网游大盘点 “迎风怒放”的十月游戏圈

2008-11-04 10:02:23 神评论

三、虚拟货币征税引起轩然大波

***末,一则“国税**宣布虚拟货币交易须征收20%所得税”的新闻,在整个互联网上引起了轩然大波。一是在大部分网游厂商禁止玩家间的虚拟货币交易的大前提下,居然国税**率先宣布了它的合法性,让游戏厂商有点摸不着头脑,特别是暴雪这类国外厂商一直是严厉打击游戏内虚拟交易的,不知道他们以后怎么入乡随俗;二是虚拟交易征税的技术难度,几乎无法实现其技术监控,本来就是玩家之间一些比较私人的行为,而在游戏中的交易形式也完全是以物易物式,如何界定如何定额呢?三是广大厂商担心的是,一旦真的实行了这个征税法,势必对现有的游戏开发技术进行改良,甚至取消掉游戏中的“交易模式”才可以满足政府部门的要求,那么游戏的玩法也会改变,绝对不是以前那个“防沉迷系统”的技术改造可以比的。

消息出来之后,网络上的评论也是众说纷纭,有认为是“说说而已”,有认为是“外行管内行”,有认为是“中国网游还不如足球”,有务实者老实称“执行难”,有厂商称“技术上很难向税务提供玩家交易记录”。其实在我看来,车到山前必有路,大家还是不用担心太多,“防沉迷系统”最终还不是大家都做了,也没有当年想象中那么难嘛!

四、《战锤OL》让EA继续保持活力

虽然我们国内网游不惧冬天,但是全球游戏市场却是哀声一片,EA第二季度亏损3亿美元,已经开始了全球大裁员准备过冬。不过《战锤OL》注册用户突破75万的消息,给了EA足够的信心。其实EA内部,对于《战锤OL》的成绩是有点意外之喜的,客户端销售额是150万套而真正被用户买走的已经有120万套了,登陆用户总数其实已经超过了80万。而随着《战锤OL》的成功,开发商的口气也是越来越大,不断地和暴雪打口水战,用意无非是市场炒作,其实我们应该关心的是产品本身,现在的《战锤OL》确实有点阵营间的不平衡,12月的升级版应该是期待的,将有内测时候的2大职业登场,期待升级后能解决阵营平衡的问题。

《战锤OL》的成功,也带来了EA更多的网游:EA宣布与卢卡斯合作开发著名的星球大战背景网游《旧共和国武士OL》;EA宣布将在亚洲地区推出由原厂制作的《战地》系列网游产品《战地英雄》;EA宣布将于2009年推出《极品飞车》网游,运营模式为免费。从中我们可以期待的是,更多的欧美经典单机系列,将来也许都会有网游产品面市,也算是我们单机游戏爱好者之福了。

面对着EA的咄咄逼人,暴雪则显得不紧不慢,在本月举行了盛大的暴雪嘉年华2008,期间宣布了大量的新信息让玩家非常关注:首先暴雪是肯定了新战网的功能,正如外界猜想一样将实行收费制度,只是收费方式尚未确定,暴雪副总裁认为新战网将成为最好的反盗版系统,意味着《星际争霸2》及《暗黑破坏神3》均将肯定是新战网的组成部分;而有关《星际争霸2》,则惊人地宣布因为太过庞大不得不一分为三,每个种族就是一款游戏,而且将以三部曲的形式发行,预计第一次的BETA测试很有可能就是年后;而面对着EA的《战锤OL》的口水,暴雪不加理会,反而向外界透露出正在开发一款与《魔兽世界》完全不同风格的网游;同样面对着世界金融危机,暴雪则完全不象EA一样宣布裁员,而表示绝对不会影响自己。

这个月东京电玩展2008结束了,创下历史参展人数的最高记录,展会期间以大量的新电玩游戏为卖点,网游却还是属于展会的配角;同时E3宣布将重返洛杉矶会展中心,目前还不确定是否会恢复向玩家开放的方式;其实值得我们中国游戏人关注的应该是下个月的韩国GSTAR展,将于11月13日开始,这个展会才是真正以网游为中心,和我们的CHINAJOY最为接近的网游展。

韩国网游方面,让人期待的《永恒之塔》公测日期正式定于11月11日,可以说韩国网游近几年都没有这么一款受全球瞩目的大作了;而韩光软件则完全将已经倒闭的旗舰工作室的产品《暗黑之门》和《Mythos》收入囊中,但是其开发前景确实也不容乐观。
  
  纵观整个十月,尽管互联网行业、欧美游戏行业都受到了金融危机的真正打击,我们国内网**业却只是感受到了一丝凉意而已,而三款大作的公测,给这个十月带来的是中国玩家的巨大热情,相信在这个冬天,中国网**业的“迎风怒放”之势将不会减弱。



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