隼龙“连击弹”看生死格斗诠释以拳代步
2008-12-24 11:14:56
神评论
为兑现格斗时的细节,《生死格斗(专区)OL》里的角色甚至会因为建模(体型)上的差异而导致不同的打击感,就算同属一个格斗流派也不能避免。以隼龙为例,同为忍者的他臂展就要比其他忍者(霞、绫音)长,所以更擅长中距离攻击。
“整个世界都在玩,正统格斗无处不在!”——NO.9 李剑:牛头犬式锁头 (↓↘→防+拳)
招式名称:连击弹
招式指令:拳拳拳
段位属性:上上中
基本伤害:440(角色满血为2000)
“连击弹”第三击能把对手打退一个身位:距离拉开了,角色优势体现了。
都说“以拳代步”能靠身体落地时前冲的余势来增加下一击的威力。于是你看,“连击弹”初始两拳因为攻击距离长(手长),导致不少玩家直接把这招当成控制角色前进的“突进技”来用,角色动起来了,你说这借势下的第三拳(肘子)威力能不大嘛……
以拳代步!第三下干脆改为“肘击”,借势向对手小腹撞去!
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