一统山河 《天子:秦始皇》版评测报告

2008-10-10 10:56:17 神评论

游戏蜗牛历时2年开发出来的玄幻武侠风网游《天子》开放后仅一个月便又推出了更新版本“秦始皇”,对于这款在9月份掀起一股仙侠风的国产网游,国人以极高的热情肯定了制作团队的努力,也为中国特色的武侠风格网游的发展打下了坚实的基础。

异彩纷呈的黄金族谱:

经过笔者一周的测试,这个与时下办公室白领热衷与推崇的“争车位”颇有神似之处,但在《天子:秦始皇》中,这个休闲小游戏与整款游戏结合的非常好,玩家可以通过在游戏内对其他玩家的收购来壮大自己的家族,而被购买的玩家也可以通过被购买来提高本身的身价,以此实现了双赢。

玩家在从个人到小宗族到大宗族的合并过程中充分体验到中华大地五千年文明彼此交融的过程,在此之外,黄金族谱还能够让下级宗亲消费的同时返还上级宗亲一定数量的货币,这种类似现代商业化运作的小游戏使得玩家除了紧张刺激的战争体验外还有了一份新鲜而又有趣的不同感受。

扣人心弦的烽火国战:

作为战争类型游戏《天子:秦始皇》给我们带来了全新的感受,在以往的网络游戏战争是属于消耗性质的活动,交战双方往往在一方资源耗尽的情况下才能分出胜负,而这需要漫长的时间来支持,也就造成了参战方身心俱疲,这也就间接的对生活和工作造成了困扰。

但新版本中开放的国战系统却开创了一种紧张而又轻松的交战模式,交战方仅需要冲向敌国皇城,通过摧毁象征该国的盘龙柱则自动掠夺一定资源,并且交战双方只要在盘龙柱范围之内都可以获得大量经验,更令笔者心喜的是,所获得的经验是随着等级的增加而增加的,这种爽快刺激还能获得大量经验的模式,实在是令人惊喜不已。

讲究战术的军团场景争夺战:

作为《天子:秦始皇》中推出的另一个重要战争方式,场景争夺战有点类似于魔兽世界的战场,所不同的是魔兽世界的战场无论双方如何争夺,玩家也仅能得到一些荣誉点数和杀戮的快感,而《天子:秦始皇》的场景争夺战却有所不同。

双方人员在宣战过后,便会被传送进入交战场地,进入后双方将处于战场两端,而战争的胜负是靠击杀不停刷新的怪物,杀怪多的一方获取胜利,但在这里有个小问题,也是令笔者倍感惊喜的小设定,那就是杀怪数同样的情况下防守方获胜,意思也就是说,进攻方必须采取攻势来获取胜利,而守方亦需如此,这也就导致了战斗异常激烈,各种战术与计谋层出不穷,比之魔兽世界刷荣誉的战场模式,《天子:秦始皇》的场景争夺战确实优秀了许多。

可爱又有趣的宠物:

在笔者之前玩过的数十款网络游戏中,宠物大多是作为一个观赏性的道具出现的,比如WOW中那希奇百怪但没有任何作用的小东西,而《天子:秦始皇》中的宠物却不仅是一个可爱、漂亮的小东西,它本身便具有强大的实力,应该说它是玩家实力的一个部分,这也就使得玩家在练级的枯燥生活中又多了一份乐趣——宠物的研究。

在《天子:秦始皇》中除了原本的萌萌犬、火鸟和蜘蛛等宠物外,又增添了兔子、猕猴、狐狸、熊猫等非常可爱的宠物,由于宠物是随着等级的增长而进化的,进化后宠物会如同数码宝贝中的宠物一样改变外貌,因此可玩性非常高,而且这些宠物大多非常可爱和迷人,尤其深得女孩子的喜欢,也因此游戏中的MM亦不在少数。

侠客也跳现代舞:

这个系统是笔者玩过的游戏中非常另类的设定,一款玄幻武侠风的网络游戏,却设定了现代的舞厅一样的场所,而且游戏中通用选项中竟然还有舞蹈选项,这个可不是普通游戏中扭扭腰就算的舞蹈,就笔者实验的结果,其动作非常专业,有着现代Dancer的水准,难道武侠高手也玩Disco?

不过这个系统还有一个令笔者非常感兴趣的功能,玩家在30级后只需要在舞池中跳舞,(记住!是通用技能中的跳舞而不是交互中的跳舞,笔者就曾按了交互中的跳舞而浪费了一晚上时间!冏)就可以获得大量经验,而且玩家随着等级的变化获得的经验也会变化。

总评:
  整体看来,《天子》最新版本“秦始皇”更新了相当多内容,其中包括2个团队战争,3个休闲辅助游戏,从这里可以看出,天子这款游戏的确是站在玩家角度在做游戏,至少笔者在游戏内还并未感到如何劳累,这在之前的欧美游戏中从不曾有过的轻松体验,而新开放的内容中,皇城舞池中看着古装男女跳着现代的Disco时,《天子》游戏设计团队的恶搞作风也让人觉得颇为眼熟,像谁?暴雪!


宠物

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