石器龙族魔力 老网游续作厮杀三大悬念

2008-11-21 10:55:31 神评论

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文/TincoJJ

人说“情歌总是老的好”,那么网游是否也一样呢?

进入2008年末,网游行业突然掀起一阵经典归来的“复古风”。相信只要是网游老玩家,对于“石器”“龙族”“魔力”这三个词这六个字,多少都会有些记忆的片段。之所以这样排序,是根据他们进入中国的先后顺序:2001年1月《石器时代》;2001年7月《龙族》;2002年1月《魔力宝贝》。

也许,是通宵在网吧“奋斗”的画面;也许,是和朋友一起打怪练级的画面;也许,是down掉Boss后欢呼雀跃的画面;那些陪伴着我们成长的经典老游戏,带给我们的不仅仅是游戏时的兴奋,更多的,是渗入了我们学生时代的回忆,穿插其间,挥之不去。

2008年末,似乎像是约好了一般,《石器世界》、《梦幻龙族》、《魔力宝贝2》这3款经典续作,纷纷以全新的面貌出现在玩家面前。并且,几乎是同时间出现。

2008年11月6日《梦幻龙族》内测;2008年11月10日《魔力宝贝2》开放性测试;2008年11月14日《石器世界》内测。

经典是否能延续?辉煌是否能再现?这三款作品在2008甚至2009谁能笑到最后?无疑成为了三大悬念,让我们从蛛丝马迹细细看来。

《石器世界》:宠物是否仍能唤醒石器时代的初恋回忆?

2001年1月,北京华义代理的《石器时代》正式上市。可以说,在当时《万王之王》之类画风阴暗凝重、杀戮盛行的年代中,石器的出现犹如一片腾腾杀气中吹来的清新之风。

《石器时代》,被称为宠物网游鼻祖。究其成功秘诀,应该说是给了广大玩家一个新鲜的“第一次”。

在现代社会中以原始石器时代为游戏背景给人以新颖的感觉,而回合制的战斗模式又降低了战斗的操作技巧门槛,可爱的宠物收集养成与战斗又充满了新鲜的乐趣,可以说是第一款将大量的MM吸引加入庞大的中国网游玩家大军的“功劳”之作。

7年后,当《石器世界》出现在玩家们的面前时,从2D进化到了3D,同时不再是回合制,但打的依然是“宠物牌”。然而,今天,且不说日本、韩国网游新作的画面已经可爱到少男少女心跳麻木,单是国内的原创作品如网易的《梦幻西游》、完美的《口袋西游》等,就已经差不多瓜分完了《石器时代》所辛苦培养出来了广大玩家。要把宠物牌如何打到更胜一筹,如何超越现今主打宠物卖点的网游,甚至是当年《石器时代》自身,恐怕是《石器世界》需要攻克的挑战。

《石器世界》打的是“石器归来”的宣传口号,画面依然是清新可爱的原始风情,无疑是让老石器玩家们期待度节节攀升。但是否还能让广大对于“宠物”有爱的玩家找到初恋的感觉?

在《石器世界》面前矗立的最大挑战,是《石器时代》当年的巨大成功。

《梦幻龙族》:原班人马是否能复刻龙族的辉煌?

2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市。在当时来说,其精致的画面、职业平衡与技能设定、其合理的PK制度,宏大的国战系统,让多少当时的少年们热血沸腾?

可以和“辉煌”两个字联系在一起的网游并不多,《龙族》,便是其中一个。可以说,当日的《龙族》对于整个网游业界与玩家来说,与今天的《魔兽世界》是一样的地位。正是《龙族》让中国玩家体会到了史诗级MMORPG中宏大周密的设定与前所未有的融入感。

7年,韩国《龙族》的原班人马归来,带回来的是截然不同风格的《梦幻龙族》,真可谓“龙生九子各有不同”,令广大老龙族玩家们大跌眼镜。尤其当11月18日原《龙族》一次重生后的《新龙族》关服后,《梦幻龙族》更因为其正统的制作团队血统和故事背景延续而成为了老龙族玩家们唯一的精神寄托。

《梦幻龙族》一问世就是由NCsoft运营代理,倒也不枉《龙族》续作这一身份。但其主打亮点是“激萌画面”和“街机操作”,这让原先的老龙族玩家完全找不到昔日的回忆。因为风格完全不同,官方也并没有主推“龙族续作”,使得大把完全不知何为龙族的80后甚至90后,把这款堂堂大牌续作当成一款全新游戏打。另外,《梦幻龙族》的明快风格也无疑招MM们喜欢,却未必适合老龙族玩家们期待中的灰黑凝重的城墙与烽烟四起的战场。

也有一些老龙族,循着“龙族”的足迹而来,但留下还是离开,就看是否喜爱梦龙全新的动漫“萌”系画面和街机般打斗风格了。

留下还是离开?这对老龙族玩家来说,是个问题。

《魔力宝贝2》:是否依然对80后的“宝贝们”有魔力?

2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市。这款日本回合制网游的成功,可以说是站在了《石器时代》成功的“巨人的肩膀”上。立刻谋杀了众多少男少女的眼球,一时风头无可披靡。

当时的玩家看来如此和谐美丽的法兰城,可爱的人物造型和怪物造型比如哥布林、大地鼠,还有美妙的音乐,都是《魔力宝贝》成功的先天因素。而2002年时,市场上适合MM们游戏依然不多,魔力和石器,依然是MM们和想找MM的GG们首选的网游。

《魔力宝贝2》上市的时候,也与石器一样主打“法兰的回忆”,其游戏名就是最好的宣传名片。只要是魔力的玩家,想不关注魔力2都很难。凭借昔日的号召力和动漫风格的Q,《魔力宝贝2》也依然召集了大量老玩家的回归。可以说,与前两款作品相比,不论从画面还是名字,魔力2是最接近原作形态的续作了。

魔力2画面也与石器一样进化到3D,但与石器不同的是保留了回合制。为了给玩家带来新意,魔力2在回合制的基础上稍提升了“半即时制”的战斗模式。对于老玩家来说,应该是旧瓶装新水——既习惯又有新鲜感,但对于全新的玩家来说,这是否可以满足现今玩家们口味和喜好呢?这个问题,相信整个业界都非常关注。

不过盛名之下,魔力2依然是与《石器世界》一样会被赋予超高的期待值。同时,不仅需要挑战原作《魔力宝贝》所带来的高度,还需要面对《石器世界》这样同出名门的Q版大作挑战,更需要迎接现今市面上大量的Q版网游的不断冲击,来稳住其自己打出的“2008年最Q”的定位,真可谓压力重重。

玩家是否会依然沉迷于昔日法兰的美好,而为回忆买单呢?目前依然前途未卜。

写到这里,大家不难发现几个老牌经典续作归来的共性。

一)几乎都以3D的可爱画面回归,可见当今网游的“大势所趋,民心所向”。

二)几乎都以原作的关键字作为游戏命名,可见“经典恒久远,一颗永流传”。

三)几乎都会因为原作而获得很高的期待度与关注度,所谓“出生名门,命定不凡”。

2001,2002年痴迷于这几款游戏的玩家们今天无疑已经成人,而这三款经典续作同时选择7年后的回归,不知道对老玩家来说,是否也会有“7年之痒”之说?对于新玩家来说,没有以往的情感维系和关注期待,是否可以为老牌经典继续买单?

这三个悬念,是有待整个网游业界在2009年解开的迷。

而对于玩家来说,有好作品玩总是好的,2008年的网游玩家,是幸福的。

那么,不论哪款老牌经典续作最终可以笑傲江湖,2009年,都是很有看头的一年!

让我们一起拭目以待吧!


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