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四年磨一剑 蜀门实现纳米图形引擎技术
2009-03-14 09:34:57
神评论
改编自蜀山剑侠传的MMORPG《蜀门》经过四年的开发,终于实现了将3D图形引擎仿纳米技术应用到游戏图形表现中,把原本数G的大容量内容资源实现在202M小客户端中,方便了用户快速下载,一般带宽用户10-15分钟即可完成下载。
令开发团队自己也喜出望外的是,经过实际测试纳米图形技术的应用并没有影响图形渲染运算的资源消耗,甚至大大提高了硬件在运算图形数据时的性能,实现了能在低配置下可特效全开,游戏在***的战斗效果下,依旧保持流畅。(实际测试机配置:PIII 800 Mhz CPU, 256MB内存,Geforce2 mx400 64MB显存显卡,600MB硬盘空间)
引擎的场景编辑系统
基于高度图的地形系统
支持多层地表贴图混合
自动LOD,远处的地表只需要原来1/4的多边形数量,提高运行速度
贴图编辑器
使用光线追踪自动生成光影贴图,提高画面质量
支持地表高光贴图,增加质感
支持水面功能
支持雾的各种参数,用于增强场景效果,同时可加快渲染速度
蜀门相信只有沉下心来钻研开发游戏,用新技术去实现原来未曾达到的效果,用新的创新去达到游戏的真正好玩,实实在在为玩家找方便、图省心,才能被玩家认可。
我们并不知道这项纳米图形引擎技术是否能为网游图形开发底层提供全新的变革,但是我们希望能够这项已经被成功应用的新技术能够越来越好地为所有网游玩家提供方便和省心,并确保在海量游戏玩法、内容的加载下,游戏依旧保持小身材、低配置,避免达到硬件环境的瓶颈。
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