本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2009-01-24/20090124092451342,1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
手把手给你看《梦幻龙族》如何画出来的
2009-01-24 09:24:51
神评论
【17173专稿,未经授权请勿转载】
2月26日即将公测的《梦幻龙族》是一款3D休闲游戏,一经亮相就以清新可爱的画风吸引了众多玩家的眼球。
接下来就让笔者带领大家从纸上开始,一起去领略《梦幻龙族》萌爱的世界是如何“画”出来的。
当线稿最终确认之后,原画设计师就要让它具备更准确的形象以便实施制作,接下来就对线稿进行一些细节上的修饰并上色: 增加了细节以及颜色的画稿是不是一下子就好看多了?上完色的原画在游戏完成前可以作为“泄露版”出来放放风,让心急的粉丝们“望梅止渴”了。阳光透过树叶的缝隙,散落在林间小屋上,这景象多么美丽。与此同时压力也降临在模型制作者身上:画的好看要是做得不像可是要被玩家拖出去五十大板的!
如何确保3D的模型看起来和2D的原画一样呢,请看下图: 没错,这是一只螃蟹的设计。设计中可以看出螃蟹在不同角度和各个细节上的图形描述:横行的姿态、肚皮朝向的模样、关节的构造以及“充分欠揍的表情”……即使不看说明文字,笔者也可以在脑中建立起螃蟹直观的3D形象来,这足以证明原画发挥的作用。至于“游戏里该螃蟹是不是和原画一模一样呢?”玩家们可以在公测时带着疑问亲自上线一看。(激动的路人甲:啊!我已经想象出了一只好贱的螃蟹!我要去海扁它!)
限于篇幅,笔者就不多啰嗦了,剩下的时间就交给图片吧:
精致小巧的城镇建筑: 华丽的追猎者 文章开头原画所对应的场景——“蘑菇村”:
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