[话题] 你对名目繁多的网游测试怎么看?

2009-01-06 10:49:52 神评论

投票:你对目前名目繁多的网游测试怎么看?
支持,游戏多完善下总是好的
不支持,测试没必要搞得太花哨
理解,多测试有助提高人气
无所谓,别影响正常游戏就行
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投票:你认为一款游戏公测前进行几次测试较合适?
1-2次
3-4次
5-6次
7-8次
9次以上
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投票:哪种类型的测试对你最有吸引力?
技术封闭测试
限量删档内测
限量不删档内测
开放性内测
正式公测
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【17173专稿,未经授权请勿转载】

内部测试->内部封测->内部2阶段封测->综合版本不对外测试->玩家限量内测->公开内测->不删号内测->说不删就不删内测->免费版公测->加入新版本测试->新版本2测->全面公测->正式公测->完全正式公测->完善版本测试->完善版本公开测试->完美版测试->超级公测->终极公测->终极大公测->超级无敌公测->完美无暇版公测......

——玩家总结的厂商测试名目大全。

以上这位玩家对厂商测试的总结虽然夸张了,但一定程度上说明了目前国内网游测试的现状,和早些年网游只有简单的“内测”和“公测”的境况已大不相同,那么,你对目前网游测试的现状怎么看呢?

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早期的中国网游主要是代理国外游戏,游戏经过中文汉化、网络环境变更等因素的影响,游戏运营商先进行小规模的内测以保证游戏公测时的稳定。早期网游主要是点卡时间收费,游戏免费公测一段时间后便进入正式收费期,“内测”和“公测”出于技术测试和免费试玩的目的可谓分工明确。

网游收费模式进入道具收费以后,玩家可以自由进入游戏,以往“内测”和“公测”时游戏免费的特点便荡然无存了,网游测试剩下的就只有测试游戏稳定性、查找游戏BUG以及收集玩家意见等功能,由此网游测试的种类也开始多了起来,“首次封测”、“二次内测”……

现在的社会是个崇尚娱乐的社会,追求个性和时尚,给测试加上一个娱乐化的主题或者口号本无可厚非,如《兽血沸腾》“快乐封测”尚可理解为希望玩家在封测中享受到游戏的快乐,《永恒之塔》的“首映盛典”表明了初次和玩家见面,但诸如“貂蝉内测”、“种植内测”、“摇滚内测”等、难免显得有些无厘头,让人摸不着头脑。

如今网游在测试次数和前几年相比明显增加,国产游戏有本土研发的支持,可以随时对游戏进行修改,也乐意多进行测试以保证游戏的品质,但网游在测试次数的安排过多难免惹得玩家心生厌烦,那么,你认为一款游戏公测前进行几次测试较合适?(文/17173 古月鸿)

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