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17173网游调查:娱乐交友是玩家主要目的

2008-12-29 10:08:43 我要纠错
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《17173第8届中国网络游戏市场调查报告》显示,玩家玩网游的主要目的是娱乐和交友,分别达到了56.5%和42.1%.

在65万名参与调查的玩家中,选择娱乐和交友作为自己游戏目的的用户所占比例最高,分别达到了56.5%和42.1%.从性别差异来看,女性用户的态度比男性用户更"随性",特别是纯粹娱乐这一项的比较高于男性8.7%,而在男性用户中,选择成为高手及获得利益的比例高于女性,可见男性对游戏的重视程度高于女性。

就不同年龄层次用户的表现来看,19-25岁用户对于游戏索取意愿最强,娱乐、交友、成为高手的精神需求都强于其他用户层次。总的来看,用户需求与年龄呈反比,年龄越大需求越小。

将用户按每天游戏时间分为了5类可以看出,每天游戏时间小于1小时用户对游戏看的比较轻,以交友为主。随着游戏时长的提高,用户的需求也越强烈,特别是每天游戏时间超过8小时的用户,除了娱乐和交友等基础目的外,还有34.7%的人希望成为游戏中的高手受人尊重,以达到精神层面的满足感,还有31.0%的用户则还期望在游戏中获得经济利益。

如按用户在游戏中的消费额与游戏目的进行交叉分析可看出,消费金额与娱乐需求近乎呈反比,即投入的金钱越多,其娱乐目的越薄弱。绝大部分每月消费50元以下的用户将娱乐列为最主要的目的,而这一比例在每月消费1000元以上的用户群中仅点45.8%.

按单次最大消费金额进行交叉分析可以看出,各消费层次间用户差异不大,总的来说还是消费越小游戏目的越单纯。

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