一位骨灰玩家的网游企业高管之路(图文)

2008-10-31 10:16:29 神评论

文/TincoJJ

从一个网游玩家到网游高管的距离到底有多远?什么样的玩家才能真正成为一名可以决定网游命运的专业网游管理人员?当我们不断骂着这个或那个网游职业设定不平衡,游戏数值很白痴,游戏收费很无良,却仍然义无反顾地投身一个又一个网游,对那些精美鲜活的画面和游戏内容放弃不能的时候,网游行业中每一名从业者和他们到底在做些什么,对普通玩家来说,都带上了一份神秘莫测的色彩。
  
  对于我这样一名网游爱好者来说,能把爱好当成职业,简直是做梦都会笑的事情。而入行之前,我还听说在网游公司中打游戏是光明正大天经地义的事情,那对于咱这种玩家来说简直是老鼠掉进米缸里一样——爽就一个字!就这样,我怀着很小白的心理,入了行。

第一眼大叔
  
  第一次见到天野尘大叔,在一个大白天却还显得有些幽暗的小黑屋里,一个扎着马尾辫却长着精灵般尖耳朵的大叔,在一台笔记本电脑和一台台机电脑上两个不同的游戏界面之间来回穿梭着,笔记本电脑旁边是满烟缸的烟头……他抬头瞥了我一眼,就又埋头穿越回两个游戏中间去了。这,就是大叔给我的第一印象。现在想来,真是很灵异的画面,很满足我等小白玩家对网游资深从业者的猎奇心理……
  
  后来熟了,对大叔的了解自然就从一个2D平面上升到了3D立体的全方位认知上。大叔的职位是产品总监,产品总监是干啥的奈?也许我总结得不专业,就拿小白的话简单说一下吧,就是给每个游戏做游戏定位和策划。如果是研发游戏,那么就要设计游戏内容和数值,规划游戏内容的研发进度。如果是运营代理游戏,那么就要从评测挑选游戏开始,了解产品,汉化产品,管理游戏运营时游戏内容的更新节奏,比较强的产品总监,是充分了解玩家要的是什么,可以向开发商提交本土玩家喜欢的游戏内容策划意见,决定游戏的设定。而大叔,就是这样一名产品总监。

99年,《万王之王》
  
  问大叔打过多少网络游戏,他说已经不记得了,反正我们每天看他都在打不同的游戏。问他打的第一个网游是什么,他说是96年的MUD《侠客行》。(Orz,想想96年偶等还趴在中学课桌上睡觉呢)《侠客行》,几乎是中文网游的鼻祖了。在《侠客行》里,他和兄弟们加入了五岳派,就是现在中国著名网游公会——网络十字军的前身。
  
  《网络创世纪(UO)》、《万王之王》(KOK)、《网络三国(网三)》、,他口中津津乐道的一些老网游是大部分80后不怎么熟悉的。在我们的印象中,这个人就跟中国网游的活化石差不多了,说到啥游戏都知道。
  
  我问,网游留给你最宝贵的是什么?他说,“兄弟们的感情”。


《万王之王》是中国网游的开端

2003年,《传奇3》与《传奇3:苏醒的神舰V1.2》
  
  2003年,5月25日,光通宣布《传奇3》公测。2003年5月25日,天野尘大叔进入了光通,一脚踏入了网游业界。据他说,他出办公室已经是第二年了……去徐家汇的美罗城吃了来上海的第一碗面……
  
  作为一个游戏公司的产品专业人员,该达到什么境界呢?大叔说他可以背出《传奇3》里面所有的武器名称甚至是属性数值……囧
  
  这一年,也是大叔生命中的转折点——从一名玩家开始转变为一位专业从业者。2003年11月3日,他负责与韩国开发商沟通协调,策划完成了《传奇3:苏醒的神舰V1.2》。
  
  该版本上线后的意义,不仅对于《传奇3》而言,更对于当时光通与盛大“两个传奇之争”而言,都不适合偶等小白在这里尽述,各位可以去搜索一下。


《传奇3》是中韩双方合作策划的典范

2005年,《劲乐团》与《劲舞团》
  
  2004年,天野大叔从光通人变为了久游人。之后,是一段全新的职业生涯。也奠定了他与“萌游”不解之缘。
  
  他至今仍念念不忘的,是从一大堆不起眼的韩国网游产品中发现《劲乐团》和今天非主流中无人不知的《劲舞团》时候的感觉,带入了中国并负责国内的产品运营。
  
  “像一只青涩的苹果”,这是他一句话形容当时第一眼看到《劲舞团》的感觉。
  
  我一直很好奇,一把年纪的大叔,以前又是做《传奇3》这样一款游戏的,怎么会看中非主流们大爱的游戏呢?
  
  后来熟了,就觉得一切是那么理所当然。看看他桌上放满的高达模型、msn上巨萌的萝莉与正太的头像,说起话来表情丰富眉飞色舞,电影最爱宫崎骏,唱歌最爱周杰伦,连走路都拿着手机在看起点的穿越文……


《劲舞团》进入中国后,成为非主流们的最爱

2008年,《梦幻龙族》
  
  2008年秋,冰动娱乐推出《龙族》团队7年归来的新作《梦幻龙族》,此时身为冰动产品总监的大叔说:“看到《梦幻龙族》的第一眼,就是‘又一款《劲舞团》’,这种动漫风格的萌游,还有那么爽的街机般操作,小孩子肯定会喜欢的。”
  
  我问他,做了那么多产品了,再做《梦幻龙族》还有什么感觉?他说:“很有挑战啊,因为不是单纯运营代理,而是可以把中国玩家的很多需求反映给韩方,和韩方一起策划改进产品。我们练的是‘内功’,而韩方一直给我们很多灵感上的惊喜,合作起来很兴奋!”


《梦幻龙族》不仅画面萌,还有很爽快的操作

从1999年到2008年,从一名网游玩家到网游高管,从中国著名公会“网络十字军”的核心人物到《梦幻龙族》产品总监,一路走来,整整近10年。
  
  2003年《传奇3》闯出了一片天,2005年《劲舞团》一炮而红,虽然成功不会因为天野尘大叔一人,但是军功章里至少有他的关键一份。2008年的《梦幻龙族》是否还能再续辉煌,为个人职业生涯再增添浓重的一笔?
  
  相信不仅是天野尘大叔个人,还是广大《梦幻龙族》的玩家们,都试目以待的。
  
  而谜底,11月6日,就将揭晓。


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你不知道点进去会是什么