转战影视涉网游 武侠小说已不复当年之勇

2009-01-31 08:54:19 神评论

上世纪90年代港台热拍武侠剧 带动内地跟风 新世纪改编成网络游戏 玩家竞相追捧

转战影视涉网游 武侠觅生机

20世纪90年代,港台掀起了武侠作品热拍风。94版《射雕英雄传》、95版《神雕侠侣》至今还被人们奉为经典,影视剧的开拍让武侠小说焕发了第二春。

21世纪,落寞的武侠小说又被改编成网络游戏。武侠又开始升温,游戏让武侠有了一片新天地。

20世纪90年代

港台抢拍武侠剧 TVB成最大生产商

20世纪90年代,中国香港的TVB电视台成为最大的武侠剧生产商。

当时TVB热衷于金庸、古龙这两位武侠大家的作品,翻拍的电视剧中,首推的两部影响甚广、很受欢迎的作品便是95版的《神雕侠侣》和97版的《天龙八部》。

中国香港理工大学社会学系助理教授钟华指出,武侠小说陷入低谷后,传统武侠小说迷把希望寄托在武侠剧身上,这是造成武侠大家的作品被翻拍掀起热潮的原因。“TVB先后推出了《中神通王重阳》、《射雕之九阴真经》、《射雕之南帝北丐》等系列武侠作品,从此这种小成本制作、中短篇的武侠作品便成为武侠剧的一大热门。”武侠剧评论家浩波上周在京接受采访时说。

在20世纪90年代初,神话题材的武侠剧也一度走俏。《蜀山奇侠》、《日月神剑》、《仙侣奇缘》等神话题材的新派武侠剧,也以其引人入胜的剧情吸引了广大观众。

内地跟风追拍 张纪中成品牌

“《江湖恩仇录》、《甘十九妹》、《白眉大侠》这几部现在看起来有些老土的武侠剧,当时也取得了高收视率。但包括动作设计在内的制作班底,几乎都来自中国香港。”武侠剧编剧小刚上周在京接受采访时说。

1998年,随着电视剧制作技术的提高,张纪中开始翻拍金庸剧《笑傲江湖》,使用的武术指导全部是中国香港班底。

此后,张纪中接连拍摄了《射雕英雄传》等7部改编自金庸小说的电视剧。由于把金庸剧中的精华部分基本都拍完了,所以张纪中成了响当当的内地武侠剧品牌。

观众期待武侠剧 名家荧屏“打擂”

2005年,广电**根据主创阵容、观众期待程度、投资规模这三个方面推选出2006年10部最令人期待的电视剧。

有意思的是,在10部大戏中,三部都是经典武侠剧——《七剑下天山》、《神雕侠侣》再加上《大旗英雄传》,形成梁羽生、金庸、古龙武侠大家荧屏“打擂”的局面。

武侠影视热依旧续集翻拍不断

21世纪,武侠作品继续着影视热,武侠剧被翻拍或续集不断。

目前,张纪中已经开始重拍《倚天屠龙记》。而中国**著名导演侯孝贤也首次执导拍摄唐代古典小说改编的古装武侠片《 聂 隐娘》。此外,《仙剑奇侠传》也爆出要拍续集了。

●武侠影视剧精品回眸

20世纪90年代梁羽生

《云海玉弓缘》《塞外奇侠》

古龙

《冷月孤星剑》《流星蝴蝶剑》《策马啸西风》《雪花女神龙》《名剑风流》

21世纪梁羽生

《萍踪侠影》《侠骨丹心》《七剑下天山》

金庸

《笑傲江湖》《射雕英雄传》《天龙八部》《神雕侠侣》《鹿鼎记》

●武侠游戏精品回眸

金庸

《射雕英雄传》单机版2000年《新神雕侠侣》单机版2000年《鹿鼎记2》单机版2000年《新倚天屠龙记》单机版2001年《天龙八部》单机版2002年《笑傲江湖》网络版 2002至2006年《天龙八部》网络版2007年

古龙

《楚留香新传》单机版2001年《流星蝴蝶剑》单机版2002年《小李飞刀》单机版2002年

21世纪

玩完武侠游戏 回过头来看原著

上世纪90年代以来,随着众武侠大家纷纷封笔,有分量的武侠小说新作少之又少,新人的作品已经不能满足看惯金庸、古龙等大家作品的武侠迷。

据记者调查得知,现在的读者大多都看言情小说和网络小说,武侠小说已很少涉及。

虽然2000年后出现大批网络作家从事武侠小说创作,但网络的随意性使得这些作品大部分质量严重不过关,用中学生王励超的话说就是“没有了武侠小说原来的味道”。

王励超上周在京接受采访时说,他们常看的书中,武侠小说已经渐渐失宠。不过也有同学因为觉得根据武侠小说改编的某款游戏好玩,回过头来再把小说仔细看一遍。

武侠玩家加入 寻求新鲜和刺激

“15岁到30岁这一年龄范围内有着庞大的金庸迷、古龙迷这样的武侠迷群体,而这些年轻人正是游戏最合适的受众。”一位武侠类网游研发商上周在京接受采访时这样分析。“如果能够以武侠为题材创作游戏,就能吸引那些对游戏本身不感冒但是深爱武侠的玩家加入,扩大了玩家群体,增加了游戏的黏合度,这一招给很多厂商来了巨大的商业回报。”该研发商说。“从另一方面来看,目前新的武侠小说难以满足武侠爱好者的寻求新鲜和刺激感,而游戏这种形式为武侠找到了出口。”该研发商说。

改编金庸原著 占到总量八成

记者在采访中还发现,以金庸小说为蓝本的网络游戏占到武侠游戏总量的八成,而很多游戏迷也十分推崇金庸小说游戏。

对此,武侠类网游研发商胡向勇上周为记者分析:“金庸小说里的角色人们可谓耳熟能详,很多武侠游戏爱好者同样也是武侠小说迷,很多是铁杆‘金迷’。”“因此,以金庸小说为蓝本的游戏直接拉近了游戏和玩家的距离。这样做,游戏开发商的市场风险和成本也相对较低。”胡向勇说。

虽然武侠小说已经不复当年之“勇”,但武侠游戏给武侠带来了新的生机。

国产游戏增长武侠题材最多

根据《大众软件》杂志2005年发布的《中国电脑游戏产业报告》,1999年国产RPG游戏的产量为18款,到2003年达到77款之多。这些国产RPG游戏当中,以武侠为题材的占了绝大多数。

近两年来,该类游戏产量依旧稳中有升。“不可否认,武侠游戏给年青一代带来了亲身扮演武侠人物的机会,极强的带入感甚至已经颠覆了原有的武侠语境和接受方式,让玩家享受到新的刺激。”资深武侠游戏研发商韩浩上周对记者说。(法制晚报)



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