战棋烽烟 《三国鼎立》诡谲战局全解密
模式,是表现游戏背景的平台,是承载一款游戏各种系统设置的基础。从表面上看,它的精彩不像直观浮华的画面,能瞬间刺激到玩家的感受,但作为一款游戏的灵魂,它的品质将直接影响到游戏各种细节的表现,是决定一款游戏繁盛与否、甚至生死存亡的关键。以模式论游戏,已经成为资深玩家评价一款游戏的重要标准。
自公布以来,三国题材新网游《三国鼎立》就因它全新的战棋回合模式,备受业界关注。之后的面世又掀起持续的追逐热潮,时至今日,游戏的开放内测仍长时间火爆。是怎样一套独特的模式竟能突破网游市场的沉闷,产生如此持久而广泛的关注?借此游戏开放内测之机,让我们为《三国鼎立》全新的战棋回合模式解密。
秉承传统经典的智慧棋盘
《三国鼎立》以棋盘为战局,强调棋盘内的策略运用——对属性的运用和战术走位。游戏在三尺之局中融入了兵种、武将、天文和地理等数十种属性,不同的属性相克相生。如,骑兵移动的速度最快,但防御低、雷系法术的伤害极大,但晴天不能施雷等。庞大属性的初始排列组合就能产生千万中变化,对比微缩棋局,就更显棋盘策略的诡谲了。
《三国鼎立》的战术走位从根本上来说,也是基于对庞大属性的运用,如步兵格挡高,移动也快,冲在队列的前方可以做肉盾用、轻装兵移动迅速,利用闪击技能可以为后续攻击让路……《三国鼎立》**设兵种11个,兵种不同,属性各异。11个兵种**生了百余种的兵种技、专精技和武将技,每种技能又各有千秋。另外,每个主角还可以最多拥有50名下属武将,一场战斗中最多需要实现对10名战斗单位的调配运用。这其策略运用的创造力可想而知。
除此之外,《三国鼎立》的智慧还有更多源自现实战斗的技巧,如背后攻击伤害大等。让虚拟的游戏战斗,更贴近真实。这一切都最忠实地秉承了传统的经典——SLG,甚至更宏大和完备。难怪接触过《三国鼎立》的传统SLG玩家都亲切地称之为新《曹操传》。
突破传统的精彩互动元素
在单击时代,SLG可谓所有游戏的龙头老大。但当游戏步入网络化,SLG没有跟上潮流的步伐。与独到的智慧魅力相比,玩家选择了网络互动带来的更多精彩和刺激:交流、PK、多人对战……游戏的市场上,SLG从此几乎销声匿迹,它只存在人们内心深处的回忆中。时间是残酷的,但它述说的从来都是真理。它用它的残忍让游戏人认识到,只有与网络结合,才能寻得SLG的浴火重生。
《三国鼎立》的研发者蕴得其中的道理,他们在以级别为线索的线性任务系统中,融入了军团的元素。网络的平台,实现了玩家交流和PK的要求。军团元素则解决了玩家各自为战的局面,他将玩家定义为一个有着共同利益的群体,他们需要为共同的利益,一同战斗。在游戏的前期,军团人员努力强大自身的力量,提高军团的级别,进入后期,将上演的就是最宏大刺激的多人军团战,甚至的国战了。在这点上,《三国鼎立》对网络互动的运用,甚至超过了因网络繁盛的MMORPG。
《三国鼎立》在模式上的独到创新,打破了近年来网游市场的僵局。它对传统SLG棋盘智慧的把握与忠实,实现了传统经典网络时代的重生;它对网络互动的巧妙运动,也是更多MMORPG浮躁网游无可匹敌的。作为一款纯本土化的网游,《三国鼎立》的出现,让我们看到了网游MADE IN CHINA的前景无量。







