生死格斗OL平衡重调 新制作人独家访谈

2008-10-03 10:13:00 神评论

【17173专访,转载请注明出处】

不久前结束封测的《生死格斗OL(专区)》(下称DOAOL),对游戏里的角色进行了首次平衡调整。而角色平衡乃格斗游戏核心所在,故此举引发了玩家的广泛关注。17173记者前往盛大网络,采访了DOAOL制作人兼TECMOTeamNINJA部长***先生,以及DOA专职开发人员新堀先生。他们对此次改动和DOAOL的未来进行了详细的描述。

17173记者:两位请先自我介绍一下吧。

***:我是DOAOL的制作人***。非常高兴有这样的机会和大家谈谈DOA的角色平衡。

新堀:我是TECMO的策划人员新堀。我一直从事DOA系列中平衡调整的相关工作。我也是DOA的忠实粉丝,在CJ2008上承蒙大家的关照,真是非常感谢,希望下次也有与大家切磋的机会。


图为:DOA新制作人***(右)与新堀(左)接受17173专访

17173记者:为什么这次会进行这次大改动呢?

***:调整的最大起因应该是我们得到部分玩家反馈:“李剑极易蹂躏新人,致使大部分玩家都使用李剑”。

新堀:是的。因为在对战中经常能够遇到李剑,就去统计了一下数据,觉果发现是之前DOA系列中不可能出现的数值。而在DOAU的网络版上,忍者系的角色应该是占大多数的。这个数值真是非常惊人啊!


  17173记者:我也参加了试玩,确实有很多玩家使用“李剑”这个角色,而且我经常输给李剑……

***:是啊。如果老是被同一招打败,这样下去真是没劲透了!

新堀:我们经过数据的收集和分析后,找到了症结,那就是新手也能轻松地发出“龙踢腿”、“神龙猎枪”这样的必杀,加上壁爆破等伤害加成,在网络环境里使得李剑变得很强大。


  17173记者:也就是说李剑过于强大,壁爆破威力过大的意见相当多,对吧。

***:中国玩家的意见确实主要集中在这两方面。不过。我个人认为原因不止这两个。首先,很多玩家在靠壁倒地后就在原地站起来了。这是不对的,游戏中的小贴士也写了,起身时如果按住上或下再起身的话,就会边横向移动边起身,这样就可以从靠壁状态中逃离出来,经验丰富的玩家都知道吧。


  17173记者:就像你说的,这个对经验丰富的高手来说是非常实用的技巧,但对新手来说是不是太难了呢?

新堀:起身方式是游戏内的设定之一也是早晚要掌握的。在玩家掌握起身方法的前提下,我们对场景作了两点变更。第一点是关闭了“DANGERZONE(危险地带)”的加成伤害,第二点是调高了血条和伤害值。乍看下似乎是善举,但胜败依然无情。


  17173记者:也有玩家希望关闭李剑,因为他过于强大,一看到就感到恐怖,对吗?

***:关于这个,我们开发团队内部也是争论了好久。,盛大的DOA团队也加入了这个讨论,大家各持己见,争论到了白热化地步。既有关闭李剑会破坏全体的世界观,关闭使用频率这么高的一个角色是否会引起玩家的大量流失等力挺保留李剑的意见,也有与其完全相左的意见,如中国玩家意愿强烈,那么就必须关闭。如果不关闭的话,那又有什么好办法呢?大多数人使用李剑只是因为他容易取胜,删除也不会影响流失等。

新堀:我个人一直反对关闭李剑,在这种情况下,我根据自身多年开发DOA经验,提出了调整方案。而且事实上,我认为DOAU的内容也有点陈旧了,正好通过调整给这个游戏加入一些新元素。DOA4时不也进行过诸如血条满开的大调整吗。当然,这个调整方案并不只针对李剑,也对其他角色作了新的调整。


  17173记者:但是,我还是对调整这件事有点担心。毕竟格斗游戏的灵魂就是平衡。DOAOL实际调整了些什么呢?

***:在原本收集到的一些李剑使用素材的基础上,特地对他的“龙踢腿”这招做了调整。而且,如果平衡性一点都不变的话,那么生死格斗OL就会永远停留在DOAU的老路上了。从这点来说,调整平衡性是确有其必要性的。

新堀:是的,不仅要对李剑进行调整,还要对各角色,整体的游戏系统进行调整。如果只调整李剑的话,那么隼龙就会抬头。如果调整了隼龙,那么接下来抬头的就是霞,雷芳……这样玩家总偏向于厉害的角色。既然知道中国玩家成长速度快,那这种倾向肯定更明显。

  17173记者:你的调整方案是让所有的角色都有获胜的几率,对吧。比如巴斯这样****的角色。

新堀:巴斯的确如此,虽说需要这样的角色,但也不能差别太大。从整体上来说,这次调整不仅是平衡性的调整,也希望能够注入新的战术特色。如让隼龙的倒立更加有意思,让巴斯更加有威力等。正是基于这种考虑,我们在与精通DOA员工的对战中、一点点进行微调。如果只是一个人的话,那无异纸上谈兵,大家的协助是不可或缺的,我们也在调整过程中参考了中国核心玩家给我们的观点,才有了今天玩家体验的这个调整后版本。

***:角色平衡调整不仅是新堀一个人在适度调整,也是综合了中国玩家以及DOA专家意见以后的成果,希望大家能够放心游戏。当然,还不能说现在就很完美了。因此,我们还要根据测试的结果和意见来做最终的调整。


  17173记者:听说“龙踢腿”现在可以被防住了?

新堀:是啊。我们确实为“龙踢腿”伤透了脑筋。降低伤害值,延长出招时间间隔等这些措施都没有直接的意义,结果还是不能保护新手。真正高手间的较量其实很少用到“龙踢腿”。那么,我们就试着将这招变成了普通招数。“龙踢腿”可以被防住了,这下大家应该可以安心地游戏了吧。不过“龙踢腿”还是非常帅气的招数,找准时机使用还是非常有意思的。


  17173记者:以上说得都是些细节上的调整,在整体上的调整有哪些呢?

***:主要有三点变更:先是之前提到的血条与伤害值的调整,然后是近距离攻击补正值的变更,最后就是擂台墙壁、地面的伤害值调整。封测时的默认擂台“DANGERZONE(危险地带)”有很多爆破壁,很多新玩家都是输在爆炸上,所以把它从默认擂台中替换掉了。


  17173记者:这样的话,变化还是很大的。不过仅仅是这些的话,厉害的角色依旧厉害,角色的使用偏好还是很明显。

***:我们大幅加强了蒂娜和巴斯这父女俩,让人感觉到“只要被击中,就伤害很大”。减少了蒂娜的“碎裂膝”等部分招数的出招间隔,并将“双臂驱动机”提升为Critical招数,增加“足步踢”的伤害值,根本上提升了蒂娜的连招威力。

新堀:对巴斯也是提升了“抬膝击”和“下落踢”的伤害值,并将“大力砍劈”提升为Critical招数。总之使其变成一个“打倒会很痛”的角色。

***:对霞,雷芳,隼龙等原本很强势的角色也作了一定的削弱。霞由于拥有快速的上,中段打击技以及固有的返技造就的稳定性,加之连击伤害值也十分了得,对她的伤害值作了若干调整。虽同是浮空技,霞既有威力弱小的“飞龙脚”也有“雾幻刀”这样威力十足的招数。

新堀:雷芳应该说是一个非常完美的角色,降低了其整体的伤害值。“踢脚穿宫腿”在防御后过于安全,因此加大了其出招间隔。另外缩小了“抱头推山前招”和“白鹤惊狩”的出招间隔,赋予其新的挑战。

***:对于隼龙,主要是降低了饭纲落地一段“升雷掌”的伤害值。另外还加大了“我王掌”和“天轮脚”的出招间隔。与此相反的是,增大了倒立相关招数的威力。另外,将“里影狩旋脚”归到了CriticalComb中,大家一定要试一试这“硬招”哦。


  17173记者:其他角色有相应的调整吗?

新堀:本次调整中大大增强了李剑“龙神之舞”的威力,并减少了后侧“上踢”和“猛龙锤击”的间隙,给人不一样的感觉。

***:贝曼实际上是一个厉害人物。降低了其“风车式背碎”的伤害值。由于倒地投技易命中的概率,调整时也充分考虑到了这一点。相反,提升了“风车式战争之锤”和打击技系列的伤害值。仅是这些感到有点乏味,因此减小了“战斧肘砍劈”的间隙。

新堀:扎克是一个平衡性非常好的角色。现在好像还不是很受人欢迎,通过改变“反旋转膝踢”以及增加部分招数的伤害值和略微减小间隙来吸引玩家,而原本就喜欢他的玩家就请好好享受这个调整后的扎克吧。


  17173记者:两位介绍得十分详细,最后还有什么要说的吗?

新堀:非常期待着大家对这个版本的反应,大家会怎么玩,会有怎么结果等。之后,我们将进入最终调整,让更多的玩家体会到游戏的乐趣是我们最大的心愿,期待能听到玩家希望让霞和李剑变厉害的声音。

***:生死格斗OL已经进入了CB测试的最后调试阶段。平衡性的调整是其中的一方面,其他功能的扩充,问题的修正等变更还有很多。我们一直以来重视盛大的提议以及广大玩家的意见,希望将本作打造成中国一流的格斗游戏,期待着大家的积极参与!(记者:17173Aiaimao)

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