金融风暴给国产网游带来的挑战和机遇

2008-10-21 07:01:12 神评论

发展挑战:“源动力”衰竭,制约创新

资本的支持是一个行业得以发展的重要源动力之一。此次危机给海外资本市场秩序造成了较大的破坏,也势必影响到海外资本市场对国内游戏行业的支持。业内普遍认为现阶段金融风波对游戏行业本身的收入和利润的影响都有限,但对于一些尚未上市的公司来说,最近一、两年内的上市道路变得更为艰难。

不光是大中型网游企业的再发展将面临融资难题。最重要的是近年国内新兴网络游戏原创力量不断的膨胀,对他们来说,海外资本的支持的缺失,虽不至于导致灾难性的覆灭后果,但无疑也是一个不小的打击。资本“源动力”衰竭,将很大程度上对整个行业的创新会产生制约。

拓张机遇:适时收罗海外人才和技术

04年,联想收购了连年亏损的IBM全球PC业务,经过数年的消化,Think Pad品牌现已通吃高中低端商务市场。当然,联想最大的收获还是技术融合后的“衍生”产品——面向家用市场的Idea Pad品牌,它也正通过IBM遍布世界的强大分销网络不断创造着利润。3个月前,联想成为跻身全球企业500强中的首个中国民营企业,取得了历史性的突破。

联想的成功正是抓住了机遇,果断的获取了海外竞争对手顶尖的人才和技术资源,并以此来提高自身的创新能力和经营理念。韩国网游公司Ncsoft,99年从EA挖得UO之父Richard Garriott,04年挖得负责暴雪战网的ArenaNet团队,虽然他们在产品层面上表现不尽如人意,但仍大幅提高了Ncsoft的整体技术创新实力,目前其世界第一网游公司的地位仍不可取代,所推出的新作中采用的各种新技术令人眼花缭乱、叹为观止。

钱包鼓鼓囊囊的中国领先网游企业,能否在此难得机遇之下,适时收罗海外人才和技术,从本质上来提高自身的核心竞争力呢?“乘人病,要人命”不失为一种非常简单有效的方法。

政策机遇:基本盘扩大,内需急先锋

CNNIC最近报告显示,中国网民已超过2亿,已经和美国相当。当然,不如美国的是,其网民比例占全国国民的2/3,中国仅为1/7,因为大量农村低收入阶层生活尚未改善。

日前进行的十七届三中全会上除了重点的三农问题之外,在应对金融风暴方面还提到一个老话题“扩大内需”,因为内需强健的行业不仅能适度改善高储蓄率的问题,且不受全球化经济危机的影响。结合政府对农业经济的改革举措和加大农村基础建设投入力度,我们不难推测未来几年之内,高达9亿的农民基数将成为中国网民的持续高速增长的强大动力源泉,而为互联网行业提供广阔的市场空间,在此情况下,政府政策也将偏向于支持无污染、低能耗的互联网服务行业,从而健康的调动内需的增长。

总而言之,任何形式危机都只是短暂的,鉴于国内网游消费市场稳定的现状,以及基本盘不断扩大的前景,摆在大家面前的更多的是机遇而不是危机,如何能好好把握,这就需要国内厂商多多结合当前的形式和政策进行研判,该出手时就出手。


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