2008东京电玩展中国参展网游大盘点
融会贯通 - 中国网游与日本市场
总的来说,这次参展TGS的中国网络游戏数量并不多,除了与东京电玩展自身的特点有关,也受到当地网游市场发展状况的影 响。例如在Chinajoy(专题)上,由于中国市场是世界网游的重心所在,因此网络游戏成为了绝对的主角,其他平台的游戏参展 数量较少,而东京电玩展的情况就恰恰与之相反。
从这些参展的中国网游作品中,可以看到有好几款的设计都比较偏向于日本玩家的口味喜好,如《元气OL》走日式可爱路线 ,《神剑OL》将中国武侠与日本元素结合起来,《天关战纪(专区)》融合了街机及日本漫画的美术风格,《疯狂派对(专区 官博)》则融入了任天堂式娱 乐理念。另外,日本文化与中国文化有着千丝万缕的联系,具有东方古典韵味的《天骄3(专题 截图)》、《龙腾世界(专题 截图)》、《功夫世界(专区 截图 官博)》等游戏作 品的参展也会获得不少玩家和观众的文化认同。什么样的中国网游适合日本的游戏市场?在进军日本的过程中,国内的网游厂商们又 应该关注些什么?这都是2008 TGS带给我们值得深思的问题。
跨国合作 - 中国网游与世界领先水平游戏企业的交流和学习
本次东京电玩展云集了EA、微软、索尼、世嘉、光荣、CAPCOM、KONAMI、SQUARE ENIX等众多国际游戏名企与来自世界各地的记者、观众,中国网游公司通过这次盛会,能更好地学习和借鉴国外游戏产业的领先技术 ,树立国际形象,向世界展示中国网络游戏的风采。国产网游行业经过这些年的蓬勃发展,不仅成为了世界游戏产业一个重要的组成 部分,网络游戏的研发技术水平也在不断提升。除了网游产品,目标软件在本届东京电玩展上还展出了自己研发的游戏引擎 “Overmax”,吸引了很多关注的目光。这款国产引擎达到了比较先进的技术水平,曾经出口到欧美及东南亚的许多国家,此次与“ 虚幻”等世界一流引擎在2008 TGS的同场亮相促进了国际游戏界的技术交流,有利于中国游戏品牌走出国门,走向世界。除此之外,参展TGS对促进中外游戏人力资 源交流,吸引亚洲乃至全世界的优秀人才来华合作、参与网游事业都有着积极的推动作用。





