奇幻网游《暗潮2佣兵天下》测评报告(图)
文/17173评测组 安静的
游戏基本信息
游戏名称:《暗潮2佣兵天下》
游戏类型:角色扮演
运营进度:2008.10.18日 开放内测
开发商:数达软件
运营商:暗潮网络科技 智源优视
官方网站:www.anchao2.com
游戏厂商介绍:
厦门数达软件科技有限公司(SD Soft)正式成立于2004年1月,是一家专门从事计算机网络游戏开发的高科技软件企业。该公司拥有一支国内最早涉足于网络游戏开发的团队,目前主要研发人员全部都有超过3年的游戏研发经验,团队成员来自国内颇有名气的新瑞狮、火凤凰、盘古等几家老牌游戏制作公司,拥有独立、完整的网络游戏制作经验;团队项目管理人员在其它游戏开发公司中主持过多个项目,有着丰富的团队管理经验。
游戏配置:
| 基本配置 | 推荐配置 | |
| CPU | PentiumIII 500以上 | PentiumIII 800以上 |
| 内存 | 128MB | 256M以上 |
| 显卡 | 支持DirectX8.1显卡 | 支持DirectX8.1显卡以上 |
| 硬盘 | 1.2G | 2G以上 |
测试环境描述:
笔者测试机器为CPU:PM1.7 内存:1G 显卡:NVDIA GFX5200,默认配置进入游戏,另外开启QQ,FF,并没有出现卡机现象。
游戏介绍
《暗潮2》是一款在概念上全新的MMORPG网络游戏,游戏目标定位明确贴合市场需要,打破陈规强调玩家间合作与竞争的互动,极具市场潜力。游戏以中世纪西方魔法世界为大环境,更是采用了独特的佣兵结构更能够吸引玩家。
登录界面
由于属于封闭测试,只开放了网通和电信服务器各一组,片头无CG,登陆界面无软键盘密码保护,登陆界面简洁明朗,金属质感十足。
测试开放4种职业,分别为战士、盗贼、法师、牧师,平衡性较为不错,可能是测试阶段,盗贼职业技能相对有些强势,估计在内测时会有所调整。游戏分为人类、魔族、精灵三个种族,总体上人类数值较为平衡,精灵在敏捷方面较为突出,而魔族则有着更强的攻防能力。人物可选项有性别、外表、种族三种,外表有三种发型可供选择。 画面介绍
游戏采用的是2D模式,画面较为细腻,游戏中地图连接采用的是读取进度条方式,并没有出现有缝连接,在游戏中可以通过F12来切换全屏和窗口的游戏方式
音乐介绍
初入游戏,耳边传来一段相当有震撼力的音乐,气势庞大而不失活泼,给玩家一种相当不错的感觉,在玩家战斗时,还会有强烈的打击乐响起,总体来说游戏背景音乐相当不错。
游戏系统
操作系统
游戏操作系统上手简单,鼠标左键选取,右键为释放技能或使用物品,键盘快捷键分布合理,技能使用为F1—F8,并且可以根据1-5来选择不同的技能栏,由于为2D 45度视角,视角无法调整。
技能系统
测试中四种职业技能初期技能均开放,数量均为20余种,每间隔3-4级便会有新的技能学习,学习技能需要技能书,技能书可以通过完成任务或者购买获得,另外在打怪过程中有几率获得技能书页,获得全部技能书页便可得到技能书,另外,在玩家18级后必须通过转职才能继续学习技能。四种职业技能基本实用,但部分初期技能在后期并不会经常使用。在测试中笔者发现盗贼技能有些强势,部分技能影响了游戏的平衡性。职业技能可以通过使用获得熟练度,熟练度达到后便可升级技能。战斗中基本靠使用技能,技能有冷却时间,分为独立CD和公**两种,公**技能使用频繁,CD时间较短,但相对与独立CD来说威力较小。
生活技能是任何游戏中不可缺少的一部分,暗潮2中也不例外,大类上分为药品、武器、防具三种,玩家只能从三种技能中选择一种进行学习,要学习另外一种技能的话则会遗忘当前生产技能。制造物品所需的材料都可通过打怪获得,制造图纸在NPC处有售,很是方便,生产出来的物品基本相同,没有好坏之分,但优于NPC处物品。
游戏中玩家装备有11个部位,包括了从武器到鞋子各个部位,根据职业不同所能使用的装备也不同,并且装备分为白、蓝、青、紫四种等级,装备可以通过附魔或者镶嵌宝石来提高属性,装备大部分属于使用即绑定,可以很好的防止装备被盗的情况。游戏中通过任务和战场可以获得套装,部分套装有加成属性。高等级装备使用后会有特殊效果,如波纹、发光等。初期装备大多由任务获得,后期则可以通过玩家制造和进入副本获得,一件好的装备可以使玩家在战斗中更加得心应手。 任务系统
任务为暗潮2中一大特点,各种任务相当全面,大致可分为种族、副本、主线、佣兵及转职任务。佣兵是任务中的重点,完成各种不同的佣兵任务可以获得勋章,而把勋章上交则能获得佣兵友好度,可以获得称号以及其他游戏道具,十分实用。而副本任务则分为单人和组队任务,而且分为6中完成度评价,评价越高,则获得奖励更多,而且S级评价更可全服公告,满足玩家的荣誉感。另外在体验过程中玩家发现打怪获得经验很少,而任务经验很高,升级基本靠完成任务,这应该也是开发商来避免枯燥乏味的打怪而进行的调整。
特色系统
暗潮2中最大的特色为佣兵系统,玩家通过佣兵任务可以提高佣兵友好度,佣兵友好度达到一定数值后可以获得称号和获取更多便利。而且玩家可以建立佣兵团,类似于部分网游中的工会,更有佣兵团之间的行会战等着玩家去参与,单P群P任你选择。
另外势力也是暗潮2的特色之一,不同帝国间的斗争,以及三大种族的乱战,各帝国首都内都可领取帝国任务,通过不断地完成任务还可以获得军官称号,一切的一切需要玩家的不断深入了解。
名誉担保系统,很有意思的系统,为了防止玩家恶意的放弃任务,从而达到刷到自己喜欢的任务。玩家必须拿出自己的一部分声望进行担保这个任务的完成,完成之后会归还相应的声望。
自动系统,很强大的系统,可以自动设定喝药、寻怪、打怪以及寻路。对笔者这种玩家来说是福音丫,一边看着经验上涨、包里的金币数目不断增加,一边可以喝茶聊天看电影。享受着小扣农聚财的小快乐。
相对于其他游戏中的抢怪而言,暗潮2中还引入了国内网游并不多见的镜像地图,如果玩家在当前地图找不到怪时可以切换到其他镜像地图进行打怪,避免了玩家间的抢怪PK,十分方便,也是暗潮2 的一大特色。
游戏评分
画面:★★★
音乐:★★★☆
操作:★★★★
游戏特色:★★★★
综合评价:★★★☆
测试小结
测试员 安静的:
暗潮2由于本身为2D游戏,可能对部分热衷于3D游戏那种绚丽画面效果的玩家并不感冒,相对于主流热门网游来说并不突出,暗潮2的画面虽然色调较为灰暗,但是却很精致,由于其完善的任务系统和强大的道具系统,足以弥补其在画面上的差距。为了更方便玩家游戏,各种设定都是简单而行,甚是方便。总之,一款中上乘的网游,完善的系统足以吸引一部分玩家。最欣赏的一点就是打怪经验很少,升级大多都靠完成任务,很新颖的设计,不是无聊的打怪刷经验,跑跑路就升级,颠覆传统游戏。
测试员:古典
评测感受:游戏中技能和任务界面让我感受很深。就像一本博大精深的百科全书摆放在我眼前,可以一页一页的翻开浏览。这也使得游戏的技能和任务的种类异常的多。单技能方面来说可以分为“狂暴”、“斗气”、“武器技巧”、“战斗状态”、“防护”、“生产”、“公会”这7项内容。每一项内容中又包含16种技能。技能的学习需要技能书,技能的升级需要技能经验,技能经验在打怪中可额外获得。所以对这款游戏来说,种类繁多的技能学习也是其一大玩点。
测试员:捂裆派掌门
评测感受:暗潮II此次封测的技能系统还不是很完善,某些职业过分的强力。这样做的结果可能导致PK以及战场的不平衡。就目前而言,由于游戏的人数还不是很多,还未发展成“橄榄”型。如果能再平衡下技能的伤害输出等内容会使游戏更加出色。
测评组大乱斗(捂裆派掌门)
由于隔了10.1长假,所以群众的测评热情普遍较高。(憋了10天没游戏测评,能不高么)当听说需要进入暗潮II一窥究竟时,众人都相约而去。作为领头人的我,毫不犹豫的选择了战士。(我抗怪来你加血丫,金币装备统统到我包)在众猥琐男的推拉下,我慌乱的选择了魔族进入了游戏。“哇,精灵建筑好宏伟丫!”,“人族也不错啊,MM好漂亮。”可我转头一看我有什么:到处翻滚的岩浆,柏油的地面。最夸张的是,魔族的杂货商人居然是个硕大的蜘蛛。它还有个十分洋气的名字,萨拜德。(满脸黑线)出于对蜘蛛的恐惧,我情愿传送到别的新手村买杂货,也不光顾那个恶心的大蜘蛛。
算了,提了砍柴刀出去砍怪去。恩,我看下,第一个任务,杀死魔蛆10个。我点了下自动寻路。在到达任务地点之后我彻底崩溃了。这怪比起大蜘蛛来,恶心十倍都不止。好不容易熬到所有主线任务全做完之后,我一头钻进了精灵新手村的大副本。
“裆,来一起打这个BOSS,掉好东西呢!”,“不去,我在副本呢。”“裆,来练级么,就少个战士抗怪了。”“不去不去,我在副本呢”。“裆,我这个任务怪杀不死啊,你来帮我下好么?”,“哪的任务怪?”“魔族的”“打死我都不去!!”
以致后来测评组的人直接叫我副本男,因为我常年在副本。犹如勤劳的矿工,进入了黑糊糊的矿洞(副本),偶尔出来透透气(卖**,买药)。别的时间都在里面度过。
“其实真的是怪太恶心啊!不是我不想出来打。。。打。。打。”某个副本里传出了一阵若有若无的回声。





















