手把手给你看《梦幻龙族》如何画出来的

2009-01-24 09:24:51 神评论

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2月26日即将公测的《梦幻龙族》是一款3D休闲游戏,一经亮相就以清新可爱的画风吸引了众多玩家的眼球。

  接下来就让笔者带领大家从纸上开始,一起去领略《梦幻龙族》萌爱的世界是如何“画”出来的。

  首先我们看到的是一幅线稿,黑白的线条勾勒出场景的一面。线稿能够迅速表达设计师的想法,虽然表现力差但是作用可不容小觑。通过线稿,开发团队里的其他人能够了解即将制作的场景大致是个什么样,在此基础上可以进行进一步的讨论或修正。

  当线稿最终确认之后,原画设计师就要让它具备更准确的形象以便实施制作,接下来就对线稿进行一些细节上的修饰并上色:

  增加了细节以及颜色的画稿是不是一下子就好看多了?上完色的原画在游戏完成前可以作为“泄露版”出来放放风,让心急的粉丝们“望梅止渴”了。阳光透过树叶的缝隙,散落在林间小屋上,这景象多么美丽。与此同时压力也降临在模型制作者身上:画的好看要是做得不像可是要被玩家拖出去五十大板的!

  如何确保3D的模型看起来和2D的原画一样呢,请看下图:

  没错,这是一只螃蟹的设计。设计中可以看出螃蟹在不同角度和各个细节上的图形描述:横行的姿态、肚皮朝向的模样、关节的构造以及“充分欠揍的表情”……即使不看说明文字,笔者也可以在脑中建立起螃蟹直观的3D形象来,这足以证明原画发挥的作用。至于“游戏里该螃蟹是不是和原画一模一样呢?”玩家们可以在公测时带着疑问亲自上线一看。(激动的路人甲:啊!我已经想象出了一只好贱的螃蟹!我要去海扁它!)

  限于篇幅,笔者就不多啰嗦了,剩下的时间就交给图片吧:

  精致小巧的城镇建筑:

  华丽的追猎者

  文章开头原画所对应的场景——“蘑菇村”:

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