《三国志OL》国服内容抢鲜:国战篇(图)

2008-10-15 16:27:14 神评论

文接上回,前面几篇从角色成长,军略及秘境几个方面给所有玩家大致介绍了《三国志Online》的一些特色。今天笔者在这里要向大家介绍的是《三国志Online》的千人国战系统。
  
  对于《三国志Online》来说,千人国战将不再是一句口号。光荣经过数年的开发和研究,终于真正实现了1000名玩家激战于同一战场的大场面,每个玩家都可以非常流畅的投入到气势恢宏的千人国战中去,充分感受到前所未有的真实与震撼。
  
  玩家在千人国战中除了可以利用自身能力奋战杀敌之外,还能发动“伏兵”、“飞散”等十多种阵型来左右战局,召唤关羽、张飞等著名武将并肩作战,甚至还可以建造出巨大的攻城武器“投石车”、“冲车”来颠覆战况。这些都使得《三国志Online》的国战局势时刻都充满了不可预知的变化,也让玩家们能充分享受到战略战术运用的乐趣。
  
  500VS500的大规模国战系统
  
  500对500,达1000人规模,这个数字未参半点水份,国战的游戏界面中清晰的显示双方参展的人数。3D网游中,单地图能承载如此之多玩家进行激烈的PK,实在令人叹为观止,一般有个二、三百人规模的大型国战已经可以堪称牛B。而且更为“过份”的是,国战之中,战斗即使再激烈,也从未感觉到因服务器的原因而导致过卡。笔者初起带着疑问,进入国战后,看到战场中人数,也为这宏大的场面而惊呆了。


蓄势待发,战前准备

玩家参与无任何的门坎
  

  在国战中,无论一级的小兵,还是满级的将士,都能够投身到同一战场中,真正实现了全民参与的概念。而且,在这个全民参与的贡献度上,也是非常完善,等级低的玩家,可以进行战场采集,攻城武器的生产,协助操作战场武器(战场武器可乘坐6人,一个人也可以操作,但是在行动力和速度上会降低),帮助建造战场陷阱……这是,对低级玩家的一个成长示范引导,也是一种战场经验的积累。
  
  笔者第一次进入国战的战场是在10级的时候,在部曲使用的ts上面,听到部曲的老大在交待国战的部署和相关的阵势打法之时,我居然也被分派了一些工作,我要负责帮忙推投石车。当时觉得非常的开心,虽然我的等级只有10级,但是能够进入战场和高等级的人一起,为这场战斗贡献自己的一份力量,这种小惊喜不言而喻了。


修建部曲砦,全民一心共同作战

战场元素的深度融入
  

  《三国志Online》的国战中承继了单机中的战场元素,如主城旁边建设几个守护的阵营,桥头摆放鹿角、建设防御箭橹,以及狭道处深藏竹钉陷阱、埋伏的玩家排出伏兵之阵。这些不可或缺的战争手段无疑是制胜的关键。
  
  而对于建造战场兵器、维修设施需要大量的木、石资源,临阵杀敌再诱人也必须安排人手从事战场采集。建造不同的战场兵器和设施需要达到相应的官职,如果把握战场兵器建造的优先顺序、以及如何安排战场设施的位置,则需要足够的战争智慧。


建造战场冲车,增加获胜因素

而战场元素除了上列提到的攻城武器之外,还有阵法、阵型的运用。
  
  国战和行会战的对人战,由多名团员聚集组成的团队,可以发动具有特殊效果的“阵型”和“战法”。比如“阵型”,有可以让团队所属团员提高移动速度的“飞散阵型”以及可以不让敌人发现的“伏兵阵型”。活用“阵型”,让使用了提高防御力的“铁壁阵型”的团员布下陷阱,然后让使用了“伏兵阵型”的本方团员将进入陷阱的敌人一网打尽,这些都是阵型阵法的合理使用。
  
  活用“阵型”“战法”,就成为了掌握集团对人战的关键。为了取得国战的胜利,可以利用型会战、同伴间的模拟战来尝试各种各样的战斗方式。相互磨合,从中摸索出有效的战斗方式,在国战中运用的敌方部队上。


运用阵法阵型,在国战中大展拳脚

笔者曾经亲身,经历了一场这样的战斗。
  
  初起,我所属的魏国属弱势,被敌方攻占了砦。而且也已经积攒了15000点,领先我们5000点的优势。而我方趁敌不备之际,从后方开设了伏兵阵,吞噬了敌方的一个进攻部队,直接把点数拉平了。由此可见阵型和阵法的运营在国战中有举足轻重的作用。
  
  策略性强有深度钻研的空间
  
  平均每一天都会有3-6场战阵,每一场战阵最多可以进入500人,而有时候,会3场战阵同时举行。在战斗开始之前,任何人无法知道,这场战阵中敌方会有多少人,如果平均分配每一场战阵中的玩家数量,那么可能造成3场战阵最后,都会输。那么对战阵就会有取舍,把主力放置在其中一场战阵中。这是宏观上的谋略。而在每一场战阵中,敌方多少兵马,我们这边采用什么阵型,什么策略,布什么陷阱,陷阱放置在哪里?哪些人采集、生产,哪些人防守,哪些人刺探敌情,哪些人引敌,哪些人埋伏,这场仗我们的战术是什么,要采用什么打法。这些都值得玩家深度的钻研。


近距攻击武器——虎战车

战争贴近真实三国
  

  这就是一场真实的三国战争,纷争的局势,影响国土的战斗结果。还有战斗中可以看到,当局对阵武将的身影,曹操、司马懿、张飞、关羽……这是我们熟知的三国名将,每一个部曲可以选择和自己势力中的某一名武将建立亲密度,当亲密度到一定的值,这名武将会在战场中助你一臂之力。最兴奋的事情,是我在国战中第一次看到张飞,虽然他是其他国家的武将,但是能够和我崇拜的偶像这么近距离的接触那种感觉,真的让人觉非常的兴奋。


曹操战场助阵

另外丰富的战场元素,高度的策略性,这些无不让玩家感受最真实的三国战场。
  
  一口气把国战部分都写出来了,当然笔者的体会肯定还不是最全面的,无法把国战的所有精髓都感受到。还期望在国服开启之时,大家能够用自己的眼睛和心去感受这份精心的杰作。笔者为大家介绍的《三国志Online》抢鲜篇,到这里已经告一段落了。更多内容请查看官网(sol.playcool.com)介绍。


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