什么样的游戏最受玩家喜爱?什么样的功能最受玩家欢迎?诸如此类的问题每天都会消耗掉游戏策划们的N多脑细胞!其实换位思考一下,难题即可迎刃而解——让玩家说出自己想要的并在游戏中实施就是最好的解决办法!
当下最为火爆的网游《征途(专区 截图 下载 论坛)》3年来人气始终居高不下,年年获奖,今年“金翎奖”玩家最喜爱的十大网络游戏评选中,《征途》再次上榜,成为关注焦点。到底什么原因能够一直被玩家喜爱,归根结底还是因为很好地解决了开头提到的问题——《征途》的办法就是使玩家成为游戏的“策划人”。
玩家喜好才是王道
“玩家至上”是所有网游公司的口号,但有多少策划人员真正了解过玩家的心理需求?据报道,史玉柱深夜玩游戏的目的,就在于和玩家交流,了解游戏的不足之处。此外,《征途》的研发、策划人员,通过玩家座谈会、QQ群、公会、网吧市调、官网论坛、线上或电话调查等多种方式,全方位了解玩家群体的喜好。
经过无数次调查研究,他们发现,玩家群体有三大需求:
一是游戏要好玩,这一点通过“大而全”基本能满足玩家需求;
二是操作要简单,于是《征途》提供给玩家功能完备的内挂设置,使玩家彻底摆脱手动操作的痛苦;
三是游戏好赚钱,发“工资”、“红包”、不定期的线上活动、“5000元现金大奖”使普通玩家也能在游戏里赚钱活得爽!
玩家“指挥”版本更新
《征途》10月14日进行的版本更新就是游戏功能的变更由玩家决定的一个绝好证明。这次更新的主要内容全部采纳自玩家的建议,大多数都与增加游戏内的收入来源有关。
比如,有玩家认为跨服只能访友、观光,功能太单一,《征途》就特别增加了新鲜有趣的“跨服任务”,玩家完成即可领取丰厚经验奖励,既放松了心情又得到了实惠,一举两得!再比如,为了满足玩家的需求,《征途》将角色身上的通用银子可携带量上调至1500锭。
其实,不单是版本更新,包括新资料片的推出,基本上都是玩家指哪、《征途》打哪,服从玩家的“指挥”。
中恳的建议、善意的质疑……一切出自于玩家之口的信息对《征途》来说都弥足珍贵。让玩家成为游戏的“策划”,始终以玩家的视角审视游戏的优劣,轻松跳出“当事者迷”的困局,对《征途》后续开发有百利而无一害!
直面玩家,杜绝闭门造车。怪不得《征途》在竞争中始终立于不败之地,让玩家当家作主才是网游最根本的成功之道啊。
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