高峰对话:金融危机对游戏行业是福是祸

2009-01-15 11:00:00 神评论


高峰对话现场

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1月15日上午,中国游戏产业高峰对话在青岛府新大厦会议中心举行。新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟、腾讯刘炽平、九城陈晓薇、完美时空池宇峰、金山求伯君、智冠王俊博、巨人网络刘伟、盛大李瑜、联众伍国樑出席了高峰对话。

主持人:经济危机金融危机,对游戏行业到底有什么影响,各个公司有什么策略来应对?

伍国樑:从以前的经验来看,当不好的事情发生时,往往是联众游戏创新高的时候。经济不好,大家会在家里玩游戏,所以我看不到金融危机对于我们行业的影响,反而是个机会,或许会有新的运营模式。但对整个投资界是灾难性的影响。

李瑜:我觉得肯定是产生了巨大的影响,但是是正面的,不是负面的。规避风险,抓住机遇是最重要的。我们要不断的吸引人才,吸引跨行业人才。在投资上,也是个机遇。

刘伟:从收入和玩家人数来看,我们看不到负面的影响。所有行业从业人员的心态有所影响,浮躁的心变得平台,会思考未来稳健发展。中小型的创业者可能也在这样的经济环境下,会思考未来创业路该怎么走,是坚持走下去,还是找个更好的平台协助。对互联网的格局也有所影响,对门户,新媒体,SNS的影响比较大。这其实也间接影响了网络游戏行业。

王俊博:我以中国**市场的营收做实例。为VIP玩家提供更好的服务,为他们的消费更好的维持。其实这个时机,正是我们为未来碰到危机而做好准备。

寇晓伟:行业外的人关注影响大小,行业内的企业家关注的是危机下的机会大小。不同的人有不同的角度,如果说影响,我总的判断是相对来说,是影响最小的行业。对创业型的企业来说,影响肯定会比较大,折腾钱的人危机最大。VC不太追这个行业了,但另外的机会是,大公司抱小公司,老公司抱新公司,行业间的互助和合作的力量远大于风投的力量。意义远超过“过冬”这个意义,中国网络游戏产业在3-5年后肯定会面临一个大的整合,合作与开放的心态下,是不会有不能战胜的困难。金融危机也是给产业进行新的整合,战略布局和开发工作创造了好的条件。危机不可怕,关键是心态,冷静面对的计划更扎实得工作,更好的加强合作。我像类似金山和盛大的合作的新闻,未来会有更多。

求伯君:我们需要小心驾驶这艘船,避免和应对未来可能发生的问题。得用辩证的眼光来看。

池宇峰:在信息社会,大家的反应都很快。我相信社会的修补功能,我对中国经济十分有信心,虽然表面数据降低了,但我没觉得中国经济会产生大问题。所有我对行业依旧十分乐观。金融危机的客观收获是行业浮躁气息降低了。

陈晓薇:网**业在冬天重新洗牌的可能性不大,没有质变动机的存在,我们是否有真正创新的动力?金融危机缘起于欧美,国外企业普遍看好中国市场,我们是否准备好面对国外企业带来的新挑战?这两个问题值得思考。

刘炽平:重复一点的是,我们要积极面对金融海啸,要抓住这个机遇。业界要思考为更多的玩家服务,让用户感受到我们与他们是站在同一战线上的。应该想办法降低收费,让玩家更好享受游戏的乐趣和相应的服务。(现场记者:AiaiMao)

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陈晓薇

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