从小霸王到网游 看国产游戏的突围之路
从上个世纪80年代起,国内的游戏人走过了风风雨雨的30年。从最初的红白机时代,到近年对“泡菜”的思考,国内游戏产业在逆境中不断发展,国内的游戏人在压力中不断进步,让我们一起回顾历史,见证国产如何从重重包围中,由突破直至反击。
小霸王 VS 红白机
在80后的记忆中,对于FC的回忆是不可磨灭的。在那个8位主机被视为高科技的年代,全球都在为任天堂的红白机而疯狂,由此开始了日本在家用机市场上的长期垄断。然而,在90年代初的中国,一款名叫“小霸王”的国产FC主机,在任天堂的重重包围下,悄悄的潜入众多家庭。现在看来,“小霸王”或许可以算是市场占有率最高的国产游戏主机。
任天堂和小霸王,曾经为我们带来了不少欢乐,小霸王的成功突围,也让我们看到了国产品牌的力量。
国产掌机 VS Game Boy
*****,全世界的游戏爱好者又一次被任天堂所震撼。随着GAME BOY的推出,掌机的概念开始在世界范围内普及。甚至在中国,刚刚品尝到改革开放甜头的人,也纷纷加入GAME BOYER的行列。就在这样的情况下,一款国产掌机(用现在的话叫做山寨掌机),以它简单的玩法、便宜的价格,占据了国内的2、3线市场。
2个按钮、几个圈圈……如此简陋的掌机,在那个年代,竟然敢于挑战Nintendo的地位,国产的力量,由此开始。
仙剑 VS 英雄无敌
时间的巨轮驶进90年代,电脑的普及,让游戏爱好者有了一个更为广阔的平台。 “玻璃渣”、西屋、EA……这些国外大牌企业几乎覆盖了每个类型游戏的市场。从红警、到英雄无敌……国外游戏霸占着我们可怜的小硬盘。终于,在1995年,大宇凭借《仙剑奇侠传》,打破了国外电脑游戏对中国的垄断,如今《仙剑》的地位,已经毋庸置疑。
面对强大的国外游戏企业,国产游戏的突围之路漫长而艰辛。但我们相信,或许有一天,是由日本玩家在等待《仙剑》系列的发布。
轩辕剑 VS 三国志
对于中国玩家来说,三国题材游戏,无疑是我们心中的遗憾。当光荣公司成功的在DOS平台上开发出《三国志Ⅴ》,从此汉家“三国”,成为日本企业的摇钱树。令人欣慰的是,《轩辕剑》的横空出世,斩断了进口游戏的禁锢。无论是《轩辕剑2》的日文版发行,还是《云和山的彼端》的海外热卖,都让人们看到国产游戏从突围到反击的强劲势头。
三国系列的遗憾,由轩辕剑的骄傲来弥补。当国外玩家在为水墨而迷恋的时候,你的心中能不激动么?
梦幻西游 VS 石器时代
当时间的指针指向21世纪,网游开始普及。跟家用主机和单机游戏的发展历程一样,在初期,来自国外的产品依然充斥着整个网游市场。石器、传奇……国内玩家除了啃“寿司”就只能吃“泡菜”。但是,因为《梦幻西游》的出现,国内玩家终于可以鼓足勇气向进口说“不”! 国产网游品牌从这一刻,在世界舞台上亮相。
在业界纷纷争论中国玩家是哈日还是哈韩的时候,2004年《梦幻西游》用最高在线34万人的业绩,狠狠地抽了评论者的耳光。
机战 VS 机动战士
正如光荣对三国题材游戏的垄断一样,机甲类游戏向来也被欧美和日本包办。无论是单机时代的《机器人大战》,还是网络时代的《机动战士》,在机甲类游戏领域中,一直看不到国产品牌的身影。终于,在2007年,这一遗憾得以终结。国产科幻网游《机战》的出现,充分的表现了中国游戏人对机甲世界的全新认知,也突破了欧美日本在机甲这一概念上的长期垄断。随着《机战》数十组海外服务器的开启,国产网游正式打响了出口的反击之战。
《机战》的出现,让国内机甲爱好者们终于可以体验属于自己的机甲游戏,并且成功远销多个海外地区和国家,成为为数不多的“走出去”的网游。
从突围到反击,国内的游戏人书写了一段勇搏激流的历史。然而,这仅仅只是一段路程,国产游戏的未来,还有很多很多路要走。但是无论道路多么崎岖、艰险,无论我们感到遗憾、骄傲、难过、或是激动,我们都坚信中国国产游戏的未来是光明的,是充满辉煌的。最后让我们一起祝福国产游戏的明天会更加得美好。
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