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《疯狂飚车》尝鲜版,玩家给我们力量

2008-10-24 16:43:28 我要纠错
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短暂的《疯狂飚车(专区)》尝鲜版测试结束了。虽然只有短短的3天,也是对游戏来说,意义非凡的三天。在技术层面上,《疯狂飚车》项目组获得了第一手游戏运行的资料,对网络环境、玩家操作的流畅性已经心中有数,许多平时内网中无法顾及的游戏BUG、问题都通过此次测试得到了很好的修正和解决。在情感层面上,我们看到了一群对游戏执着、热爱的玩家,看到他们的欢乐和不安是如此的真诚。这给我们很大触动,也让我们坚信一定要把《疯狂飚车》做好、把我们的服务做得更加完美。

此次《疯狂飚车》尝鲜版测试之后,根据得到的数据,紧接着,我们将进入最后开放性测试的准备过程中。在开始新一轮战役之前,有必要针对《疯狂飚车》尝鲜版中,玩家关心的几个问题,做一次比较全面的回答。

问题一、《疯狂飚车》之前也进行好几次技术测试,这次尝鲜版与之前有何区别?

的确,《疯狂飚车》从2007年末开始,陆续进行了几次测试。作为国内自主研发的首款真实类赛车网络游戏。《疯狂飚车》无论在游戏类型上、技术开放上都是第一人,之前没有任何可以参考的依据。因此,我们的每一步都必须小心,有时也会遇到一些方向性的摇摆。这时候,我们就需要一次次的否定,来调整、进步。

不过,随着《疯狂飚车》尝鲜版的推出,我们已经完全把握住了游戏的定位。我们的未来终于可以按着既定的目标一点点清晰开去。可以说,《疯狂飚车》尝鲜版是我们的最终测试版,之后与玩家见面的开放性测试,也将在此基础上进行细节的加工。

问题二、《疯狂飚车》尝鲜版在测试过程中,偶尔会出现掉线、延迟等问题。

作为一款赛车游戏,流畅的游戏运行环境就像生命线一样。早在七月份测试结束之后,我们的研发人员就针对游戏的掉线、延迟问题。进行了长时间的攻关、改进。此次尝鲜版中,玩家可以看到,游戏的掉线、延迟情况已较之前大位改观。

但是由于,玩家间网络环境差异比较大。在本次测试中,部分玩家会有掉线、延迟等情况,这都在合理范围以内。(当网通玩家与电信玩家互联时,游戏的延迟会比较大)。等到游戏开放性测试时,我们将启用全新的服务器组,并且开通电信、网通两个频道,请玩家选择适合自己网络状况的频道,以流畅体验游戏。

当然,我们的技术人员,还会严格监视游戏的运行情况,继续优化服务器的数据结构,保证玩家的游戏体验,完美、无憾。

问题三、《疯狂飚车》什么时间,启动不删档开放性测试?

这次《疯狂飚车》尝鲜版的测试效果非常理想,目前,《疯狂飚车》项目组正在分析、整理这次测试的相关数据。包括这次测试的BUG、一些收益都需要进行调整和修正。但是可以向大家保证,开放性测试已经为期不远了。不出意外,11月中旬左右,我们将迎来《疯狂飚车》正式的不删档开放性内测。届时,大家能向周围的朋友们介绍这款中国人自主研发的赛车网游,我们期待每一位朋友的加入。

问题四、《疯狂飚车》不删档测试中,还有哪些新内容?

《疯狂飚车》尝鲜版的内容基本上同开放性测试同步。个别收益数据、车辆性能、手感将根据玩家的要求,做进一步的调整。同时,这次测试中,暴露出来的BUG,肯定也要进行彻底修正。当然,既然是开放性不删档内测,《疯狂飚车》运营组还为玩家精心准备了许多丰富的活动,这是最重要的!没有人张罗的游戏总是死气沉沉的。我们希望从一开始,官方和玩家就能成为知心的朋友,共同帮助游戏发展。

会不会有新车?会不会有新地图?掉宝系统能不能出现更丰富的道具?《疯狂飚车》不删档开放性内测,一定会给你大大的惊喜。

《疯狂飚车》是一款年轻的游戏,他要征服一块全新的领域。这是所有中国赛车玩家的梦想,就在11月,《疯狂飚车》开放性测试,速度在这里启航,虽然接下来天气将渐渐变凉。但请相信,《疯狂飚车》的轰鸣一定会让你热血沸腾。

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