2008东京电玩展中国参展网游大盘点

2008-10-17 15:42:38 神评论

【17173独家专稿,未经授权请勿转载】文:小旭音乐


2008东京电玩展

在日本千叶市幕张展览馆举办的2008东京电玩展(专题)(简称TGS)刚刚落下了帷幕,从10月9日到10月12日的这四天时间里,围绕着“一起来吧,游戏时 间到了”的展会主题,来自世界各地的两百多家游戏厂商与近二十万展会观众参与了这次游戏盛会。东京电玩展(专题)始办于1996年,是目 前规模最大的世界级游戏展会之一,TGS以各类游戏机游戏、电脑单机游戏为主,不过随着网络游戏市场的发展壮大,本届TGS还特意 新设了网络游戏专用展区。但总的来说,参展2008 TGS的网络游戏作品数量并不多,几家中国网游厂商展出的产品占了很大比例,下面就让我们来略谈一下本次的东京电玩展与中国网 游。

数量众多 - 参展TGS的中国网游集体亮相


万王之王3

这次参加2008东京电玩展的中国网游包括了目标软件旗下《天骄(专区)3(专题 截图)》、《MKZ(专题 截图)》、《龙腾世界(专题 截图)》,游戏蜗牛(蜗牛游戏区)旗下《舞街区(专区)》、《航海世纪(资料 下载 注册)》,雷爵科技《万王之王(专区 搜狗 天骄说吧)3》,上海腾仁《功夫世界(专区 截图 官博)》、《龙》、《疯狂派对(专区 官博)》,因思锐游戏公司《元气OL》、《神剑OL》,唯晶科技《天关战纪(专区)》、《战斗足球》,亿泰利多媒体《魔影》、《旺来麻将OL》等一批国产作品,成为了东京电玩展 上网络游戏部分的主力军。这些作品涵盖了中华武侠风格、日式可爱风格、欧洲史诗风格、休闲运动风格等多种类型的网游,其题材 种类还比较多元化。参加本次TGS展会的中国游戏公司和网游产品其原创性都比较强,这表明了中国网游研发力量在不断地壮大,中 国的网游市场也发展得越来越成熟。

走出去 ― TGS与中国网游海外拓展的战略


大航海时代OL

对于很多游戏厂商来说,在E3日渐没落之后,TGS这一老牌游戏展会的地位显得更为重要,因此今年的展会规模为历届最高, 几乎所有国外的重量级游戏厂商都携旗下大作、新作参与了进来。与E3展、莱比锡游戏展相比,中国网游参展东京电玩展的成本相对 要低一些,同时也能达到不错的宣传效果。

参加TGS对于中国网游的“走出去”战略有很好的促进和推动作用。一方面,通过在展会上介绍、展示原 创的网络游戏产品,可以提高民族游戏品牌的知名度,吸引世界各国游戏企业和游戏投资者的目光。国内网游市场的竞争日益激烈, 而日本虽是一个游戏大国,但其网游市场还有待开拓,中国网游对日本的出口目前也仅仅只有《完美世界(专区 下载)》、《武林外传(专区 官博)》这几款产品,其市场发展潜力也可深入挖掘。中国网游企业参展TGS有助于更直接更快捷地寻求 到合作方,从而推动国产网络游戏向海外的出口,并快速地在当地网游市场占据份额优势。

另一方面,随着游戏产业的多元化发展,网络游戏与其他游戏平台的融合也成为了一种趋势,如本次东京电玩展上,光荣公 司就宣布将在PS3上推出《大航海时代(专区 官博)OL(专区)》,相信以后类似这样的融合会越来越多。与国际游戏名企合作,把游戏机等其他平台与网络游戏 结合起来,让非网游玩家也成为网络游戏的潜在用户,这也是对国内网游产业未来发展新的探索。同时,在东京电玩展上有很多国际 游戏领先技术与最新游戏硬件展示给观众,有利于中国网游把握世界脉搏,与世界接轨,促进交流合作。而对于东京电玩展来说,网 络游戏版块的设置与多款中国网游的参展也让这个拥有十几年历史的专业游戏展会更为全面和完善,并保持与时俱进的新鲜活力。


完美世界

融会贯通 - 中国网游与日本市场

总的来说,这次参展TGS的中国网络游戏数量并不多,除了与东京电玩展自身的特点有关,也受到当地网游市场发展状况的影 响。例如在Chinajoy(专题)上,由于中国市场是世界网游的重心所在,因此网络游戏成为了绝对的主角,其他平台的游戏参展 数量较少,而东京电玩展的情况就恰恰与之相反。


龙腾世界

从这些参展的中国网游作品中,可以看到有好几款的设计都比较偏向于日本玩家的口味喜好,如《元气OL》走日式可爱路线 ,《神剑OL》将中国武侠与日本元素结合起来,《天关战纪(专区)》融合了街机及日本漫画的美术风格,《疯狂派对(专区 官博)》则融入了任天堂式娱 乐理念。另外,日本文化与中国文化有着千丝万缕的联系,具有东方古典韵味的《天骄3(专题 截图)》、《龙腾世界(专题 截图)》、《功夫世界(专区 截图 官博)》等游戏作 品的参展也会获得不少玩家和观众的文化认同。什么样的中国网游适合日本的游戏市场?在进军日本的过程中,国内的网游厂商们又 应该关注些什么?这都是2008 TGS带给我们值得深思的问题。

跨国合作 - 中国网游与世界领先水平游戏企业的交流和学习

本次东京电玩展云集了EA、微软、索尼、世嘉、光荣、CAPCOM、KONAMI、SQUARE ENIX等众多国际游戏名企与来自世界各地的记者、观众,中国网游公司通过这次盛会,能更好地学习和借鉴国外游戏产业的领先技术 ,树立国际形象,向世界展示中国网络游戏的风采。国产网游行业经过这些年的蓬勃发展,不仅成为了世界游戏产业一个重要的组成 部分,网络游戏的研发技术水平也在不断提升。除了网游产品,目标软件在本届东京电玩展上还展出了自己研发的游戏引擎 “Overmax”,吸引了很多关注的目光。这款国产引擎达到了比较先进的技术水平,曾经出口到欧美及东南亚的许多国家,此次与“ 虚幻”等世界一流引擎在2008 TGS的同场亮相促进了国际游戏界的技术交流,有利于中国游戏品牌走出国门,走向世界。除此之外,参展TGS对促进中外游戏人力资 源交流,吸引亚洲乃至全世界的优秀人才来华合作、参与网游事业都有着积极的推动作用。


目标软件3D引擎

文化交流 - 世界玩家的网游大餐

这次出展2008 TGS的国产网游几乎都是首次在国际舞台上露面,通过在东京电玩展上的展示,中国的网络游戏能够吸引外国媒体对国内网游的关注 ,走入更多外国玩家的视野中,传播传统文化的独特魅力。同时也能更好地与国外游戏业者进行商机交流,增进对国外游戏市场的了 解,寻找到适合的海外合作伙伴,增加企业的收益与市场竞争力,为将来可能的上市作准备。游戏蜗牛(蜗牛游戏区)这次就携旗下两大强势产品展 开了进军日本市场的步伐,《航海世纪(资料 下载 注册)》、《舞街区(专区)》这两款游戏通过对海外市场的成功摸索,在国外拥有了不错的口碑,它们的日 文版CB服务也已于2008年9月19日开启。相信随着中国网络游戏更多地走向世界,国内的游戏厂商将积累丰富的成功经验,提升产品 的全球服务品质,让全世界的玩家都享受到精美可口的网游大餐,了解源远流长的中华文化。

7月份以来,Chinajoy、E3、莱比锡游戏展、东京电玩展已相继开幕并圆满结束,除E3而外,其他三大游戏展都在朝着更大的 规模发展,不过Chinajoy依然是中国网络游戏的主阵地,“走出去”战略虽有一定的成果,但还需要长期的实践与探索。如今中国的 网游市场在世界游戏领域占据了非常重要的位置,原创网游研发力量也日益增强,希望在将来的这些全球游戏展会上,中国网游品牌 能闪耀出更璀璨夺目的光彩。在接下来的11月13日,韩国G-STAR游戏展也将要拉开帷幕,期待届时国产网游有好的表现!



【来源:】
关于东京电玩展的新闻

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