17173网游调查报告:无业玩家消费不理性

2008-12-31 10:03:24 神评论

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《17173第8届中国网络游戏市场调查报告》显示,中国网游玩家总体消费趋于理性,但理性程度同玩家收入水平成反比,收入越低的用户,越容易有不理性的冲动消费。

数据显示,2008年参与调研的用户中有43.9%的人每月游戏消费在100元以下,而每月消费500元以上的人数为19.6%,另有36.6%的用户月消费额在101至500元之间,总的来说,中国网络游戏用户是比较理性的。

从性别来看,男女用户用于游戏的消费金额差异不大,男性略高于女性。但年龄和学历高低则与消费水平成正比。

排除18岁以下用户(这部分用户以学生为主),即年龄越大在游戏中的消费额越高。73.4%的19-25岁用户月消费额在300元以下,而这一比例在36岁以上用户中仅占56.9%,1000元以上消费高年龄用户也普遍多于低年龄用户。

就学历对游戏用户消费的影响来看,呈现出学历越高游戏消费越高的趋势,在博士及以上区间内,有33.8%的人月消费在500元以上,而在高中(中专)区间,这一比例仅15.8%.

玩家的就业情况以及收入水平,对消费理性程度影响很大。

从就业情况来看,自由职业者在游戏中的消费力最强,70%的自由职业者月度游戏消费在100元以上,而无业人员则是消费最不理性的,有15.6%的无业人员每月游戏消费在1000元以上。

从月收入与游戏消费的交叉结果来看,月收入1001-2000元的中低收入用户的消费特征最集中,每月消费在51-100元之间的比例达到56.7%,而收入在1000元以下的用户反而有13.7%的人月度消费超过了1000元。

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