较完整的思绪吧,在创作的过程中不断的将思维明确化,也就是边创作边改进,直至达到理想的效果。再就是平时多看多想多画,因为成长是需要经验的积累的。

小K:呵呵,你的意见很中肯呢!那么最后请对《游戏人生》说几句吧~~
  汪敏:就对《游戏人生》来说呢,我觉得它有很多新奇之处,不管是画面风格、角色职业的多样化、剧情的丰富、可爱的精灵兽还是玩家们自主设计充满创意的房屋造型,或许这正是它能吸引众多玩家的原因吧!基于以上,我期待《游戏人生》可以继续给玩家们带来更新颖、更有内涵的“心”感受。

小K:今天谢谢汪敏同学能抽出时间接受我们的采访,也希望你今后能继续支持《游戏人生》,设计出更多更有创意的作品与我们分享。最后预祝你的作品在“人生”商城中能够大卖哦~~
  汪敏:谢谢小K。


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