玩家为本 光荣积极开发《三国志OL》新篇

2008-11-05 17:13:20 神评论

自20世纪80年代开始光荣(KOEI)就树立了一块游戏界的先锋招牌,三十年来光荣(KOEI)秉承了一贯的严谨与考究的作风,研发了一款款耳熟能详的经典游戏,塑造了一个个玩家心中鲜活的游戏形象。不论是《信长之野望》、《大航海时代》,还是极具中国文化背景的《三国志》、《真三国无双》,我们看到的是一款款经典游戏的系列之作带领着一批批玩家走上了游戏世界的体验之路。

世纪转承,科技之光将人类社会带入了信息时代,光荣(KOEI)的风雨三十余年里,将一款款经典升华至网络无极限。游戏界出现了《信长之野望OL》、《大航海时代OL》、《真三国无双OL》,如今光荣最终完成了二十年的梦想,推出三国网游巅峰巨作《三国志OL》。这部汇聚光荣(KOEI)十余年精力研究的巨作在日本一经推出就受到了广大玩家的追捧。自去年9月份公测以来,玩家游戏热情有增无减,而且这股日风还刮到了中国大陆,很多光荣迷,三国迷们都翘首以待,更有甚者已经迫不及待地加入了日服体验。光荣(KOEI)不仅在策略游戏(SLG)上发挥创新立意,而且在历史题材游戏上也有着光荣式文化的独特诠释。《三国志OL》就是一个很好的例子。

从游戏研发到推出市场,直到运营至今,光荣的研发脚步一直都未曾停滞。在继承了《三国志》单机的经典策略玩法之余,《三国志OL》更是充分展现了三国时代的历史文化,隽永的主题、古朴的画风、精致的细节、雄伟的建筑、惟妙惟肖的人物刻画,都在尽情还原一个真实的三国世界。除了感性的认同之外,玩家热衷于它的另一个理由就是《三国志OL》的内在。抛开了打怪升级的常规套路,《三国志OL》更讲究团队配合,生产与战斗并存,智慧与胆识共举,你不再是一位孤胆英雄,无数的战友与你一起加入500vs500超流畅的千人同场国战。如果你想和好友一起切磋武艺,研究摆兵布阵的学问,那么你还能参与5vs5的斗技比赛。《三国志OL》的世界除了外交还有内政,部曲砦的建立与经营,物资的生产与采集,集市的买卖与交换,部曲的贡献值等等这些精彩的元素都是玩家的乐趣所在。

如果说光荣是《三国志OL》的人气招牌,那么版本更新就是《三国志OL》引人入胜的无敌法宝。熟谙中国文化的光荣(KOEI)深刻领悟到“变”乃不变之本的道理,所以在公测之后《三国志OL》经历了多次的版本更新。“冰雪峰”让我们欣赏了一段秘境的小插曲,在三国背景浓郁的气氛中融入了一些新鲜的元素。

“凉州动乱”开辟了一片广袤荒凉的土地,让我们感觉无比贴近当时凉州大漠飞沙横满天的景象。而且在凉州动乱两次版本更新之后,制作人上野先生在日本东京电玩展上接受玩家提问时更是大方表示“由于凉州动乱新版图新内容的导入,游戏同时在线人数增加了,大部分玩家对此都很感兴趣。另外,光荣也收到了很多玩家的需求,这些需求需要和运营部门、开发部门进行讨论之后才能进行实装。”

而在平衡问题方面,光荣也是诚恳听取玩家提出的调整职业平衡和国战平衡的意见,积极地讨论修改并在游戏中付诸实施。在今年10月开始的“三国制霸”第二季中,玩家就能在游戏中体验到兵器、设施平衡属性调整后的效果。

另外还有内政的一大特色“部曲砦”也是在9月份才隆重推出的。这在游戏中所处的分量也是相当可观,不仅为部曲增加了一个家的概念,而且还在功能上有很多实实在在的作用。正如上野先生在东京电玩展上回答玩家时所提到的“国战采用的是自己倒下对方就得点的系统,如果可以成为一个整体,那么阵营取得胜利的可能性更高。从这个观点出发来考虑,国战前,哪个阵营能够进行更深入的探讨和交流战前准备和作战事项,这些都和游戏本身的乐趣程度有关联。而新推出的”部曲砦“就是可以用来进行部曲间会议和部曲内会议的地方。”此外,“竞技比赛”作为一种全新的PVP模式导入也是另辟蹊径,作为对千人国战的另一种补充对战方式,相信此举也能博得不少玩家的青睐。

光荣(KOEI)三十年养成的严谨态度,加之实力铸造的精悍研发团队在《三国志OL》这款游戏的研发上发挥得不留余力。成功的推出仅是《三国志OL》迈出的第一步,而现在的光荣正在积极得与玩家沟通,获取第一手起决定性作用的意见,并在后续点滴的开发中逐步改进。相信积累的改进必定能够将光荣(KEOI)的《三国志OL》推向一个崭新的辉煌。


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