中华网解析路尼亚战记特色 内测将有惊喜

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《路尼亚战记》于10月23日下午16:00进行l攻城封测,一周以来,《路尼亚战记》的测试情况究竟如何? 17173记者特连线中华网游戏集团《路尼亚战记》中国运营团队,为玩家带来了游戏的最新信息。

17173:《路尼亚战记》目前已经在中国正式封测一周了,能否请您简单介绍一下当前情况?
  

  中华网:《路尼亚战记》是由中华网游戏集团(CDC Games)在中国大陆独家运营的一款动作休闲RPG游戏。游戏强调快速、简单、刺激、易上手等新鲜的元素,再配合剧情、关卡等经典的RPG游戏,可以说这款游戏在类型是别具新意的,目前几乎找不到和这款游戏类型相类似的游戏。

  从封测开机当天直至持续这段时间以来,游戏服务器表现异常的稳定,来自玩家对游戏的评价也是非常高的,这些都给我们极大的信心,把《路尼亚战记》做得更好,在中国大陆市场发挥出她应有的能量。
  
  目前只是封闭测试,游戏首次在中国大陆市场与玩家见面,出现一些问题也是在所难免的。这些问题,我们正在积极收集和整理,并且已经进入评估修改阶段了。我们会尽全力确保封闭测试中出现的主要问题,在内测时不再重现。并且内测时,会有更大的惊喜呈现给广大热爱《路尼亚战记》的玩家。敬请期待吧!

17173:号称动作休闲RPG的《路尼亚战记》有些什么特点呢?
  
  
中华网
:游戏在视觉感官上的刺激是尤为突出的,游戏有强大的技能系统,玩家可控制人物进行跳跃、腾空、翻滚、旋转等不同类型的动作,在动作方面的表现非常显眼。
  
  玩家在游戏中不仅可以体验激爽的操作感,还有更多娱乐性的玩法填充了玩家的游戏生活,如钓鱼,篝火营地、游乐园等为玩家创造了良好的游戏环境。
  
  超强的代入感为玩家营造了一个唯美的世界,无论你在这个世界中做什么,都能体验到角色扮演的无穷魅力。

17173:《路尼亚战记》从宣布签约到封测只有一个月时间,中华网游戏集团如此紧锣密鼓的启动封测是如何考虑的?
  

  中华网:凡属玩家期待度很高的网游大作一般都会有“跳票”情况发生,但《路尼亚战记》会是一个特例,《路尼亚战记》要在中国创造两个第一。
  
  《路尼亚战记》将是中国最快上市网游。从9月18日,中华网游戏集团正式宣布签约韩国动作休闲RPG游戏《路尼亚战记》在中国大陆运营权,到《路尼亚战记》10月23日封测,也就仅仅一个月不到的时间,这在网络游戏运营商是史无前例的。
  
  《路尼亚战记》是开发商和运营商在各方面配合最为默契的网游。一个月的时间就宣布封测,这充分说明了CDC Games游戏运营团队的成熟运营实力,也表达了我们对《路尼亚战记》取得成功的信心。
  
  当然,《路尼亚战记》运营团队绝不会因为追求速度而牺牲游戏的品质,我们要将一个最完美的路尼亚世界呈现给广大玩家。

17173:一些玩家反映《路尼亚战记》在剧情方面具有亮点,这在网络游戏中似乎还是比较少见的?
  
  中华网:《路尼亚战记》的剧情发展确实是游戏一大亮点。在游戏中你能创造一切的东西!不要小看了《路尼亚战记》的能量,它总会在你不经意的时候出现给你惊喜。你在游戏所做的每一件事情都影响着这个剧本的发展,打过一个关卡,就能写一个剧本的章节,还有过场动画欣赏。
  
  《路尼亚战记》到剧情设置让玩家在激烈酣畅的打击动作中体验不同其他网游的特色。试想一下,游戏剧情中的人物出现在每一个关卡中,随时都有可能给你惊喜体验!在挑战BOSS、过关卡中,几位主人公的即时对话增添了不少的游戏乐趣,在他们之间诙谐幽默的对白中,感受从未有过的游戏征程。

17173:关于本次《路尼亚战记》封测版本开放的内容主要有哪些体验亮点?
  
  中华网:封测将开放三个职业:骑士吉克、治愈师艾儿、魔法师丹恩,对等级不做限制,而且将会开启20多个关卡。

  要强调的是,我们封测主要是对《路尼亚战记》游戏的承载人数和服务器状况进行考量,但在封测就会开放“攻城战”的游戏内容和公会系统,让参加封测的玩家充分体验到路尼亚大陆的魅力。

17173:封测开放了三个职业,那么剩下职业开放进度会是怎么样?
  

  中华网:《路尼亚战记》除了现有开放的三个职业:骑士、治愈师、魔法师,未来还会有刺客、操偶师、史莱姆、修道僧、雪女、弓箭手等等。每换一个职业,玩家就能体验到一段不同的剧情、一场完全不同的动作盛宴,换一个职业就像玩一个全新的游戏一样,这也是《路尼亚战记》的一大亮点。
  
  至于后续职业何时开放的问题,我们目前可以透漏的是:内测和公测期间,都计划有新职业开放。具体先开哪个,还是给玩家留个悬念吧^^。

17173:《路尼亚战记》本次封测被称为“攻城封测”,刚才也提到本次测试开放攻城系统和公会系统。为什么在《路尼亚战记》在封测就开启这两个大型的游戏系统?
  

  中华网
:因为游戏产品本身就已经达到了较高的水准,所谓“十年磨一剑”,经过开发商ALLM公司几年的打磨,《路尼亚战记》已非常的完善和成熟,游戏内容众多,我们不用刻意的去保留这些内容。所以封测开放“公会系统”和“攻城战系统”让玩家体验,这对于我们来说是十分正常的,能让玩家体验到最新的游戏内容是我们的目标。
  实际上,根据我们对《路尼亚战记》游戏后续开发计划的了解,更多之前玩家闻所未闻的内容,都已进入实际开发或测试阶段了。并且,在《路尼亚战记》公测之后,我们还计划保持每个月一次的重大版本更新,这方面已经与开发商达成了充分共识。

17173:城战是本次测试的主要亮点,玩家想了解下这个城战如何进行,亮点在哪里?

中华网:攻城战有攻方和守方,并且有时间限制,谁能在这个时间内攻破对方阵地,就能获得胜利。胜利的关键就是攻城中的核心机械装置,这个装置决定攻城战的成败。具体规则如下:
  
  1.攻城方为了胜利就得完成三个阶段的战斗。 
  2.守城方为了防御,可以去后方树林取木材修理城门。
  3.在过了一段时间或根据现场状况会引发特殊时间(比如,守城方的援军到达)
  4.攻城一旦开始,其他玩家将不能中途参与。
  5.守城方胜利条件:在有努力就有回报,攻城系统给予玩家展示自己的舞台,也同时会给玩家非常具有意义的称号装备,这代表着一个人对团队的付出,也代表着攻城战的收获并不是一个花瓶,而是在游戏中占着非常大份量。称号装备可以进阶,攻城战的经历越持久,获得攻城战场的荣誉点越高,相应的称号装备就可以获得。
  6.攻城方胜利条件:在规定时间内破坏核心机械装置。为了破坏核心机械装置,前提条件是打破城门打败城主进入到城中。
  
  注意攻城战的等级是30级以上。

17173:据说《路尼亚战记》对网络要求非常高,对于目前网络状况比较糟糕,这个怎么解决。

中华网:《路尼亚战记》不同于现下动作类游戏流行的P2P模式,而是采用传统的服务器/客户端(C/S)模式,游戏所有的数据都是在服务器端,客户端只负责发出命令,这种服务器架设模式虽然让我们承担了远远高于P2P模式服务器和带宽成本,但在根本上就解决了P2P游戏频繁发生的网络延迟、掉线等诸多问题,提供给玩家一个相对流畅、无外挂的优质游戏环境。所以《路尼亚战记》这样的设计,是非常适应中国网络环境的。相信广大玩家在了解了这些之后,会对《路尼亚战记》有一个更为客观的评判。

17173:对《路尼亚战记》封闭测试,你们有什么目标?
  

  中华网:《路尼亚战记》中国运营团队会始终致力于提升游戏和运营的品质,将更快的效率、更多的后续内容、最好的服务品质呈现给玩家。我们相信,凭借《路尼亚战记》的游戏品质和中华网游戏集团的运营实力,路尼亚将再次创造一个全新的经典。
  
  到目前为止,封闭测试的目的:压力测试、数据采集、用户调研、市场宣传等,均已全部完成,各方面表现都是比较理想的。目前运营团队的工作重心,已经转入了内测准备阶段。

17173:好的,谢谢。

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