[话题] 你对名目繁多的网游测试怎么看?
投票:你对目前名目繁多的网游测试怎么看? | |
支持,游戏多完善下总是好的 | |
不支持,测试没必要搞得太花哨 | |
理解,多测试有助提高人气 | |
无所谓,别影响正常游戏就行 | |
[发表/查看评论] | |
投票:你认为一款游戏公测前进行几次测试较合适? | |
1-2次 | |
3-4次 | |
5-6次 | |
7-8次 | |
9次以上 | |
[发表/查看评论] | |
投票:哪种类型的测试对你最有吸引力? | |
技术封闭测试 | |
限量删档内测 | |
限量不删档内测 | |
开放性内测 | |
正式公测 | |
[发表/查看评论] | |
【17173专稿,未经授权请勿转载】
内部测试->内部封测->内部2阶段封测->综合版本不对外测试->玩家限量内测->公开内测->不删号内测->说不删就不删内测->免费版公测->加入新版本测试->新版本2测->全面公测->正式公测->完全正式公测->完善版本测试->完善版本公开测试->完美版测试->超级公测->终极公测->终极大公测->超级无敌公测->完美无暇版公测......
——玩家总结的厂商测试名目大全。
以上这位玩家对厂商测试的总结虽然夸张了,但一定程度上说明了目前国内网游测试的现状,和早些年网游只有简单的“内测”和“公测”的境况已大不相同,那么,你对目前网游测试的现状怎么看呢?
早期的中国网游主要是代理国外游戏,游戏经过中文汉化、网络环境变更等因素的影响,游戏运营商先进行小规模的内测以保证游戏公测时的稳定。早期网游主要是点卡时间收费,游戏免费公测一段时间后便进入正式收费期,“内测”和“公测”出于技术测试和免费试玩的目的可谓分工明确。
网游收费模式进入道具收费以后,玩家可以自由进入游戏,以往“内测”和“公测”时游戏免费的特点便荡然无存了,网游测试剩下的就只有测试游戏稳定性、查找游戏BUG以及收集玩家意见等功能,由此网游测试的种类也开始多了起来,“首次封测”、“二次内测”……
现在的社会是个崇尚娱乐的社会,追求个性和时尚,给测试加上一个娱乐化的主题或者口号本无可厚非,如《兽血沸腾》“快乐封测”尚可理解为希望玩家在封测中享受到游戏的快乐,《永恒之塔》的“首映盛典”表明了初次和玩家见面,但诸如“貂蝉内测”、“种植内测”、“摇滚内测”等、难免显得有些无厘头,让人摸不着头脑。
如今网游在测试次数和前几年相比明显增加,国产游戏有本土研发的支持,可以随时对游戏进行修改,也乐意多进行测试以保证游戏的品质,但网游在测试次数的安排过多难免惹得玩家心生厌烦,那么,你认为一款游戏公测前进行几次测试较合适?(文/17173 古月鸿)
你认为一款游戏公测前进行几次测试较合适>>>发表你的观点和看法
关于测试的新闻
- (2024-09-18) EA:下一款《战地》游戏各种公开测试始于明年初 及各《战地》工作室开发内容
- (2024-08-02) 重塑万象法则!《诛仙2》手游付费测8月8日开启
- (2024-06-28) 《诛仙2》手游“千年之约”测试定档8月8日 千年之后再赴青云!
- (2024-06-17) 魔兽国服回归测试最后1天,一定要做好这几件事,绝版奖励错过可没有后悔药!
- (2024-06-08) 国服测试提前开启!正式服开启更新,国服合资公司管理层变动