游戏业欲避寒流 急需2.0时代新运营理念

2009-01-05 10:31:18 神评论

12月19日,世界最大的电子游戏企业美国艺电(EA)对外正式宣布,将把此前在全球裁员6%的数字提高到10%,这意味着EA的裁员数字将达到千人,将有八间工作室被关闭。

未来全球经济前景尚不明朗,数字显示,EA和暴雪宣布分别在最近一个季度亏损达3.1亿美元和1.08亿美元。此前,游戏行业一直被视为是"反经济周期"行业之一,而EA的裁员则似乎给出一个令人紧张的信号。

游戏业这块曾经被成为金融危机的避风港,现在难道也要触及寒流了吗?单机游戏与网络游戏毕竟不同,尤其是中国网络游戏面对的是不断扩大的成长期市场,面对的群体大不相同。单机游戏给我们敲响的警钟,迫使网游业从业者调整游戏运营理念,以求安全度过寒流期。

参考国内日渐红火的WEB2.0社区,从校内到开心,从口碑到豆瓣,中国的网络游戏厂商看到了其中的商机,纷纷决定转型,盛大、久游选择了平台化发展,而巨人则收购了51网,中国网游运营商在转型的同时是否真正抓到了用户的需求之变,成功掌握了互联网2.0时代的游戏运营理念呢?

由中国电信推出的《China Q》给了游戏从业者一种全新的思考。《China Q》融合了SNS社区交友,游戏娱乐与商务应用,并且在提供的这三种服务上都力求突破,是一种典型的WEB2.0运营理念。比如在SNS较突出的优势是,《China Q》是个完全开放的社区平台,他不同于大陆目前其他任何一个SNS平台。虽然他们也拥有SNS的众多功能,有着非常广阔的交互性,但是在用户互动上,他仍然由官方决定,用户本身无法创建应用,随心所欲地创建应用。

《China Q》游戏平台,首创玩家制造体系。中国电信为每一个有创意,有实力的玩家提供服务器、提供带宽、以及宣传推广。玩家可以将自己的想法、创意,通过努力,把它变成现实。在使用《China Q》娱乐休闲的同时,玩家自身也在创造游戏,对一些致力于分享游戏的玩家来说,这是一崭新的事业起点。在SNS上的巨大优势也同时保证了《China Q》丰富的游戏资源,可以说每一个玩家都可以在《China Q》找到您喜欢的娱乐应用。

除此之外,《China Q》作为3D的SNS社区,它具有展示功能,作为一个用户你可以展示你的才华,而作为一个商人,你也可以通过《China Q》,展示你的企业,通过《China Q》宣传你的企业,以达到您的商业目的。这种与众不同的模式是一种WEB2.0式的成功,满足娱乐用户的商务需求。

综上文所述,游戏业未来的运营理念是努力打造结合游戏娱乐、社区交友、商务应用三位于一体的服务。在我们不能确定未来玩家的真正需求动向时,我们应先将目前所有能够提供的服务做到最好、最全。《China Q》中国第二人生的出现,为游戏业未来发展指出了一条光明大道。2008年的寒冬,还需游戏人共同努力,引入互联网2.0的运营理念,带领游戏业首先走进春天!


【来源:】
关于China,Q的新闻

你不知道点进去会是什么