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王莹:金融风暴中寻机遇 完成三重转身

2008-11-26 08:56:11 神评论

【17173独家专访,未经授权请勿转载】

面临全球性金融危机,各行各业都在紧缩成本、裁员节流,各游戏厂商也在不同程度地实施着应对方案。目标软件继参加今年日本电玩展之后,11月13日再次携众新作参加了韩国游戏盛宴G-star2008,在金融危机的大背景下,目标软件不仅继续扩大游戏人才储备,更在准备新作《天地(专题 官博 截图)Online》的公测。对于目标软件在金融风暴冲击下所做出的种种对策,17173记者采访了目标软件副总裁王莹女士。


目标软件副总裁王莹女士

17173:众所周知,在金融危机的影响下,全球资本市场受到了强烈地冲击,那么金融危机是否也对游戏产业产生了重大影响呢?

王莹:是的,游戏产业是一个非常特殊的行业,它分别具备了电子商务、创意产业和电子娱乐业的主要特点。金融危机所产生的不良影响主要体现在金融、证券、银行、投资等以资本运作为主的行业中,也许是因为游戏产业属于高性价比的娱乐业,才不会那么容易受到金融危机的影响吧。不过由于经济指数得不断下挫,上市游戏公司的市值有所下降,当市值不能够体现企业价值的时候,一些游戏厂商也利用回购的方式进行防御。

不过从以往的经验上看,金融危机往往会带动游戏产业的发展,纵观全球游戏市场,以今年的TGS和日前的G-star2008为例,参展人数明显多于往年,优秀的游戏新作层出不穷,玩家的游戏热情空前高涨,这些社会现象可归结为金融市场的萧条使得更多的人将目光投向了娱乐市场,人们用相对便宜的电子游戏消费替代了电影、饭店消费等高消费娱乐项目,致使全球游戏市场一片繁荣景象,由此可见,金融危机不仅对人们的消费观念产生了影响,更对中、外游戏产业的发展生了关键性推动作用。

17173:您刚刚谈到了,游戏产业有着自己的行业特点,那么是否可以请您就行业特点作进一步地解释呢?

王莹:简单来说,游戏产业的特点可以大致分为三部分:电子娱乐低消费;创意行为价值高;电子商务省资源。

电子娱乐是一项低消费的娱乐活动,每一个人只要他愿意,一定可以承担电子娱乐的消费,而像《天地Online》这样的全免费产品,是在人们不需要支付费用也能获得娱乐服务的;创意是每一位游戏人追求的目标,每一款游戏都是创意的结晶。创意无价却能产生超过实体产品的利润,而且创意是几乎不受任何资本因素影响的;电子商务相对于传统行业来说,虚拟的渠道比传统实体渠道更加节省资源,由于虚拟渠道大大节省了人员在渠道中所需的费用,致使费效比增大,工作中每一个环节的支出总能获得相对更大的效果。

17173:那么面临这次机遇,您是否能讲一下贵公司都做了哪些准备吗?

王莹:当然,正如我所说,金融危机促进了中国游戏产业的飞速发展,今年《MKZ(专题 截图)》、《天骄3(专题 截图)》在TGS和G-star上取得的成功标志着目标软件成功进入国际游戏市场。公司凭借FPS网游《MKZ》等优秀的作品已经完成了公司向“多样化、量产化、高水平游戏制作公司”地转变。多元化的游戏种类则为公司取得了更广阔的市场空间。与NVIDIA的合作是令人振奋的,它为OverMAX游戏引擎的成功开发作起到了关键作用,同时也为目标软件奠定了掌握国内高端游戏引擎技术的重要地位。

17173:在金融风暴的影响下,各行各业都在进行着不同程度的裁员节流工作,贵公司对于人才问题是怎么看的呢?

王莹:金融风暴带来的就业问题的同时也带来了游戏产业的发展,为我们扩大人才储备造就了有利的条件,公司地发展离不开每一位员工的努力,目标软件一直以“人才为企业发展之本”的人才观念吸收人才,每一位员工在进入公司时开始,公司便会给予他最大的发展空间。面临这次机遇公司更需要新的优秀人才加入进来,我们也是在进行着一场人才争夺战。拥有好的人才,企业才会产出优秀的作品,《天地Online》、《MKZ》以及“OverMAX”的成功就是最好的证明。


《天骄3》

17173:12月13日贵公司携《MKZ》、《天骄3》等新作参加了在韩国举办的G-star2008,请您对这次活动进行一下简单的介绍好吗?

王莹:好的。目标软件参加这次的G-star2008,与十月份我们参加TGS,都是公司在国际化发展战略中的组成部分,其主要目的是扩大国际商务合作。在展会上我们展出了FPS大作《MKZ》、天骄系列的第三部《天骄3》,还有即将公测的MMORPG游戏《天地Online》。除此之外,由我们自主研发的游戏引擎OverMAX也参加了这次展会,而且OverMAX的国际合作工作也正在进行,现正在与多家国际厂商进行着意向接触。G-star2008应该说是目标软件成功进入国际市场的又一次展示。

17173:说到《天地Online》,很多玩家将其称为国内最好玩的魔幻网游,您可否对这款游戏做一下简单的介绍?

王莹:《天地Online》是一款游戏性非常强、内容丰富而有创新的网络RPG游戏。说到《天地Online》的特点可分为三个部分:

第一,人宠合体大变身,游戏突破传了统宠物系统的玩法,突显游戏创新特色,宠物不再只是协同玩家作战的好帮手,更可以附身在玩家不同的装备上,不同的组合会对装备产生不同的能力提升,给玩家更大的战斗快感。

第二,装备完全DIY,《天地Online》将装备打造系统发挥到了极致,所有资源均由玩家自由组合,装备的打造、玄幻过程各不相同,游戏中的装备绝对独一无二。

第三,“好玩不累超免费”是对传统网络RPG游戏的一次突破,“好玩”是《天地Online》本身的游戏特性所决定的,丰富的玩法保持了玩家对游戏的新鲜感。“不累”则是对“好玩”地延续,游戏为玩家提供了更加开放的社会系统,社会系统就像一个游戏中的“游乐场”,在游乐场中玩家可以自由交流放松心情,而且还可以尝试“游乐场”中设置的特殊游戏。“超免费”则是目标软件对传统收费模式的一次挑战,现在网络上所谓的“终生免费”,如大家所知,它们的高级道具或是极品装备都是收费的,《天地Online》是第一款做到了全免费的MMORPG游戏,玩家可通过游戏积分兑换好的道具。让玩家不花钱也能做人民币玩家。令我们欣慰的是,新概念地推出为《天地Online》在内测中获得了一定数量忠实的玩家队伍。

全球性金融风暴一夜之间席卷全球,资本市场受到了前所未有的打击。然而金融风暴却加快了游戏产业的步伐,资本市场的低迷让更多人把目光投向了娱乐市场。在机遇面前,目标软件选择了扩大人才储备、扩大市场供给,在国际游戏舞台上,其作品也受到了广大玩家以及外媒的关注。 (文/17173记者古月鸿)


FPS新作《MKZ》

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