后奥运时代 网游异业合作如何乘势追击

2008-10-10 16:17:59 神评论

16天的奥运会,12天的残奥会,让中国走到世界舞台的中央,让世界记住了奥运健儿奋力拼搏的矫健身影,记住了残奥运动员展示的人类不屈的精神力量。同时,也让世界记住了奥运的东道主——一个自信、开放、包容、坦诚的国家和她13亿人民好客、热情的微笑……

奥运并没有成为中国网游的绊脚石根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元。在奥运成功举办之前曾有业内人士担心,在刚刚过去全民皆奥运的八月许多网络游戏的同时在线和收入不降反升。这其中要归功有心的游戏公司在奥运期间既满足玩家看奥运,又让玩家同时获得更好游戏体验的种种活动!

这其中刚刚发布“觉醒版”的《真三国无双(专区 专区)OL》就非常有意思的开启——开双倍奖励的时长将根据当日活动金牌总数的数量决定,也就是说在短短的十六天里《真三国无双OL》一共面向所有玩家开启了长达51个小时的双倍经验、双倍暴率的活动!

异业合作“网游方便面”走进奥林匹克中心下面这个图作为游客既可以堪称是国家“奥林匹克中心”的导游图,也可以看成如果饥饿可以购买“方便面”的指示图。

其实在奥运会期间虽然有海量的观众涌入,但是由于各国游客过多同时加上目标统一即使在展馆周围有足够大、足够多的广告位但是也会因为目标用户不一样,外加游客关注率的下降而性价比不高。反而诸如十一期间国内游客大量进入北京的第一景点必然是“奥林匹克中心”,如何把握每日超过16万人流量的眼球就成为了商家抢夺要点!

与其逼迫游客看到,不如引诱游客看到——还是《真三国无双OL》就在十一期间悄悄牵手“统一方便面”,并在图一中提示的地点进行促销,对于传统行业而言大大扩大了自己产品的美誉度和销量。而细心的玩家会发现每桶方便面上居然印着《真三国无双OL》的人物图像,如果你打开看看更会发现与“觉醒版”同步发行的人物珍藏卡,吃面还可以获得游戏中很是丰富的虚拟物品,难怪许多刚好是无双的游戏玩家吃过面后感叹:“值!超级值!”

“在非凡的奥运会开幕式上,组织的成功也造就了一次交流的成功。人在空中行走并点燃火炬,精彩地展现了人类的梦想。从伟大的发明到保护地球,中国人将人类的共同遗产展现出来。” 法国前**让—皮埃尔?拉法兰在法国《世界报》上撰文说。 而在“后奥运时代”如何更好的去借助东风推行自己的产品也许是包括游戏厂商在内都要思考的问题!

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