[话题] 盘点国产单机到网游的元老级公司

2009-01-12 18:05:43 神评论

17173 新闻导语

国产网游的大军中有这么一批游戏公司,他们不但活跃在网络游戏,也曾为中国输出了一批优秀的单机游戏,你最看好哪些元老级游戏公司呢?

投票:你认为单机游戏开发经验是否有助网游的开发?
有,显著提升网游的品质
有,对技术有所积累
没有,单机对网游帮助不大
说不清楚
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投票:以下从单机游戏成长起来的元老级网游公司中,你最认可谁的研发实力?
目标 (代表作:天骄3)
金山 (代表作:剑侠3)
大宇 (代表作:仙剑OL)
像素 (代表作:寻仙)
其他
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【17173专稿,未经授权请勿转载】

国产网游的大军中有这么一批游戏公司,他们不但活跃在网络游戏,也曾为中国输出了一批优秀的单机游戏,金山《剑侠情缘》、目标《秦殇》、大宇《仙剑奇侠传》、像素《刀剑封魔录》……是他们的代表作。从单机游戏到网游,他们堪称中国游戏行业中的元老,那么,你最看好哪些元老级游戏公司呢?

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目标软件

目标软件成立于1995年,是中国大陆最早专业从事游戏开发的公司,有《铁甲风暴》、《天骄》等单机游戏,《天骄3》是单机到网游的系列最新作品。

金山软件

成立于1988年的金山是中国软件企业的元老,1998年发行了单机游戏《剑侠情缘》,这一系列的第十个年头推出最新作《剑网3》。

大宇软星

**大宇软星在单机时代创下仙剑、大富翁等多个单机经典,《仙剑OL》在数年期盼在2008年末与玩家见面。

像素软件

像素软件2002年的《刀剑封魔录》在单机游戏上虽然赶了个晚集,但紧随其后便推出了《刀剑OL》,08年推出《寻仙》。


《天骄3》游戏截图

从单机游戏一路走来坚持到现在的国产游戏元老级别开发公司,细细数来不过就目标、金山、大宇、像素为数不多的四家公司,在单机开发上各有所长、风格迥异。到了网游为主流的今天,多年的单机游戏开发经验和技术积累能为他们带来什么呢?像素新作《寻仙》和大宇《仙剑OL》在2008年向玩家交了一份答卷,而金山《剑网3》和目标《天骄3》成了09年国产游戏的期待之作。


《剑侠情缘网络版3》游戏截图

不管是大宇的《剑仙OL》、金山的《剑网3》还是目标的《天骄3》四家公司都不约而同的选择了3DMMORPG进行公司主打品牌的研发,《剑网3》和《天骄3》恰好都是单机改编为网游的第三代作品,目前仍处于研发阶段。像素《寻仙》和大宇《仙剑OL》已完整的展示在玩家面前,那么期待之中的《天骄3》和《剑网3》能否将国产游戏带到一个新的高度呢?  (文/17173 古月鸿)

09年的《剑网3》和《天骄3》你更看好谁? >>>发表你的观点和看法

下一页:《天骄3》与《剑侠3》画面与技术对比

《天骄3》

《天骄3》是一款 3DMMORPG,是“《天骄》系列”的第三代作品。《天骄3》作为目标软件目前份量最重的一款游戏作品,官方保持着《天骄3》的神秘性,使这款游戏一直包裹在迷雾之中,仅在今年Chinajoy上为参观的玩家提供过试玩版。

利用目标软件的OverMAX引擎,该游戏即使在低端配置的机器上,也能够实现大量物理效果模拟、光线实时计算、精确法线贴图等多种技术。而凭借游戏强大的地形编辑器,《天骄3》能够在无缝衔接的条件下创造出一个贴图精美细致、物理属性真实的世界。

《剑侠情缘网络版叁》

《剑网3》作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,承载承载了金山软件将中国民族文化、历史题材游戏化的梦想。经过近两个月的技术封闭测试,《剑网3》第一阶段的测试于12月30日结束。并预计将在2009年3月初进行第二轮测试。

《剑网3》凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,游戏向玩家们展现了一个梦幻般的大唐世界。

光线追踪(Ray Tracing)技术的运用:

看过《纳尼亚传奇》、《指环王》等电影的玩家都会为电影中逼真的3D效果所震撼,游戏能不能达到这一步?光线追踪(Ray Tracing)技术就是3D游戏进一步完美的先决条件。目前的大多数网络游戏还并没有运用这项技术,可以说我们所玩的网游与某些先进的电子游戏相比,处于“前3D时代”。

光线追踪技术能够达到什么效果?在传统3D网游之中,光源被默认为是“发光物体”,如阳光、火把、光球等。但是在现实之中,即使你的肉眼察觉不到,任何物体都能反射光线,都是光源。


图:天骄3:全局光带来的真实光影效果

  
图:天骄3:光散射效果使场景十分优美


图:剑网3:高超光线技术营造仙境效果


图:剑网3:光线优美

法线凹凸贴图(Normal Map):

法线贴图相比目前在网游中运用极多的Bump Map来说,真实感更强。Bumo Map只是在Z轴方向上产生凹凸效果,而法线贴图是以RGB三种颜色来模拟XYZ三个轴向上的凹凸效果。法线贴图是一张彩色的贴图,不同色彩控制不同凹凸层级的识别,该技术可以使游戏中的场景、人物等表现出无数精细的凹凸效果。


图:天骄3:高级材质及凹凸贴图的运用

   
图:剑网3:贴图精致,细节丰富

粒子控制:

粒子效果一般使用在集群物件(如大量落叶)及爆炸物体的效果处理上。强大的粒子控制效果可以使游戏显得更加真实丰富,甚至可以使粒子之间相互发生物理作用(如飘落的雪花之间的相互碰撞),使虚拟世界的物体变化和真实世界一样多样丰富。


图:天骄3:大范围植被覆盖


图:剑网3:植被处理丰富


图形渲染:

对于3D游戏而言,渲染引擎的效率直接影响游戏中的很多效果表现,例如景深能否体现并流畅处理、光效能否快速计算处理等。简单说,一个画面中能最多出现多少人物而不卡,就是考量一款游戏图形渲染功能的难题。


图:天骄3:采用景深控制,使画面更真实


剑网3:渲染效果强大


【来源:】

你不知道点进去会是什么