魔贝重推《新天上碑》 线下玩家公测聚会
2008年4月上海魔贝网络信息技术有限公司签约由韩国Hiwin公司开发的韩国网游《新天上碑》,获得在中国大陆地区的运营权。
随着新游戏进入市场,第一代代理商和韩国母公司的矛盾导致了版本的暂停更新,外挂横行,推广薄弱,运营失当。在玩家有了尝试和比较后,天上碑的商品机能优势被动摇。
由于对新天上碑的再次上市在公测前有很大的期待,第二代代理商推广的方式和方法的错误导致了并没有达到期望的程度,进一步导致天上碑的魅力丧失。游戏推广处于停滞不前的阶段。
魔贝网络,在纷纷扰扰的网络游戏中选择了这个在中国几经起落的“天上碑”,面对着玩家的疑问更面对着玩家的信任,因为魔贝网络与玩家一样,热爱这个江湖、热爱这个故事,我们回顾天上碑八年的岁月,希望能将江湖之路走得更写意、久远!
这款被世界各地读者所认同,并且作为最早推出仙侠概念的中国武侠小说,在日本,在韩国,以及世界 各地被大量的玩家所熟知,无与伦比的文化底蕴,感人挚深的情节故事,忠贞不渝的悲壮爱情,气势磅礴的武林 风云,感动亿万读者的天上碑卷土重来,推出最新的资料片-问鼎仙道。
最绚丽的舞台,为你展现一个仙侠的问鼎之路!
《天上碑-问鼎仙道》不删档内测开放以来得到大家的热爱与支持,终于迎来了二阶更新以及公测的正式消息。
自8月的老玩家见面会成功举办以后,玩家对这样面对面的聊天、交流方式也喜爱至深。
魔贝网络2008年10月25日(周六)下午1:00-5:00,在夜色酒吧举行公测见面会,本次见面会更邀请到了韩国Hi-win的Yu社长带领的天上碑开发团队,与玩家面对面的进行交流。
1.记者问:在目前3D游戏大行于市的背景下,《天上碑》这款2D游戏是否在用户体验方面仍然有信心吸引玩家参与到其中来?
Yu社长:是的。《天上碑》从1999年运营以来,是一款历时9年仍然热度不减的游戏,这要从我们游戏的设计稳定性角度来考量。而且目前在韩国,日本,**地区依然拥有非常多的玩家。我们不仅在游戏的操作性上保证玩家的操作体验,而且在游戏的剧情方面我们也根据不同运营地区的情况进行更新,保证了《天上碑》这款游戏长期以来不断的更新,虽然是2D游戏,但是故事情节完全符合现在玩家的爱好,因此我们仍然有信心在现有条件下吸引很多中国内地的玩家参与其中。
2.记者问:《天上碑II》在中国大陆的发行会不会先与在其他地区的发行?
Yu社长:这个目前还没有确定。我们的构想是当《天上碑》在中国大陆开始运营后,《天上碑》的更新会是全球同步的,与韩国、日本、**地区同步发行,至于新版本会不会先与其他地区发行,这个要看具体的情况。
3.记者问:《天上碑》新版与旧版的区别会在哪些方面?
Yu社长:包括游戏的地图,人物,道具,都有新的改变,我们根据不同地区不同文化背景对游戏进行了更新,更好的符合运营所在地玩家的游戏习惯。
4.记者问:这次HIWIN为什么会选择上海魔贝网络科技作为大陆区《天上碑》的运营合作商呢?以后的大陆区运营仍然会是有魔贝担当吗?
Yu社长:魔贝虽然是一家年轻的公司,但是在我们与他们的接触中,他们的执行力给我们的感觉都非常好,年轻而有活力,并且在合作方面,魔贝确实做了很多配合,这些配合目前看来所产生的效果也非常好。以后的大陆区运营仍然会是有魔贝担当,我们希望双方的合作能更长久。
5.记者问:在**地区玩《天上碑》的玩家中,来自大陆的玩家多吗?
Yu社长:这个要从IP上判断的,目前具体数据有待查证,但是从今天参加活动的玩家来看,大陆玩《天上碑》的人一定很多。当然这也和魔贝的运营成功有直接关系。
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