民族的才是世界的!对国产网游的深思

2008-09-27 14:34:27 神评论

之所以要写这篇文章,是因为近日笔者从可靠消息获悉,有多家欧美和日本运营商正在联系开发和运营《猛将传OL》的北京贝海公司,商谈该游戏的海外代理运营事项。

国产游戏走出国门,一直是国内游戏生产厂商和玩家们的心愿。对于游戏生产商来说能走出国门意味着更多的经济收益,能够作为国产游戏行业的一面旗帜获得更好的宣传效果。对玩家来说,有哪个中国人不希望自己的民族产业能腾飞呢?和盼望中国足球走出国门是一样的,虽怒其不争,但还是盼望着……然而国产游戏在技术既落后国外,在游戏创作上又跟风模仿严重,以至这么多年来能走出国门的游戏寥寥无几。

中国游戏制造商只注重眼前利益,善于“取巧”。自己编故事背景太麻烦?想省点钱,不想请专门的剧情策划,怎么办?毫无疑问,中古有千年文明历史,无尽的古典名著可以使用,还不用付版权钱。于是以三国,西游记等名著为背景的游戏层出不穷。但这些游戏往往只取其名,实际游戏内容到底挖掘,体现出多少名著的内涵呢?无非是挂着名著的“羊”头,游戏系统玩法全盘抄袭外国成名游戏罢了。

还有一种游戏制造商更直接,深通拿来主义“精髓”。市面上什么东西火,管你是小说还是电视剧,都跑不了。立刻给自己的游戏套上这个名字。实际游戏内容跟原著没关系?谁说的,没看我们NPC的名字跟人家一样吗。这种目光短浅,急功近利的游戏公司,玩家可以完全不用指望他们振兴国产游戏了。

再看《猛将传OL》受外商青睐这件事。在这个后魔兽世界时代,众多国产网游制造商竟相制作欧美奇幻风格的游戏,期盼获得国内玩家和国外运营商青睐的时候。一款纯粹的中国历史背景游戏,一款融合RPG要素的横版动作网游,为什么会引起国外游戏运营商的兴趣呢?

我们都知道欧美市场上大作云集,欧美游戏往往内涵丰富,系统复杂。而上手简单操作爽快,能够在短时间立刻获得游戏乐趣的游戏并不多。而且三国这个题材,混乱的军阀割据背景也是欧美历史上所罕见的……而对日本厂商来说,日本玩家对三国游戏的喜爱,恐怕仅次于日本战国游戏。日本厂商自己制作三国游戏想出彩的话也比较困难,因为他们对三国的理解和制作能力上肯定无法超越本国的光荣公司,制作出的三国游戏很难与光荣出品的三国游戏对抗。所以不如代理对三国理解更深的中国公司所做的三国游戏。

笔者深入的了解了一下《猛将传OL》这个游戏,总结出以下几点吸引国外运营商的地方:

1:它有最纯粹的中国文化。制作人员阅读分析了大量三国正史和野史。使得该游戏的任务和副本都充满了浓郁的三国时代氛围。和我们对龙与地下城的神秘充满憧憬一样,外国人也不例外。

2:它了解玩家喜欢什么。笔者本人就是三国爱好者,最想玩的就是实际扮演三国人物,或者亲身去改变一下三国的历史。《猛将传OL》提供三国名将披风系统,穿上披风后就可化身为三国中的著名武将、谋臣,使用他们的专有技能。同时玩家还可参与历史事件,去推进历史进程或改变历史发展。

3:上手简单,既强调动作性又融入大量RPG游戏特点,玩家从RPG式的个人历练开始到参与国家战争,再到统一天下。是逐步发展的,外国玩家也可轻松上手。

越是民族的,越是世界的!《魔兽世界》的奇幻**中国玩家打造的吗?为什么我们能这么快的融入到他的故事中,且乐此不疲的讨论呢。穿越小说之所以这么流行,是因为大家都对那段历史感兴趣,是因为大家都有个英雄梦。那么,我们的游戏公司是该去挂上一个人气很高的穿越作品的名字呢?还是去为玩家创造一个坐在电脑前穿越的机会呢!记者希望这些分析也能启发一下更多的国产游戏开发商,如果你们不能创造出更好的更有深度的背景故事,那么请充分发掘我们的民族文化遗产,了解玩家的喜好,用心去做一款游戏。祖国的文化精髓还没了解,还没做好,就去学做龙与地下城了,和老外们做的中国背景游戏一样,和《木乃伊三—龙帝之墓》一样,不伦不类,只增笑尔。

中国男子足球,我这辈子是看不到他腾飞了,国产网游呢~

目前外商与北京贝海的协商谈判还在紧张进行中。到底哪些外商会拿下《猛将传online》在欧美和日本地区的代理权现在还不得而知。笔者将进一步采访北京贝海公司高层,为大家带来最新消息。

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