2008中国游戏产业年会新闻发布会实录

2009-01-14 09:28:48 神评论

时间:2009年1月13日20:00—21:40
  地点:青岛府新大厦三层海信多功能厅

支持单位:新闻出版总署科技与数字出版司  青岛市**  山东省新闻出版局  中国出版工作者协会
  主办单位:中国出版工作者协会游戏出版工作委员会
  承办单位:青岛市市南区**  北京时代计世资讯有限公司  青岛国际动漫游戏产业园有限公司
  协办单位:青岛市新闻出版局
  官方网站www.chinagic.com

主持人:计世资讯总经理 曲晓东
  主发言人:新闻出版总署科技与数字出版司副司长  寇晓伟
  嘉宾:青岛市市南区**副区长  管习会
  游戏工委秘书长  刘杰华
   
  [主持人]:各位媒体朋友大家晚上好,首先我要代表2008年度中国游戏产业年会的组委会非常感谢大家参加我们这样一个年会。也非常欢迎大家参加年会。今天的新闻发布会现场我们请来了三位领导,对大家关于年会主办的主题以及年会的相关问题和大家做一些交流。

首先我先介绍一下台上三位领导,第一位领导是新闻出版总署科技与数字出版司寇晓伟副司长,第二位是中国出版工作者协会游戏工作委员会刘杰华秘书长,第三次是本次年会的承办城市青岛市市南区管习会副区长,我本人是曲晓东。

首先有请我们年会的主导者之一寇司长,每年都会和大家做交流。今年的年会有一个主题是关于民族原创,我们还设置了四个分论坛。为什么设置这样一个主题和分论坛,今年游戏产业发展的特点是什么,我想很多媒体朋友很关心,首先我们有请寇司长和大家介绍一下本年度游戏产业的发展特点和本次年会所要和大家分享的主题。有请寇司长。

寇晓伟:首先感谢各位媒体这么晚了,大家来了这么多人,没想到。每年这样一个时间段,我们都要召开年度游戏产业年会,这已经成为惯例了。

今年从目前的报名、媒体报道的情况来看,情况很不错,也说明我们各界对游戏产业特别关注,特别地支持。

说起这个年会,可能有很多媒体记者都参加过之前的会议,应该知道一些,可能还有一些新的朋友不太了解。这个年会,我们的定位是这样的,因为游戏产业十年的发展历史,其实时间很短,但是发展得速度、规模、成果都非常好。在这个产业的十年发展过程中,也是培育了一批有影响力的企业,对互联网、对社会也产生了重大的影响和贡献。

举办这个年会是我们新闻出版总署多年来为产业服务方面总的布局的一个组成部分。因为这个产业发展很快,伴随着技术的创新,伴随着层出不穷的文化创意,吸引了越来越多的玩家。同时也给相关产业做出了很大的贡献。但是我们觉得这个产业其实还是处于一个很初期的发展阶段,至今我还认为,网游产业现在还处于一个初期的发展阶段。

大家知道,游戏产业产值在逐年的递增。这几年下来,大概最近这四五年里头,平均的年增长率也都是在50%以上。但是毕竟它跟欧美相比,包括跟日本、韩国相比,我们在很多方面还有很多差距。

所以我们也希望,作为**我们做一点我们应该做的事情。什么是**应该做的呢?一方面是通过依法来规范行业的秩序,这是一个方面,这大家都能理解。还有一个方面,就是我们要为产业的发展搭建一些平台,这样一个平台是企业想做,但是可能靠企业做不了,**应该做的。
  
  比如我们在六年前,在全国就创办了第一个国际性的游戏的展览会,大家应该都比较熟悉,是中国数码娱乐展览会Chinajoy,这个展会应该是差不多属于世界第一大的游戏展了。这个展会当初我们的定位就是要搭建一个国际化的平台,然后通过这个平台,促进中外游戏企业的交流、合作,促进游戏作品的版权贸易。这个展会确实形成了国际的影响力。
  
  另外我们在国际交流的同时,我们也感觉到,这个产业每一年在不断地发展壮大,需要有这么一个平台能够把一年的发展,做一个总结。然后大家又借这个平台,对今后的一年,有一个展望,把这一年的成果,能够全面地展示出来。

  大家就想比如说类似我们要搞一个游戏界的奥斯卡,我们就策划搞了Chinagic这个年会。而这个年会的时间是固定的,每年一月份大概中旬今后的时间。地点没有像固定在一个地点,我们也是想年会的影响力,最好能够向全国来释放。

  所以我们从第一届年会到现在,我们选择了不同地点,广州,然后是厦门、成都,去年是苏州,今年在青岛。大家都从这几个城市可以看到,还是体现了这些城市都是我们国家在经济、文化、包括高科技、IT、创意产业方面,都是一些新兴的城市,很有活力,很有希望。我们想借助全国几乎所有的游戏都集中在这个地方,我们来促进当地相关产业的发展。
  
  今天晚饭的时候,我们也是请了主要的参会的游戏公司的老总和青岛市市委**、**,然后我们市南区的**、区长,大家一块儿见面,也是想多加强沟通。
  
  当时会上就有一家企业,原来想把它山东的分公司设在济南,后来他一看青岛这样一个产业环境,立刻就说我回头把这个分公司设在青岛。所以这就是我们希望能达到的一些产业的效果。
  
  还有,毕竟我们这个产业是一个文化产业,同时也是一个娱乐产业,这个产业有它的特点。这个特点就是这个产业非常年轻,包括它的这些领导者和所有参与这个产业的这些人,都很年轻。我们也希望把这个产业创造一种文化,一种活泼的,有朝气的,所以我们也希望年会也别开得太死板,大家有一种年初正在春节前,有一种欢乐祥和的气氛,就像大家举办一个大的Party,大家互相总结,分享一年取得的成绩。所以也是借助这个平台,把一年的产业报告进行发布。同时通过产业调查,我们有很多产业的一个发展成果。比如说十大网游,十大民族网游等等一些,其实不叫评选的结果,其实是调查产生的结果然后公布出来,给予相关的产业,包括个人给予奖励。
  
  这些都是想创造一个良好的产业气氛,然后促进这个产业良性的发展。所以这也就是为什么我们要搞这个年会。这个话题其实年年说,但是我们也希望,把这个年会搞成一个品牌性的活动,能够让大家感觉参加这个年会是高兴的事情,是一个有收获的活动。大家可以结识很多的朋友,为自己产业的发展能够做更多的这种支撑,这就是我们办年会的一个目的。

[主持人]:刚才寇司长是把创办产业年会的目的、意义、在行业里的地位和发展的历程,做了一个非常全面的介绍,大家如果第一次参加这样年会的会议,可能对整个过程会有一个很好的了解。刚才寇司长也提到,我们每年年会会发布一个年度产业报告,这个报告目前的状态怎么样,调研到什么程度了,今年年会会发布什么数据,我们请寇司长给我们做个介绍。

寇司长:这个产业报告可以说是我们总署在服务产业方面做的第三个品牌性的活动。我们之前,因为我管这个行业是从头,有单机游戏的时候就在管,然后管网游。然后就发现,为什么产业的数据,对中国的数据全部来自国外的调查公司、咨询公司,有些数据并不符合中国的发展实际。所以我就想为什么我们不能够自己做一个权威性的调查活动,然后在这个基础上,形成一个产业报告,用这个产业报告来服务于我们这个产业,甚至去影响国际上的产业界。
  
  所以大概在五年前,我就提出这样一个设想。其实搞产业调查,这个事情不难,有很多行业、组织、部门都在做。但是产业的调查结果的科学化处理和应用,这方面做得非常不够。所以这方面我们就采取了一个中外合作的方式,就是调查活动我们来做,但是问卷的设计,我们请了IDC国际数据集团,他们应该在国际上都非常权威的一个专门做这种咨询数据调查的公司。借助他们的专业,借助他们的技术,然后我们共同来做这个调查活动,建立数据的模型。
  
  调查数据出来之后,请他们做分析,然后我们再请产业相关的人士,就产业发展的一些具体问题,专门撰写一些分析的文章等等。
  
  这个事情其实利用我们的力量,但是采用的是国际通行的一些办法。这个事情我印象非常深刻,第一次我们调查回收的有效问卷我记得大概有16万份,然后在这个基础上,我们影响了产业调查报告。发布之后,不仅在国内,在国外立刻就引起了很好的反响。
  
  当初我们认为这是一个纯公益性的活动,我们找几个单位赞助一下也没有问题。最后我们发现,只要产业报告做得好,还是有商业机制的。所以游戏工委和IDC合作把调查报告报告之后,我们有一个基础版,然后全文版,大概几十万字。这个报告卖给相关关注这个产业的企业,这样就把这个活动做得非常良性。
  
  所以做到现在,可以说这不是我们自夸,基本上关于中国游戏产业发展的数据,再没有第二家比它更权威了,而且这也是国外非常认可的。
  
  在这样的一个情况下,我想这个活动就做得非常有意义了。就是大家不仅可以通过会议了解,还可以通过这样一个产业的调查、产业报告,更深入地了解产业。这样也对产业的融资、技术、创新等等,包括跟国外的合作,都起到了非常好的参考作用。
  
  产业报告做完了之后,我们就把它在年会上,把年会这个平台作为它的一个发布平台。原来大家想,今天晚上的记者见面会很不容易,是不是今天晚上我们就把很多信息先给大家说一下。后来说这不太公平。为什么不公平?因为大家知道网络发布很快,我现在说完了数据,一会儿网上全有了。而平面媒体、电视台只能明天才能播,明天早上就不是新闻了。所以我们想今天晚上数据还是不发布,明天早晨的大会,我们就正式地会把这个数据发布给大家,因为也不差这一段的时间。
  
  应该说,根据这个产业的调查得出的数据,还是很令人鼓舞的。毕竟我们现在处在全球经济动荡的时期,但是我们这个产业的发展还非常稳定。数据表明,我们的增长也是达到的预期,甚至超过了预期。这样一个情况,也为我们明天开幕的大会奠定了一个非常好的气氛。要不我们现在一公布数据,大家明天开会的气氛都很不好。这是产业报告的情况。

[主持人]:寇司长不愧是新闻出版总署的领导,非常体谅媒体。在座今天这么多记者在座,说明非常关注游戏产业。大家一会儿可以问一下寇司长,对08年游戏产业大家到底怎么看,有哪些值得关注的事情,有什么特点。下面我还要问一下作为本次年会的第一承办单位,青岛市市南区**的管区长,我记得寇司长说过,我们在选择游戏产业年会主办地的时候,有两个基础,一个是有良好的基础,一个是当地**大力支持游戏产业。我想请问管区长,为什么本次游戏产业年会,你们大力争取,并且成为第一承办单位,你们当地游戏产业情况怎么样,你们有什么想法?

管习会:谢谢主持人。我是副区长,因为我这个姓很不一样,管副区长,就相当于区长了,所以省略叫管区长了。我先感谢,游戏工委包括计世选择青岛作为年会的承办地。我们今天晚上在一块儿交流的时候,包括我们的区委**、市委**也表示感谢。
  
  第二我想对媒体的记者表示感谢,我们记者都是来自国内很多地方,只要你来了,对青岛就是很好的宣传,只要你来了,就是对我们市南区一个很好的宣传。因为你所在的地方,就是我们市南区的核心地段。
  
  所以我想先把两个感谢送给在座媒体的朋友,然后再回答我们曲总的问题。
  
  刚才曲总提到一个问题,我想先说一下,他提到了青岛市市南区对发展动漫产业的考虑。首先我自己反思,我在发展这个产业的时候,我的不足的地方。可能我回答,一般我们的媒体的朋友,觉得我会讲很多我有优势的地方。但是我个人感觉发展这个产业,因为刚才寇司长已经讲过了,这个产业是很年轻的产业,充满朝气的产业,但是在座的媒体朋友,你们是见多识广的,走过很多地方。提到青岛,你们会想到青岛啤酒、青岛海尔、海信,我们的双星,但是没有一个媒体朋友反应动漫到青岛去。我觉得这是我们的不足,就是产业的氛围不够浓厚。这是我感觉到的第一个不足。
  
  第二,我也坦率地讲,作为这么一个新兴的行业,我们在一些人才储备方面,尽管我们有20多所高校,也有一些人才的储备,但是就游戏产业来讲,我们的人才,特别是高端人才,这方面还是有相对薄弱环节。
  
  因为我不像你们一样,你们都是这方面的行家,我在**工作,我这段时间也在学习这些东西,但是我通过包括跟寇司长交流,包括刘秘书长、各位企业家交流,我们感觉到这两个方面,可能不止这两个方面有不足的地方。
  
  我们为什么承办这次年会,这个很简单,你们来,我刚才说了,这么多的媒体朋友,这么多的照相机、这么多的摄像机,对青岛本身就是很好的宣传。尽管你来是寒冷的理解,我特别希望作为承办一方面,通过我和我同事的努力,让你们感觉到温暖,其实不是很冷,零下五度左右。我们的优势,我们的一个考虑之一,就是对整个的提升青岛的总体知名度,是非常大的好处。
  
  第二个我们的考虑是,刚才我说了,因为青岛动漫游戏这块的氛围不是很浓厚,我们通过搞这么一次活动,说句实话,我们要达到提升产业氛围的效果,比我们做多么大的广告都有效果。我打电话给我三岁的女儿说我不回家了,要参加新闻发布会,我说是动漫游戏的,她说拿一个机器猫回来吧,她也有这个概念。我这两天搞这个年会,很多朋友说,能不能给我两张入场证,能不能跟相关领导引见一下?这次年会的意义有多大,这是我们的第二个考虑。
  
  第三,我们的考虑是,来了这么多的企业家,包括市委**、区长、区委**也好,并不是想有多好的投资,只要你来了,对我们的产业提出好的建议,包括寇司长对我们发展产业提出很好的建议,包括在座媒体,给我们支个招儿,或者提出不足,或者批评,就是对我们发展这个产业,我觉得是最好的帮助。
  
  所以回答了曲总的第二个问题,就是我们为什么办这个年会。刚才说了不足和想法,我也想给各位媒体的朋友,介绍一下我们认为,还有一些优势。
  
  第一,从区位上来讲,就是地理位置来讲,青岛离北京、上海一个小时的航班时间,这两个地方,都是我们国内游戏行业比较发达的。到汉城一个小时,到日本两个小时,这个区位优势,使你有一个得天独厚的条件,沟通非常畅通。而且这种文化交流非常自然、非常畅通。
  
  第二,这些年,刚才寇司长讲到一个,经济基础非常重要。现在青岛经济各方面的条件,改革开放30年带来的成果,我们还是有一定的积累,作为沿海开发城市,四千亿的GDP,大家有一个非常好的活动,可以调剂一下精神生活,经济基础是很重要的条件。市南区是我们的核心区,有一个比较好的经济条件。
  
  第三,文化的积淀。大家可能知道,青岛出了一些比较知名的演员,包括倪萍,你们媒体的朋友比我知道的多,夏雨、唐国强都是青岛出来的,还有文化作品。发展游戏产业,是需要文化积淀的,我觉得是提供了比较好的一个条件。
  
  第四,我觉得经过这几年的发展,因为搞网络游戏,你们都是专家。没有一定的科技积累也不行,我们有几个软件园区的积累,一些高科技平台的建设,我们想为这个产业提供了一个基本的,当然不一定完全能满足的技术平台的支持。
  
  第五,我们在考虑这些问题的时候,大家很多企业关心,你有什么样的优惠条件之类的,我觉得我们的优惠条件,下午我跟寇司长汇报的时候,我讲过是一个综合的,远远不是一个房租、一个地的优惠,我们是一个综合的,从全方位的服务,包括我们各位记者来到青岛以后,参加这个年会的服务。一个综合的优势,我想这些可能是青岛市或者我们市南区在发展和推动这个产业具备的一些好的条件。
  
  我想借此机会,刚才感谢了寇司长、刘秘书长、合作伙伴计世,还有媒体朋友,如果你们多批评我们,可能对我们的激励和帮助是非常大的,非常感谢。

[主持人]:管区长非常谦虚,大家可能一下飞机就感受到了,感到很多的广告路牌、道旗等一些宣传广告,可能我们已经非常深刻地感受到青岛市对我们的热情和欢迎。
  
  刚才我也问了一下,今年游戏年会的注册人数到现在为止已经远远超过去年了,大概六百人左右,说明我们的热度,在经济寒冬具有特殊的意义。下面是提问时间,大家有问题可以举手。
  
  OK,我们邀请来自人民日报的主任记者赵亚辉提问,我多说一句,赵先生也是06年十大杰出青年,媒体的代表。

赵亚辉:很高兴提这个问题,寇司长,我了解网游产业发展十年,您可以说是这个产业的见证者、推动者,乃至领导者,可以说网游产业的风风雨雨、起起伏伏都在您的心里。您说明天早上公布数据,我刚好得到一个数据,说中国网游产业今年的市场份额大概在150亿元,我做了一个比较,今年的增长速度实际比去年放缓,虽然规模增大了不少,但是速度比往年放缓了。这可能是一个迹象,面对现在的金融危机,乃至经济危机,您对网游产业的发展势头怎么看待?

  第二,目前中国的游戏市场可以说是千姿百态,而且有点百花齐放的味道,您对现在市场的发展,评估一下是不是健康,对于版署来讲,对游戏产业有什么长远的规划或计划?谢谢。

寇司长:回答完你这个问题,今天记者会就结束了。我们是老朋友了,您多年来也很关注这个产业,数据我还真没有看到。因为最近大家不同的机构,在说这个数据都有,还有说200亿元的。因为我不能说具体的,大概介乎之间。我认为比森尼克(谐音)的,现在不叫估计了,他们的统计,不如我们的数据充分。其实我最近很关注数据加评价,我认为我们明天早晨的数据,可能会更令人信服,而且我认为是,超过去年的预期,超过去年的增长率。
  
  其实这个产业,我和媒体、企业聊过一次总的评价。今年总的感觉是波澜不惊,今年很多大的亮点并不是很多。比如说前年好几家公司上市,然后还有若干大作。08年好像没上市,像大作也没太有。所以就显得好像是不是新闻性不够或怎样。其实我觉得这恰恰是这个产业发展的一些特点。如果这个产业总是像大跃进那样的,我想这个产业可能风险就更大了。
  
  其实有一些起起伏伏,我觉得正常。08年没有大作,也没有什么上市,但是我发现可能它的发展恰恰是变得更加地良性,或者稳定。所以我就跟他们聊,我认为2008年中国的网游产业,应该是更加成熟,然后处于一个稳定的发展阶段,处于一个稳定发展的状态。这是对2008年的一个评价。
  
  为什么呢?明天早晨很多数据可以支撑,比如说游戏玩家的人数是怎么样的增长,然后付费人群怎么增长,然后总的收入是一个什么样的,比去年又增加多少,国产网游在整个里面是什么比例。我认为应该说都达到了预期的期望,甚至某些方面超出期望。
  
  其实在去年的上半年,在预估08年,当时我的估计,估计在150亿元左右。所以我认为实际调查的结果,超出了预期。这是一个总的情况。
  
  对当前的网游是否健康,其实我不太喜欢用这种词,评价一个产业是否健康,好像除了黑就是白。这个产品正处于重要的发展时期,之前确实发展很快,就带来很多社会负面的影响。通过这几年我们一方面加强规范,比如说确实有一些公司,急功近利在经营的过程中,就会有一些不好的做法,试图想通过一些不太好的设置,不太好的内容来吸引消费者,然后增加自己的收益。但是经过这些年的调整,其实很多公司都已经感觉到,网游公司已经早就过了那种淘金的时期了。既然过了淘金的时期,你要想做这个产业,就要有长远的打算,如果还是抱着淘金的目的,这个企业肯定做不好,或者说你的投资肯定打水漂。
  
  现在淘金的心态已经很少了,不能说没有,在更加成熟的心态下,这些企业更加关注企业长期的发展。既然要关注长期的发展,就要有一个很好的定位,有一个长期的规划。
  
  开会前我碰到深圳的一家企业,其实是属于网游这块挺小的公司,但是也做出了一定的业绩。我跟他们两个老总一聊,觉得对我有很大的启发。现在有一款游戏已经赚钱,我好像有点做广告,但是不是做广告,第一款游戏叫“抗战”,一开始的题材我还排斥,不是说题材不好,但是觉得不要弄成喊口号,教条式的东西,这跟游戏很抵触的。原来我很不看好,这大概是一两年前的事情,但是他们越做越调整,不断改进。现在做的,应该说从内容方面,思想方面和游戏性方面,它结合得应该说相当不错。所以能够造成,现在已经开始有所盈利了。现在又签了《亮剑》这个电视剧,我觉得这是一个挺好的思路,因为现在大家都在做古典的,玄幻的,我觉得可以沿着这个道路,跟当代军事、历史、文化、现代的思路做下去,我觉得会挺好的。既然现在已经赚钱了,就说明我们有这个市场,可能这个市场不是现在很多原来的游戏玩家,是新进来的,说明市场会逐渐壮大。
  
  我说这个例子是这些企业家越来越成熟,然后这些企业的文化,也越来越健康,越来越符合这样一个社会发展的潮流。我还想说一点,因为2008年对中国人来讲,是一个充满了曲折、磨难的一个年份,当然也是一个充满快乐的年份。地震确实给大家造成了很多的伤害,对我们产业其实也有很大的损失,但是在地震这个大灾难面前,我们的游戏产业也变得成熟起来。
  
  这里面比如说当时大家印象很深,地震之后那次中央宣传文化系统赈灾的义演,之前按照系统,我们也在征集捐款,我们就跟全国的网游公司联系,希望大家能够通过义演捐更多的钱支援灾区。其实我们这个工作没有太做,大概几天的工夫,到了哀悼日的前一天,然后我们的统计,全国网游企业的捐款就达到了一个多亿。
  
  还有一个是哀悼日的三天,停止一切的娱乐活动。在此之前,我就跟盛大的陈天桥、网易的丁磊等进行沟通,停止娱乐活动,网游算不算娱乐活动?应该算。这个大家也没有什么共同的概念,一定网游就算,因为原来大家想,娱乐活动都是唱歌、跳舞这种。后来大家还是形成很一致的意见,就是毕竟我们这样一个经营的内容、形式,还是跟这个地震之后的气氛非常不吻合。所以大家认为,即便受到很大的损失,(因为网游尽可能不要断,一断会非常受影响),但是大家在那三天停止了运营,承受了很大的经济损失。但是同时很多网站在停运的情况下,很多网站又做了很多公益性的宣传活动,这都是非常好的。
  
  很多企业的表现,其实超出了我们的想象,因为这些游戏公司,从老板到员工,都是20多岁、30出头,大家的社会经验、社会的磨难、经历其实都非常之有限,在这样的面前,大家表现这样的成熟和冷静,和热情的投入,这都是非常令人钦佩的。
  
  所以我想这个产业,应该理直气壮地说,就是处于一个健康发展的状态。当然也有问题,这个问题其实是发展中产生的。大家也别奇怪,没有问题是不正常的,有问题也是一个正常的表现。只是说我们要通过不断地发展,然后壮大我们这个产业,同时我们也解决发展中存在的各种问题。
  
  这个也是我们年会几个论坛里面也要讨论的,可能我们产业发展中存在各种问题,我们怎么样来面对,怎么样来解决,这个都不必大惊小怪。只要我们能够真诚地面对,去想办法解决,应该没有问题。

提问:金融危机。

寇司长:这个问题其实我早想到了,其实我是在大上个月开中美互联网论坛,我在会上见到了丁磊、陈天桥、马化腾,我们也在聊这个事情,那个论坛也问到相关的问题,金融危机下对互联网有多大的影响,包括对游戏产业会有什么影响。刚才在下电梯前也在谈这个话题,我也在关注,也在了解。我的总的感受,是代表了相当游戏企业高层的看法,就是在金融危机下,在金融危机演变成经济危机的大的全球环境下,所有的产业,都会受到影响。但是可能互联网业受到的影响,可能相对小。然后网络游戏产业,受到的影响可能会更小,这是一个总体的判断。
  
  因为刚刚在跟他们聊的时候,他们也在对比最近这两三个月的数据,跟去年同期相比,其实没有很多明显的变化。因为一方面,毕竟互联网还是这样一个虚拟经济的范畴,现在金融危机对实体经济的影响确实也越来越重。也许可能再过一段时期,这样的影响会显露地更充分一点,但是总的来讲,对虚拟经济的影响会稍微弱一些。
  
  因为实体经济之后,很多消费会变得谨慎,特别是高档的,或者大的消费,会变得减少。网络游戏是一种什么消费呢?这一点其实我很认同一些网游公司老总的看法,其实网游是最大众化的文化娱乐消费,是最大众化的。现在你说什么大众化?只要是付费的,比如说看电影,现在看《赤壁》五六十块钱一场,就那么两三个小时,其实电影并不是很大众化的消费。
  
  其他的像旅游,也是对于中国人来讲,现在生活好了,可能大家也增加了旅游的消费,但那毕竟是在一年省吃俭用攒了一笔钱之后,才想到国内游或境外游,但并是很常态的形式。还有其他像唱卡拉OK等等,其实跟这些消费相比,网络消费是非常低的。其实这也是一种连环的产业反应。
  
  我之前跟一些企业聊,收费模式,大家觉得在这样的发展态势下,特别是金融危机的情况下,原来大家觉得道具消费已经变成了一个绝对的潮流,甚至做过一两年,那种按时长的玩游戏就不存在了。大家现在觉得是不是又在转,不是彻底地转,而是按时长的消费,比如说点卡,包月什么的,似乎又在回来。因为什么呢?那些大消费的,买道具这些可能会有所减少。
  
  大家生意做得相继少一些,可能大家时间更充裕,这个时候,可能会转向网游。甚至在这样一个情绪下,可能网游也是一种可以解脱心理烦燥的一个手段等等。这样可能就造成,大家认为既然我无力购买大的道具在网游里称王称霸,然后就包月散散心。这样就更平衡一些,卖道具的,有些游戏依然很火,点卡等会反弹,增加收益比例。
  
  所以我想这些都是大的产业环境下,在大家心理上产生很多微妙的变化。这些微妙的变化,有些可能会抑制消费,但是有一些方面会转化,在别的产业是一种消极的排斥,甚至是削减消费,但可能转到这个行业,可能反而是一种渐进的促进和增长。所以我还是相对持一种比较乐观的态度,认为这样一种全球经济危机下,网游产业今后的增长,应该还能保持一个可观的增长幅度。
  
  明天也有一个预计,就是今后五年,复合增长率是怎样,那个分析数据我认为还是比较客观。就是既没有显得太过于乐观,但还是在稳步地增长。这是我的一个看法。

[主持人]:寇司长真的想一次把所有问题都回答了。再给一个机会,这位先生。

记者:各位好,很高兴问第二个问题,我是比较关注数据的,来之前我们就研究过,今年的产业到底有多大的规模,就单单网络游戏上市公司,他们公布的前三季度数据加起来已经超过120亿,根据这个数据的显示,肯定今年的预估的增长是非常高的。其实我问的不是这个问题,我是想关注于数据这方面,我们游戏年会,每年要发布一个报告,这个报告数据的来源,肯定是非常重要的。我就想就这个问题问一下,今年的数据来源,相比于去年的调查方式和各个方面有什么变化?

寇司长:这个事情其实总得来说,我了解它应该目前已经形成的数据是来自两方面,一个是市场的调查,消费的状况等等。还有一个数据,其实是最简单了,就是这些上市公司,去年的统计,11家公司的年收益占全国网游收益的93.3%。这些上市公司前三季的财报都摆在那儿,随便可以查。这是非常扎实的,这两个数据再有一些对比,然后可能会形成,因为其他公司没有上市,没有那种数据,这两者结合。
  
  其实产业报告发布最好是那些上市公司全年的财报都已经出来了,2007年的产业报告发布的数据是105.7亿元。后来所有的上市公司公布了年度财报之后,数据稍微有所差异,根据那些上市公司公布的数据再做一个统计,其实2007年实际的销售收入是比105.7亿略高一点。
  
  后来说要不要公布一下调整的数据,我说这怎么公布,都乱了,到底是多少?这个没有关系,只要不是那种差距太大,因为大家可以理解。因为产业报告就是一月份发布,肯定有一定的差异,只要不太大,没有什么问题,因为每年都有微调。大概是这样产生的。

记者:寇司长您好,我有两个问题,第一个问题是刚才您也说了,我们这个游戏年会有一个总结作用,是一个沟通平台。我们的产业报告也比较权威,比较科学,我相信我们这个年会,对游戏厂商本身有很大的价值。我想请问对那些非游戏厂商有什么价值?
  
  第二,现在我们是处于经济周期下行的阶段,有许多经济学家跳出来,我们有顺着的周期行业,也有反周期行业,比如说澳大利亚的旅游行业,由于澳元贬值是反周期行业,比如说保险箱也是,我想请问网游产业是不是也是反周期行业?因为大家更愿意选择它作为娱乐方式。

寇司长:从你后面一个话题说吧,引起了我多年的思考的问题,没有结论,但是一直在思考。比如说中国哪些区域最发达?其实大家很清楚,长三角、珠三角,其实是沿海经济发达区域。但是再问,咱们的网络游戏市场哪些区域最活跃?其实不是这两个区域,西北、东北、西南,比如说四川,东北的城市,甚至西北的很多城市,网游市场非常活跃,而且也是消费能力很强的区域。这事儿我始终在想。
  
  再一个不叫反周期行业,但是确实有点逆经济发展,我也跟一些人聊,丁磊在广东我就聊这个,也有发达地区和不发达地区聊。可能不一样,经济发达的,可能大家的心思在赚钱上,所以没心思玩游戏,竞争也很激烈,那些经济发达区域肯定竞争很激烈。因为收益高,大家都去那个地方淘金,挣高工资,大家可能心思不在这个上。
  
  经济欠发达地区或不发达地区,经济就是那样一个状态,然后很多区域,大家的习惯可能没有发达地区那样一种劲头,所以就觉得小富即安,或者有点小钱玩一玩,四川人的话“耍一耍生活就挺美好”。所以造成这个产业的发展,市场的发展,跟经济的区域发展不吻合。
  
  所以顺着这样一个思路,联想说现在逆经济发展,反周期,现在这个周期肯定是全球经济低靡,会不会我们这个产业属于反周期行业?这事儿不能下结论,但是很多的特点,起码不叫反,也是抵抗性比较强。就这种抗压,抗衰退这方面比较强。因为大家也知道,为什么很多人喜欢上网,喜欢网聊?我管网络,但是我网聊极少极少。没有那个闲工夫,或者觉得现实世界很多美好的东西还享受不了,我到网上去,我都不知道跟我聊天什么人,我个人这样想。但是网络确实在某种程度上,是人们在现实的生活状态下,或者是一种寻找更加快乐的空间。或者不好听的,可能是一种逃避现实烦恼的一种空间。
  
  网游这样一种功能,我想降到最低,抛开不健康的内容去迎合的话,内容还是健康的,但是大家可能恰恰是想要起一个什么作用呢?我这个网络,就是能够让大家在玩儿的过程中心情变得愉快一点,变得轻松一点。在这样一个经济的形势下,压力更大的形势下,是不是我们这个产业这样一个形式特点,可能恰恰能够更多地满足这样一个需求,所以他可能也许,这个还得用今后的时间来检验,它也许是属于反经济周期的一个产业。我希望它是这样一个产业,这样的情况下,可能有利于我们这个产业的企业,借助这样一个发展的低靡,全球发展低靡情况下,我们壮大自己,然后积累更多的财富,去整合那些更多的企业,把我们这个产业做得更强更大,说不定我觉得有这种因素。
  
  我认为非常大,非游戏产业怎么理解?其实核心部分,产业链非常简单,就是网络游戏的开发和运营,包括市场的推广,渠道等等。再扩大一部分,就是叫周边产业,或者相关产业,比如说做硬件的,做相关的技术支撑服务的,做支付的,然后还有很多就是更多的,像类似的做投资的等等。非游戏产业,我想恰恰这也是我们要搞这几个平台的重要作用。
  
  比如说我们搞年会,其实有一个定位我没有说到,大家发展所有参会企业,特别在会上能够发言的企业,都是中国本土的游戏企业。外资企业几乎可以说没有发言权,这听起来有点不太好,但是为什么这样一个定位呢?我们想这一年不容易,大大小小的游戏公司几百家,我们年会大会有半天,几个论坛半天,其实能够让那些企业上去有发言机会的,非常之有限。这样的情况下,我们干脆,既然叫中国游戏产业年会,就是这个平台为中国游戏企业搭建的。外国的企业,它去哪个平台呢?去每年七月份的ChinaJoy,我们尽可能有近一半的时间给外国企业。这样有利于把年会定位搞得更准。

  这个年会为什么可以对非游戏产业产生越来越大的影响?就是能够让投资商,让软硬件的厂商和相关周边的企业,通过这个年会,我们不排斥他们来参加年会。其实很多外资公司都有派人来参加,通过这个年会他们了解中国游戏产业的发展状况和今后发展的趋势,这样就有利于坚定他们的投资信念,有利于坚定他们对中国市场的信心。特别我们又在这个平台上发布产业报告,使他们不仅仅听我们企业的人在说,还有一些更加客观的产业的分析数据等等。其实这个目的,还有一个,就是扩大我们产业在整个社会,在整个相关产业界里面的影响力。
  
  所以这也是为什么我们请的人有时候也会更多一些,其实你要说到会的,报到的五六百人,其实这里面,有一些不是游戏产业核心企业,这个影响力不认为不能低估,这也是我们为什么希望我们的游戏企业,积极地参与这个事情。特别也是为什么我们每年的China-Joy展,我们都希望把产业领军人物尽可能多地请到会,这也是每次会议前的一个挺费工夫的事。大家不知道,他们说丁磊又不来了,我打电话说你得给个面子,帮帮忙,这个得扶持一下。真的,所以你看丁磊晚上十点多飞机才到,做好几次工作,当然他也有很多事情,不是他不愿意。这样把人气做起来了,人家才觉得你这个产业有希望。你光说大家赚钱赚很多,一开会、一有什么活动,大家都是散沙一片,互相不相往来,人家说这个产业可能水平太低。由于一些暴发户,赚了钱就跑,那不行。为什么奥斯卡颁奖会的时候那么齐,那些大明星不讲牌,都去参加。其实他们很清楚,这个产业跟个人是密切相关的,如果这个奥斯卡颁奖会没有人去,好莱坞就没戏了。所以希望借助这个平台烘托气氛,这非常好。记者这么多,几十家上百家企业都在这里,我们也不能让在座媒体来了之后觉得没有什么意思,冷冷清清,没有什么信心,没有什么新闻,这也不行。

[主持人]:寇司长讲话非常实在。

记者:因为金融危机国家出台很多政策支持产业的发展,我不知道作为游戏产业的**主管部门,有没有这方面的规划,比如说金融危机愈演愈烈,我们有什么计划出台新的措施支持这个游戏产业。第二个问题,问一下管副区长,青岛发展游戏产业的劣势有两个,一个是气氛,气氛问题我们可以通过产业年会烘托一下,另外一个是人才,青岛有没有什么规划?

寇司长:金融危机这个事情,其实大家也都在思考影响力会怎么样,对我们产业的发展,我觉得网游产业确实跟很多传统的产业不一样。大家也不知道想没想过,为什么网游产业能够发展得这么快,这么迅速,然后迅速就几年的工夫就产生了那么多知名的企业。
  
  其实有一条最根本的,就是互联网的平台,是最开放的,最符合市场化要求的竞争环境。没有贸易壁垒,没有区域、产业的分割,也没有什么垄断企业在里面阻挠,你有本事你就干,你要能干好,确实说明你的本事,或者说明你的机遇好,这都没问题。
  
  所以在这样的情况下,大家也知道,国家出台了很多扶持产业发展的政策,包括四万亿的资金投入。大家也了解了,这四万亿投向,其中有一方面其实跟我们是相关的,就是教育、文化产业等等,我们应该算文化产业的一个部分。

  但是我了解,总的来讲,国家这次的投入,更着重于直接关系国计民生的,或者对基础性的产业这次危机下可能影响大的等等。这次刺激资金投放的一个最主要的方面。
  
  还有比如说文化产业方面,更多投入是一些公益性的,非商业的,文化、设施、服务方面。所以相对来讲,我知道的,像这种充分的市场竞争产业,应该说发展得又相对来讲非常不错,并没有产生极大的危机等等。所以总得来讲,我们目前这个产业我认为不是属于那种需要这样一种扶持的。
  
  其实我有一个观点我始终强调,我们这个产业,其实是不缺钱,只要你经营地好,或者你有好的创意,或者你有好的团队,你有好的人才。这些年来我知道的,风险投资追逐最热烈的在互联网界的,游戏一定是第一位的。所以我认为,扶持是可以起到很好的作用,但是真正需要扶持的,我认为从**角度,给产业创造一个良好的发展环境,比如说对那些非法的,侵权盗版的,比如说私服外挂,盗版行为,**要严厉打击,不公平、不良竞争我们怎么加以规范,投入更多的精力为产业搭建一些展会、年会、民族网游工程、还有继续举办的游戏开发者大会等等,我们**要做这些事情。
  
  另一方面,就是要鼓励企业创新,鼓励企业创业,为那些经营规范的企业多做一些一种牵线搭桥的工作等等,所以我想可能在这方面多做一些。其实要从财政要点钱,其实我们都脸红,都不好意思提,要了半天,要了百八十万,你说奖励这些游戏公司,当奖金发人家都觉得少。因为我们都知道现在网游企业这些工资待遇、奖金水平。但是如果这笔钱能够花在一些扩大我们这个产业影响力,为我们的产业多做一些宣传推广,可能这笔钱还够用,这样可能更好。
  
  所以我想大家还得冷静对待,国家这次投入,我相信比我们这个产业更需要资金的其他的产业,还非常多,我们可以用另外一种方式支持国家,那就是我们把产业做得更好,多吸收一些劳动力,多吸收一些人才,创造更多的就业,那么我想这就已经非常好。

管习会:我来回答一下第二个问题,刚才这位记者朋友提到青岛的高端人才问题。确实因为我08年整个下半年时间,我就到处拜访这些企业。因为我在**工作,我对网络游戏不了解,我是一个外行,我顶多会的是斗地主其他的都不会了。我就去拜访这些企业,我原来以为他们说会说房租补贴一些,住房、子女就学等等。回来之后,包括到日本、韩国等企业去,他们提的第一个问题是人才,你们那儿有人吗?就是高端人才。后来我想了很多,因为时间关系,我用最简短的回答,我在2008年12月30日,就是08年结束的前一天,我们拨出第一笔科技扶持资金,就是人才培训,而且我们动漫科技产业园,签约的第一个项目就是北京的汇众益智项目。所以为了维持游戏产业发展,我们更多把政策、资金扶持放在人才方面。
  
  因为去年作为一个区级,我们科技支撑经费就达到三千万,以前我们可能是看项目,我们现在定位很坚决,就是放在人才培训这方面。

[主持人]:由于时间关系,最后一个问题。

提问:我想问寇司长一个简短的问题,最近我们国家连续开展好几轮互联网清理工作,我们总署会不会跟进出台一些相关的策略?

寇司长:其实在游戏的监管,我们这些年的发展过程中都在做这方面的工作。在这个过程中,确实也有一些企业有这样那样的问题。我们总的态度是这样的,发现问题,我们一定要及时地进行查处纠正。当然因为很多企业,我们了解几乎可以说所有的网游企业,我们遇到他们存在的问题,都不是这些企业我故意就是要这样做,大家都是在摸索中对政策可能把握地不清楚,然后这个过程中,可能出现这样那样的不良反应。
  
  我们凡是发现问题,找到这些网游公司,这些公司都是积极认真纠正、配合,我们的想法问题及时纠正了,然后能够吸取教训,在今后的工作中能够防止再犯同样错误的情况下,我们都尽可能避免非得要把这个企业曝光,然后弄的鸡飞狗跳,弄得企业非常狼狈,其实也没有必要。但是对极个别,就是不改、不纠正的,我们采取坚决的措施。
  
  比如说从前年开始,防沉迷的事情,有几家企业就是没有按照规定执行,对不起,有四个游戏就是停止运行了。这个我认为不能代表大部分网游公司,这还是属于极个别现象。在这方面,我们的管理,既要坚持依法行政、坚持原则,同时我们也要有弹性,这个弹性就是如果企业积极主动地纠正,我们还是要让这个企业,给他们这种余地。这样我想对这个产业是一个很好的促进。
  
  最近这次整治网络的低俗之风,应该说是非常及时的。因为现在社会批评确实非常多,很多家长说孩子一打开电脑,就蹦出一些很不健康的内容宣传。很多内容,你要说是怎么淫秽也不是,但是格调很低下,充满了挑逗,一些图片、视频很暴露。这些东西可能对成年人来讲不算什么,但是对于青少年确实对他们的身心健康很有害。互联网既然是开放的,我们不能仅仅满足于成年人的消费,还要考虑到未成年人。所以这样一个情况,就必须采取一些措施,把一些低俗的内容坚决地制止。
  
  网游这块我们一直在监控,但是总的来讲,我认为我们的网游企业在这方面,做得跟很多社会上的商业网站来比,应该说做得很不错。这个可以用事实说,比如说那天全国开的电视电话会上公布的名单,几乎没有网游企业,随后又公布了几次不良的名单,应该说也好像没有网游企业。起码是比较有一点点影响力的网游企业基本上不在这个名单,或者有的公司业务很多,既是门户网站什么的,包括网游。但是公布的不良内容,并不是在游戏这个方面。
  
  所以在低俗这方面,我想网游也不是一个孤岛,确实也有一些低俗的问题,比如说在去年,我们也是纠正了一些网游公司在一些休闲游戏里面,有一些设置、有一些内容,确实产生了不良影响,应该说就是一些低俗的内容。经过我们的查处纠正之后,这些问题都得到了妥善的解决,应该说总体讲还可以。
  
  我们最近也在密切地跟踪,组织力量来监督相关的网站,比如说游戏网站,文学网站等等,我们也希望借这个平台,呼吁我们的网游公司,加强自律。不要去为了小利做那些低俗的事情,但是一旦发现的话,我们会坚决地查处,这个肯定要做的。因为这是保护未成年人,保护青少年的身心健康。在游戏产业的利益和这样一个社会利益冲突的时候,我们态度非常明确,一定要以社会利益为重,哪怕我们的企业,我们的产业有一定的损失,这个方面我们没有什么可商量的,一定要按照这样一个原则办。所以这方面,我希望我们的网游公司能够在这样一个集中的查处行动中,能够凸显自己的责任感,凸显自己自律的形象。也许大家认为查处会不会对产业有影响,做好了是一个机会,更好地树立产业的形象。

  如果我们媒体发现哪家网游公司有这样那样低俗的内容,不健康的内容,也欢迎大家给我们提出来,我们会坚决地处理。

[主持人]:因为时间关系,大家可能还有很多问题,我们可以在明年上午的年会大会上,明天下午的分论坛,还有后天上午的高峰论坛上获得很多的信息,很多采访的机会。我们中国人从事游戏产业不容易,希望大家从善意的角度关注网游企业,大家多给予善意的帮助和报道,拜托各位。本次新闻发布会到此结束,谢谢大家。


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