由仙剑谈网络游戏是否应注意剧情

2008-12-12 11:59:26 神评论

关于网络游戏剧情的话题,一直以来在玩家中都存在着争论,较为传统的意见认为,既然网络游戏同属RPG游戏的一种,那么游戏剧情作为rpg游戏的核心和灵魂自然是不可或缺的,也是游戏厂商应着力打造的,但是另一种声音则认为,网络游戏是传统rpg的新的延伸,因此不能以旧的游戏观念来衡量,由于网络游戏开放式多线式的游戏方法,事实上,通常在网络游戏中要对玩家表述一段完整的剧情是相对较为困难的,因此,只要有一个合理的游戏架构,剧情与否,根本无关紧要

  不能不说,当下很多网络游戏都秉承了后者的观点,在很多网络游戏中,游戏剧情,多半仅仅是一个用来推广时做宣传的噱头,很多开发人员并不愿意在游戏剧情上费什么心力,这点从这些网络游戏的主要运营思路也能看出来:
  “玩xx,三天40级,感受飞速练级快感……”
  “玩xx,万人国战,极限感受……”
  “……”
  不消说,在这样的游戏里,剧情的确是多余的,甚至说,是一个可有可无的附属品,不过,从当下玩家对这些游戏的反应来看,这样的思路,并没有多少市场,事实上,玩家在这些游戏里,在“飞速升级”、“万人国战”之余,确实也会感受到,其实,这些游戏本身也没有办法提供更多有价值的东西了。

  相反,在那些着重剧情,着意营造游戏气氛的网络游戏中,情况又不相同。
  说到这里,就不能不提一下网络游戏的市场新贵《仙剑OL》,无疑,作为国产游戏中数一数二的有剧情有内涵的网络游戏大作,这个对比无疑是最醒目的。

  作为很多玩家非常期待的一款网络游戏,《仙剑OL》从一开始就充分利用了自身的优势,在游戏的开场引入了其前代版本《仙剑奇侠传(专题 游戏画面)》的故事,这一设定无疑可以让很多曾玩过《仙剑奇侠传》对《仙剑OL》产生共鸣,而另一方面,在单机《仙剑奇侠传》的基础上,玩家很容易的可以接受《仙剑OL》新增的剧情内容,为了解《仙剑OL》做铺垫。

  而在游戏过程中,《仙剑OL》更是以整个游戏的剧情故事为中心,将《仙剑OL》庞大而多姿多彩的世界慢慢展现给玩家看,这其中,《仙剑OL》采用了多种形式对剧情做表述:部分关键剧情采用过场动画形式详细讲述;主线剧情故事采用任务说明和任务人剧情对话的形式讲述;而游戏中的非关键NPC也会对剧情故事做一些必要的补充;这也就意味着玩家无论在那个区域在做什么,都可以对《仙剑OL》的剧情做一个整体的了解和认识。

  事实上,在整个《仙剑OL》的内测过程中,关于《仙剑OL》剧情方面,玩家的讨论是最多的,这也从根本上证明了,玩家们玩网络游戏,不仅仅是希望厂商提供一个游戏的“架子”,他们希望的是能在游戏中体会到更多的东西,相信这足可以作为这篇文字的结尾了。


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