战争升级:EA暴雪在中国打响对决枪声
利益冲突:口水战越闹越凶
口水战中,只有双方都有较劲的意愿才会一直闹下去,而只要有一方停水,这一个巴掌拍不响,骂战自然就会消停了。但暴雪和EA背后去有着千丝万缕的利益竞争,使得谁也不能在这场骂战中轻易让步。
尽管暴雪是一家立足研发的游戏公司,但是其背后是庞大的威望迪集团。在全球经济陷入低迷时期,受波及影响较小的游戏产业就显得尤为重要。2007年年底,威望迪一手促成了暴雪与Activision的合并,组成了新的Activision Blizzard,成为仅次于EA的游戏帝国。这场合并的目的不言而喻,就是要通过产品和资源的重新整合,强强联手与EA争夺全球游戏市场份额。Activision Blizzard于今年5月完成了全面的合并,而这也是正是口水战爆发的起点。完成合并后的Activision Blizzard在全球游戏市场的竞争中优势大增,尤其是暴雪旗下产品线的日渐强大,让EA压力陡增——要知道,现在暴雪不只有《魔兽世界》,《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》都进入了上市倒计时阶段,而这款作品中任何一款的销量,都有可能将“双白金”这个值得骄傲的称谓远远抛在身后。更让EA恼火的是,在之前公布的2008年第一季度的财报中,Activision Blizzard的营业额超过了10亿美金,而EA同期营业额仅为8亿400万美元!
然而让暴雪与EA直接要较量的原因仍然是即将火拼的网游市场。虽然暴雪只有《魔兽世界》一款作品,但是其北美网游市场占有率高达62.3%,同期其它在市场上运营的游戏产品占有率仅《魔兽世界》的1/10(排名第2的《天堂2》仅6.6%)。目前在EA的营业额中,亚洲市场收益仅仅占总收益的6%,而目前亚洲市场最大的金矿正是网游。面对暴雪每个月通过获得《魔兽世界》高达1亿美金的收益,EA毅然将网游市场作为下一个获利增长点。而一旦大举进军网游市场,其要面对的对手就是Activision Blizzard,更确切的说就是暴雪的《魔兽世界》。那么在游戏上市前期,不管是通过什么办法打压竞争对手,抬高自己产品的知名度和品牌,都是EA乐于走下的一步棋。
面对EA的来势汹汹,暴雪也并非没有压力。暴雪目前的研发力是否有能力支撑《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》三款作品一直是被外界所担忧的话题,一再的跳票尽管是暴雪的惯例,但过长的产品线有可能导致暴雪这3款产品后继乏力并非空穴来风,尤其是在暴雪对游戏产品质量非常严苛的前提下,不论是两款跨平台发行的单机作品,还是即将到来的《巫妖王之怒》,都有理由让玩家捏上一把汗,而这也正是EA有机可乘之处。在《魔兽世界》运营时间超过5年之后,时代的变迁不一定还能让它一枝独秀,新产品的出现和竞争造成玩家的流失和利润额的减少也是无法逆转的趋势。在如此敏感的时期,《巫妖王之怒》就成了万众瞩目的转折点,在这个转折点上,《魔兽世界》将面对前有《战锤OL》,后有《星球大战:旧共和国》的前后夹击。暴雪能否扛得住EA的轮番攻击吗?这的确是个问题,这才会导致暴雪的高层也开始要反击EA了!
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