经济危机下网游产业不缺钱 只缺环境

2009-01-19 08:55:17 神评论

面对目前愈演愈烈的金融危机,网游产业的发展势头究竟如何?在国家出台了很多扶持产业发展的政策后,作为游戏产业的**主管部门,新闻出版总署会不会出台新的扶持政策?在14日召开的2008年中国游戏产业年会上,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟针对以上两个问题做出了回答。

网游产业未受影响

最新公布的《2008年中国游戏产业调查报告摘要》显示,2008年中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。2008年网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%.

针对这一数据,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟分析说:“我的总体感受,就是在金融危机演变成经济危机的全球性的大环境下,所有的产业都会受到影响。但是互联网业受到的影响相对小,网络游戏产业受到的影响可能会更小。”

据寇晓伟透露,各大游戏企业的老总都对比了最近两三个月的相关数据。与去年同期相比,各项数据没有明显的变化。对此寇晓伟解释说:“这是因为互联网是一个虚拟经济的范畴,现在金融危机对实体经济的影响越来越重,而对虚拟经济的影响会稍微弱一些。”他还表示,原来大家都觉得按道具收费的网游会代替按时间收费的网游。但目前看来,点卡、包月的消费方式又在回暖,花钱买道具这种奢侈消费在减少。

同时,有的人生意做得少了,时间充裕了。在这个时候可能会转向网游,或者把网游当做解脱烦躁心理的一个手段。寇晓伟说:“对此我一直保持着乐观的态度,认为在全球经济危机下,网游产业今后还能保持一个可观的增长幅度。”

网游产业不需要扶持

金融危机下国家出台了很多政策支持产业的发展,而网络游戏产业究竟需不需要新的政策和措施来扶持呢?对于这个问题,寇晓伟回答说:“网游产业作为一种充分的市场竞争产业,应该说发展得非常不错,并没有产生极大的危机。所以在我看来,目前的网络游戏产业是不需要扶持的。”

在寇晓伟看来,网游产业在发展中有很多跟传统产业不一样的地方。其根本原因就是互联网这个平台是最开放的、最符合市场化要求的竞争环境。并且没有贸易壁垒,没有区域、产业的分割,也没有什么垄断企业在里面阻挠。国家虽然出台了很多扶持产业发展的政策,但大多是偏重于直接关系到国计民生的产业,或者是受金融危机影响较大的产业,以及一些公益性的、非商业的文化、设施、服务方面。

寇晓伟分析说:“网络游戏产业其实是不缺钱的,真正欠缺的是要给产业创造一个良好的发展环境。比如说对那些侵权盗版的、私服外挂的,**要严厉打击;不公平、不良竞争我们要加以规范;投入更多的精力为产业组织一些展会、年会、民族网游工程,继续举办游戏开发者大会等等,这是我们**要做的事情。”(北京商报 记者武杉)



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