卷土重来 《信长之野望OL》评测报告(图)

2008-11-18 15:01:53 神评论

文/17173评测组 凝辰
  

  游戏基本信息
  

  游戏名称:《信长之野望OL》
  游戏类型:3DMMORPG
  运营进度:2008年10月30日15:00 删档内测
  开发商:株式会社光荣公司
  运营商:北京中荣巡游网络科技有限公司
  大陆官方网站:http://nol.zrplay.com/

游戏厂商介绍:
  

  北京中荣巡游网络科技有限公司(简称“中荣巡游”)是基于高速发展的互联网为核心的新型网络科技应用公司。主要从事网络游戏,软件开发,技术咨询与服务和网络文化与艺术交流等基于互联网的核心业务。公司注册于北京动漫基地,享有国家相关优惠政策的扶植与支持。
  
  中荣巡游代理的大航海系列游戏曾红极一时,多次荣登游戏排名榜首,现在《信长之野望OL》再次复活,卷土重来的资料片“破天之章”将会带给大家更多的新的功能和乐趣。

游戏配置:

基本配置 推荐配置
CPU P3 1000MHz P4 3.40GHz以上
内存 256MB 512MB以上
显卡 32 Mb显存(3D加速功能) GeForce FX系列(不包括FX5200、FX5600XT)
硬盘 7GB 10GB

  

   测试环境描述:

笔者测试电脑配置是 AMD 4000+ 2.10G,3GB内存,集成显卡ATI radeon xpress 1250 ,开了IS语音软件,2个QQ,一个浩方平台,jetico防火墙,N个网页、截图工具,进去后网速流畅。游戏有详细的视频效果设置,为了进行负载测试,以最低效果进入游戏。
  
  硬件测试部分
  
  对比官方公布的基本配置和推荐配置,笔者觉得基本配置是不足够的,为了保证流畅性,则需要提高CPU的性能,毕竟游戏对于CPU的要求比较高。不过频繁切出游戏或切回游戏有些卡,画面流畅。笔者写评测时在登陆界面切换桌面曾无反响死机过几次,就是因为CPU响应太慢导致。

《信长之野望OL》开测的时间30日下午15:00,午睡刚起来的我连忙打开电脑,期待的经典再现带给自己的感动。

  双击打开登陆器时,仍然可见严谨的游戏风格,首先见到的是体贴的健康提示,然后才看见登陆器的全貌:上半部分是《信长之野望OL》的LOGO,下半是游戏运行、帐号相关手续、启动环境设置、结束、选择连接地区5个按钮。环境设置上囊括了画面、鼠标、声音、网络代理设置、手柄等,对各种玩家都能很好的照顾到,特别是有窗口化功能,方便许多。


登陆器


系统设置

运行游戏后,会相继出现KOEI的LOGO,并且开头的CG中向我们展示了各个职业合力战胜九头龙的情景,气势非常宏伟,技能很华丽。开始游戏后,依然会看见代理商的针对玩家的健康游戏公告,很是贴心。帐号登陆界面中帐号框占据了界面的十分之八,目前只能通过软键盘输入,而且有记住ID的功能,此种独特的软键盘键位对于盗号者可说是无机可乘。背景音乐是很激昂的以鼓为主,以号等金属乐器为辅的交响乐曲,笔者听了很久的音乐,酝酿感情中。


登陆信息

顺利登陆唯一的双线服务器:双线一服。验证完毕后即来到人物创建界面,疏密有致的条纹带组成很奇特的视觉效果,左上是选择人物框,共能创建3个角色,右边框里满布霞云的是角色形象。创建人物时需要填写类似于日本姓名的前缀、后缀名;性别;有关于赠送奖励的生日月日;职业:精通医学,能制作各式药品的治疗角色练金术师;通晓各国文化,于战斗及地势中为战斗增添色彩的辅助职业婆娑罗;武器专家侍;战斗恢复于一身的僧侣;法术师神主;妖术专家阴阳师;神秘的输出职业忍者;打造各种武具的锻造匠人锻冶匠。出生地是玩家根据室町幕府时期的各地势力而选择加入某一个势力地区;能力初始属性因各个职业有所异分,不过都有12点的自由属性点供玩家分配:腕力影响物理攻击力和持重量,耐久影响生命与物理防御力,灵巧度影响物理伤害的稳定性与物品生产,智力影响技能的格子和气力,魅力影响吸引怪物的成功率与商店买卖价格,一但确定,则不能再更改,并且各个职业都有其独自的属性成长率,加点需要反复斟酌。此外,游戏还提供了体形、9种发型、9种脸型、22种日语发音的多类别选择,非常丰富。

点击开始,角色会迅速转身走进迷雾般的背景中,接着会看到一段历史CG,浓郁的历史文字向我们展现了当时混乱的年代。细细品完,不知不觉就到了游戏界面,画面是一直比较肯定的,人物还是那么的精致,神情、衣服的拂动都很真实,细腻的景物还会因有时的雨水而变的清晰,特别是上下坡速度的变化、站在河流中会被冲走给笔者流下深刻印象,游戏的360°全方位可旋转拉伸的视角还可以看见天上的星星、乌云等美丽的天象,欣赏美景也是游戏的一大乐趣。

游戏的场景界面比较简单,左上是人物信息,右下是聊天栏和指南针,右边是竖排的功能按钮,有技能、地图、自动前进等等。游戏采用的是比较特别的操作控制,移动可以通过小键盘2468键和鼠标左键点住后进行拖拉移动,右键点住拖拉可以旋转视角,完全是指哪走哪,另外按右键,会出现非常全的功能面版,包括队伍、技能、任务、好友、交易、跟随等等。特别是跟随功能,点跟随指定的队友后,不管多远,只要在同一个场景,都能到达旁边,弥补了小地图没有特殊指示的缺陷。此外游戏支持个性键位设置,技能、命令都可以更改,其系统设置功能有综合设定、画面设定、操作设定、UI设定、输入设定、聊天设定、记录设定、初始化8项之多,日本人的严谨作风从这里即可窥见一二。

当然能知道那么多,完全是依靠游戏的新手教程,刚进入游戏后,身在新手村即看见聊天栏的事件列有剧情教程引导,从操作到学习技能、杀怪,面面俱到,完成后,人物也能到达15级左右。任务以军事、内政、谋略分类,可分为新手任务、生产任务、战斗任务3种,生产任务即是收集材料,锻炼生产技能的任务,包括收集、锻造等,战斗任务目的是杀怪、跑腿、怪物材料等。任务最多能接15个,依照着任务清下去,其实才有一条任务线,笔者从玩家中获知任务并不能满足足够的经验和金钱以支撑后期的练级,需要生产、买卖的前期投入。

打开小地图,即可找到属于自己职业的会所,笔者是倾奇者,找到大婆娑罗后就能接受任务和学习技能,技能分为战斗技能、生产技能。战斗技能又分门别类,例如倾奇者有心得、演奏、能乐、绝招、生产5系技能;药师有心得、神通力、医术、修验道、生产5系;忍者有心得、忍法帐、忍术、暗杀术、谍报术、生产6系技能。其他职业的不一一概述,但是对比中可以知道,技能不同,效果都不同,对于PK、击杀BOSS时各个职业的搭配要求更加多样化,难度也提高了。

生产技能上因各个职业而异,药师只能制药,倾奇者只能制甲,忍者只能制造忍具,而且采集的材料也有不同,采集植物、配药、处方、发掘等等能采集许多大自然材料的生产技能,采集时需要使用器具。职业间的生产原料需要从其他职业中进行交换产品方能顺利制造物品。术业有专攻的职业相互合作从而展现了当代的生产技能的情况。

笔者从熟悉操作到了解技能花了1个多小时,上手度稍微有些难。为了解闷,笔者冲向了新手村外,场景切换画面一过,花香鸟语,樱花烂漫,震鼓雷天,松摆间隐约可见苍劲的枝干,顿时感觉眼前的蝙蝠、老鼠都可爱许多。游戏采用经典的即时回合制模式,看见怪物后双击他后即进入了战斗场景,游戏的战斗场景依区域、怪物的种类有所区别,动物的多在草原、山丘一类的场景,人类的多在房屋场景中。上边是时间排序,角色和怪物都有攻击时都需要待时;左下的方框是攻击命令栏,右边角还有对话记录、职业显示、排列顺序3个功能按钮。法术类的技能在战斗中很华丽,怪物如果太过强大,可以逃跑或者按右键申请援助,那么在旁边的玩家看到后就可以行侠仗义,拔刀相助了。特别提到的是在战斗中,有时遇见人形怪时会有一定几率出现同时竞速的画面,非常帅气。

一翻杀怪,装备当然收入囊中,爆率有些低,笔者拿到最珍贵的物品莫属于28格黑染带。游戏的装备系统非常庞大,从装备部位分有头部、体部、腕部、颈部、腰部、脚部、纹章、护手、职业武器、包裹、左手、右手12个部位,武器上只有学会二刀流的职业才能同时装备2把武器。武器又分为棍、棒、刀、剑、短刀、弓、炮,每种武器所特带的属性加成也不同,例如枪加回避,短刀能加少量回避和命中等等,武器的选择针对职业而各有不同。装备上分为职业装备和通过装备,初期的多是全职业通用的,装备增加的属性有防御力、生命力、气力、腕力、耐久、灵巧、智力、魅力、土、水、火、风等多项属性,并且耐久会影响攻击防御的质量,此外物品有重量、价值影响,价值是对装备整体的评价,重量影响穿着。游戏装备独特的染色系统,可以DIY设计个人装备外观,集中表现在体部的衣服上。

物品的锻造升级系统分为锻炼、入魂、赋予效果、镶嵌宝石、解体。锻炼是对物品进行攻防的提升,入魂是通过入魂材料融合成加某项属性的方式,这2种都需要刻有自己名字的装备才能施用,并且关系到装备的锻炼度上下限的问题;赋予效果是神主和巫女独造的“赋予石”和宝石组合后赋予装备力量、灵巧、生命等属性;镶嵌宝石即是对有凹槽的进行镶嵌,不过宝石外形需要与装备外形同一才可镶嵌。解体则需要使用系统的三个解体道具:武器解体道具、甲胄解体道具、零件解体道具。它们能分解出其他的道具,这个需要玩家们亲自确认。另外家徽是属于成长性的装备,它的独特之处在于成长需要靠格式帐、族徽的秘传册、血缘的力量3种物品,格式帐能储存妖力,秘传册是高级的妖术,血缘的力量是恢复妖力的必需品。

笔者这几天的测试体验总体感觉来说,经典的东西仍然有着经典的风味,其最大的特色就是没有特色,完全展现了古代生活的实貌,且服务器的质量良好,画面上确实做的细腻,跑步溅起的灰尘,樱花叶落下的感觉都十分真实。音乐上从每个场景、地图的不同而拥有别致的背景音乐,从而展现了光荣游戏作品的一丝不苟的风格。写真类的即时回合制的网游在网游产品中并不多见,不过新人的上手度稍微有些难,需要玩家耐心的发掘游戏的魅力。关于收费方式,笔者尚未知,但是内测的号都是以包月类形进入游戏,希望游戏公司充分考虑玩家的想法,营造良好的游戏空间。

游戏评分 
  
  画面:★★★☆
  音乐:★★★☆
  操作:★★☆
  游戏特色:★★★
  综合评价:★★★☆

评测组大乱斗
  

  这几天,狂风最近因工作关系常常要在太阳下煎熬,身为一大宅男的他当然不喜欢阳光的“及时出现”,这不,又在群里喊,“我这两天被日光折磨了,天气预报是阴天,结果很不给面子,还是大太阳,我好象有点黑了……”
  
  “已经很少有宁波女孩比我白了”狂风这句话比霹雳还雷人,群里潜水的群友纷纷浮上来,对这种做法表示鄙视。
  
  美女艺菲被吓出一身冷汗,“跟你们一群男的比皮肤白,真受不了。”(当然是我的建议啦!)
  
  可狂风继续YY,“尤其是我手腕内侧,女生总是拉去试用化妆品。”
  
  艺菲遂冷道,“风有SM倾向!!!”我只能独自感叹:“哎,我皮肤可以试鞋油了!”
  
  一阵的不可观赏性的建议过后,艺菲直接扔出一句话结束此次高峰会谈,“家明你好!”我好奇,独自问她,她解释说是《丑女无敌》里跟大风一样的人,虽然我没看过,但是我很想知道结果会是什么?

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