机械科幻网游《RF2.0》测试报告(图文)

2008-11-20 15:19:10 神评论

文/17173评测组 石头
  
  画面
  
  RF2.0画面风格沿袭RF一贯风格,以精美细腻的人物、提现机械文明的机甲化装备和怪物造型、带有科幻色彩的建筑、发射装置、飞行器、飞船等,体现出RF2.0独特的机械文明与魔法的世界观。

  同时,RF2.0游戏引擎的优化使游戏图形渲染的效果获得极大提升,加之玩家PC配置的普遍提升,RF2.0的精美画面的优势可以获得良好的展现。
  
  画面的精美程度和场景的宏伟程度在市场上具有较大竞争力。RF2.0的画面风格是比较容易取得玩家好感,吸引玩家进入游戏的。
  
  但与此同时,画面风格提现出韩国游戏的普遍特色,玩家对此类精美人物造型接触得还是较多,精美有余但特色不足。
  
  游戏截图:

   操作及界面便捷性
  
  RF2.0的操作与市面游戏相比较,操作属于比较复杂的类型,在设置上也存在一定的困难。
  
   初次登陆
  
  在玩家建立游戏角色后,初次登陆游戏时,会进入到新手教学,进行基本的游戏教学指导,玩家可以按部就班的学习RF2.0的基本操作。
  
  在游戏内,游戏系统还设置了滚动消息,以文字形式提醒玩家操作相关的游戏帮助内容。
  
  新手教学基本能帮助玩家度过操作陌生期,初步掌握游戏操作。
  
  但相对于RF2.0的复杂以及非主流的操作,新手教学系统和滚动消息系统在人性化帮助和教学、即时的新手帮助方面,但RF2.0游戏内容的庞大复杂再加上游戏对抗性偏强,个人玩家还需要官网以及游戏攻略的引导。
  
   操作
  
  RF2.0的系列操作与目前世面主流的几种操作有一定区别,最大的优势就是简单易上手之余,提高游戏界面的简洁。
  首先,RF2.0提供了鼠标操作和键盘操作共存的两种模式,相辅相成。除了大量易记且方便实用的快捷键外,技能使用也是十分的方便和流畅,让玩家的游戏体验没有任何阻碍。同时,玩家游戏内交流方式颇多且容易识别,可以迅速的切换不同的频道参与不同环境的聊天,以上的方便操作降低了游戏小白参与游戏的难度。针对追求游戏操作的玩家,RF2.0也是提供了50多个快捷键给玩家使用,再加上鼠标的辅助,极大满足此类玩家的追求。需要特别提醒的是游戏内辅助系统——宏,也是为不同层次的玩家设计的辅助程序。
  
   UI
  
  RF2.0的整体UI风格比RF改进很大,不仅新增了大量的系统标识,并做了大幅度的优化。
  
   游戏界面如下:

  从介绍来看,整个游戏UI的设计已经非常全面,而且布局也比较协调,玩家同时也能调整UI的显示布局,可控性强。
  
   游戏系统
  
  RF2.0从游戏系统来说,已经从单一的战争游戏成功转型,发展成为一款娱乐性十足,战争气味较浓的种族游戏,能适应中国各层次玩家的需求。
  
  从总体来看,RF2.0最核心的晶片战系统得到了提升和完善,新增了各种辅助措施(采矿限制,战后buff等)来增强游戏娱乐性,同时贯穿游戏始末的高级合成系统是RF2.0众多资源的集合,光这一点就够玩家去捉摸2天了解合成攻略。在这些优质的基础之上,RF2.0另外新增了宝石兑换系统和礼箱系统,极大地提高了玩家的游戏参与和娱乐,将玩家在游戏内的时间进一步提高;同时,核战系统,飞行器的出现更是让玩家对游戏的认知达到星球大战的高度。
  
  RF2.0各大系统之间的联系颇多,不管是种族之间的争夺,这是PVP系统的完美演绎,同时种族内部之间的竞争也极其激烈,诠释了RF2.0战争游戏的理念。
     
   新增内容
  
  RF2.0 新增的游戏内容和玩法,对玩家来说拥有极大吸引力。RF2.0之前玩家的流失,很大原因在于RF2.0的更新与全球版本不同步,难以满足玩家需求,RF2.0在玩家中的口碑良好,此次中**本的推出,成为玩家关注的焦点。因此,游戏新增内容和玩法成为本次测试的重要内容。
  
  在与RF2行会战争版本进行参照的情况下,对RF2.0更新的游戏内容及玩法进行了测试。RF2.0版本更新了更多游戏资源,丰富了中高级玩家的玩法,对旧有游戏的玩法进行了部分资源的增加和修改。

新增游戏资源
  
  本次新增加的游戏资源主要包括:
  等级提升到55级,开放相关等级的武器装备
  开发50级红色种族特化系统和55级蓝色种族特化;
  新开了升级地图和魔王地图。在升级地图中,主要有野兽之山,孤立大地和生体研究所;魔王地图则增加了精灵大地和异度空间;
  新增赫拉黑暗地牢和等级地牢;
  新增魔王,一类是现有地图的新增,其中各种族HQ增加一只,沙漠,火山,伊岚,孤立大地都有新增魔王;另一类是活动魔王——黄金猪。
  新增游戏内宝箱。
  新增英雄合成系统。
  为大型战争增加了守卫塔与陷阱;
  开放宝石兑换功能;
  开发组织选举和核弹功能;
  增加飞行器;
  新增游戏内商城系统。这是和RF2行会战争版本区别较大的部分,玩家可以通过游戏点券在游戏内直接购买道具,方便了许多,商城道具也更加多样化和人性化,在商城道具系统章节进行叙述。
  
  等级上限提升,游戏新场景新地图、怪物、地牢的增加。新增游戏资源可以为玩家提供新的游戏动力和冒险乐趣,对玩家具有较大吸引力。

新增玩法
  
  伴随着资源的更新,是RF2.0玩法的增加,主要体现在中高级玩家玩法的丰富性上面。
  
  新地图的探索和升级:玩家可以在新增加的多种大地图上进行狩猎和升级的乐趣。
  
  合成:通过收集材料,合成各类C级装备、武器、首饰、披风、能力球等,不仅可以享受物品合成的乐趣,还可以极大提升玩家自身的能力。
  
  斩杀新BOSS:新地图新增的BOSS造型更酷,能力更强大,玩家战斗的刺激感也越大,当然,BOSS掉落的顶级装备更是无数工会持之以恒战斗的原因。
  
  刷地牢和副本:新开放了多个地牢和副本,来满足玩家集体性的探险活动。
  
  宝石兑换和英雄合成:玩家可以结合宝石兑换系统,通过英雄NPC合成出星战顶级武器来。
  
  开宝箱:可以增加玩家的游戏乐趣,提高游戏内消耗。
  
  族长选举:玩家可以凭借自身努力成长为种族英雄人物,而族长选举则为喜欢在游戏内追求名誉的玩家提供了新的发展目标。
  
  核弹发射:在族长选举基础上发展而来的游戏功能,只有族长和副族长玩家可以使用的特色功能,是玩家身份和地位的象征,也是大型战争中攻击异族的绝佳武器。
  
  矿战:矿战依然是2.0版本的核心玩法,对喜欢大型战争的玩家有绝佳的吸引力。
  
  飞行器:装备披风以后,玩家可以体验飞行的效果。

玩家成长路线
  
  RF2.0中,玩家的成长路线是具有明确指导性,但是对比国内一些游戏,RF2.0的成长更加多样化,可以随着不同玩家的个性需求而变化,因此也觉复杂。
  
  RF2.0为玩家提供了3个种族,4个职业体系,12个职业分支,再加上职业的交叉,玩家的个性职业选择可达到近50个。您想想,一个能达到50个不同职业的游戏系统将是多么的令人惊叹。同时,RF2.0的技能PT系统是玩家职业发展的有力支撑。

在前期,玩家主要为熟悉和了解游戏内容,逐渐认识游戏魅力,只要跟随任务提示走将非常轻松,再通过一系列活动对玩家进行引导,吸引玩家继续停留在游戏中,游戏目标基本就达到了。
  
  在玩家成长前期,消费道具的玩家不会太多,中后期玩家才是道具消费的主力。玩家在游戏中主要所进行的行为为打怪、组队、任务和工会。画面和场景的精美程度,人物造型、职业魅力和打斗的畅快感是游戏中主要吸引玩家的内容。
  目前,游戏在玩家建立角色登陆游戏时,就对新手进行了物品奖励发放,发放的是40和45级的高级物品,可以利用玩家对物品的好奇感鼓励和吸引玩家度过前期相对单一的练级生涯,尽早的转变为中后期玩家,体验更多的游戏内容。

玩家成长到中后期之后,可以体验到更丰富的游戏内容。
  
  中后期玩家的游戏行为主要停留在升级、打BOSS、矿战、工会战、玩家交互等玩法上,这对玩家的个人能力提出了较高的要求,也使得玩家在不断提升自我能力的同时,增进与其他玩家的互动,达到和游戏深层次结合的目的,使得玩家在能力提升的同时进行道具消费,产生游戏盈利。
  
  战争是RF2.0永恒的主题,引发玩家、工会、种族间的矛盾是RF2.0为战争的起因和持续动力。RF2.0的核心玩法设计决定了RF2.0是一款让那些喜欢PK,喜欢战争的玩家所青睐的游戏,也使得游戏内玩家的成长路线都是目标明确、直奔主题——升级、好装备——升级,更好的装备。这会长期留住喜爱RF2.0特色的玩家,也会使得其他的有着更多游戏需求的玩家逐渐流失。
  
  如何在保持RF2.0鲜明的游戏主题和玩法的同时,吸引更多有着更丰富多彩游戏需求的玩家停留在RF2.0中,是CCR和数通所需要共同努力的目标。
  
  数值平衡
  
  角色能力与装备密切相关
  
  在RF2.0中,角色的能力除了与角色自然熟悉——角色等级、PT熟练度相关外,主要与玩家的装备密切相关。
  
  装备在玩家成长中的作用至关重要。在玩家升级的过程中,玩家必须及时更换武器装备,否则,玩家很难和等级相近的普通怪物抗衡,更不用说参加与精英怪、魔王的战斗了。
  
  装备直接影响玩家属性,影响玩家成长,此设定是玩家成长的基础,也是游戏道具盈利的基础。

职业平衡——没有最强的职业,只有更强的玩家
  
  职业的平衡性直接影响游戏内不同职业间玩家的竞争与配合。在RF2.0中,同一种族的不同职业还是具备很强的PK性,职业间的差异性为玩家以操作技巧取得PK的胜利奠定了基础。
  
  RF2.0中,由于种族的差异性和种族特化系统的关系,不同种族之间的不同职业的平衡性有些失衡。当B族法师遇到C族战士,职业差距就比较悬殊。
  
  不同种族职业间的差异性容易对种族人数造成一定影响,但是这一影响并不也别明显,原因在于,商城道具的使用使得玩家装备间的差异增大,而职业间的差距减少了。
  
  玩家在游戏中付出的时间与金钱决定了玩家的能力,这是压倒性的,没有最强的职业,只有最强的玩家。

种族平衡
  
  种族平衡是RF2.0运营以来一直困扰着运营团队的问题。RF2.0中3个种族平衡直接表现为种族人数的平衡。而种族人数的平衡受种族特化系统、矿战结果的影响。种族特化能力强,在线人数多的种族,可以较容易的取得矿战的胜利,而矿战胜利可以使得该种族获得更多资源和奖励,壮大改种族。长期的结果,导致强大的种族越来越强,弱小的种族越来越弱,严重影响了同一服务器种族的平衡,种族差距的拉大将影响同服务器内种族战的开展,从来带来玩家的流失。
  
  虽然游戏内经济系统游戏币与黄金的兑换率可以通过经济调整形式对种族平衡进行一定控制,前期运营也试图通过数值调整来改善,但都不能从本质上解决此问题。
  
  目前,从运营工作中总结出来的较为有效的方法是进行人工的调整和干预,比如,对弱小种族的商城道具进行优惠和促销等手段来调整。
  
  因为游戏设计为3个种族,玩家选择种族的人数的差异以及种族联盟的自由性,是种族平衡的不可控性,也是游戏设计的一个缺陷,期待CCR公司有更好的办法来解决此游戏平衡的问题,或者利用宣传来进行引导。
  
  系统稳定性
  
  在本次测试过程中,游戏系统的稳定性非常良好,在后续人数递增的情况下还需进一步测试。
  
  玩家在游戏系统中的某些个人行为引起的掉线、以及客户端不响应或关闭等问题很少,但也存在一定bug需要修复。虽然RF2.0在电脑配置上要求颇高,但根据目前中国玩家的电脑环境,已完成符合,并能为大众所接受。在系统版本兼容方面,目前还与vista有一定冲突,正在解决中。
   
  任务
  
  目前,对游戏内3个种族的任务都进行了相关测试。
  
  游戏内任务的主要表现形式是杀死怪物、收集物品、探索地图。任务形式较为单一和程式化。
  
  目前任务的数量不是太多,与任务数量相比,任务的奖励比较丰富,对玩家有较大吸引力。
  
  在任务的描述上,某些任务内容和任务过程的描述有错误或者描述不清晰,影响了玩家任务的完成。

任务是游戏很受玩家欢迎的游戏内容之一,目前中国游戏市场上游戏运营商无不在任务上大花心思。MMORPG任务从任务类型、表现形式、数量等方面都有了质的飞跃。
  
  任务类型上包括了剧情/职业任务、重复任务、随机任务、跑环任务、突发性任务等多种类型,不少游戏在此类型上还发展出游戏的特色任务。
  
  在表现形式上,除了杀怪、收集物品、探索地图等常见形式外,还发展出了护送/押运、穿迷宫、破机关等特色形式,让玩家的任务体验充满乐趣。
  
  RF2.0与目前中国游戏市场主流MMORPG任务相比,在任务表现形式,类型和数量上都存在一定差距。
  
  RF2.0任务最大的问题在于,只能由CCR按设计进行编制和发布,任务脚本不对运营商公开,运营商难以根据运营的需求及时的发布一些时令性任务,这对运营工作的开展产生了不利影响。

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