RTS还是RPG?《封神演义OL》引争议!
“前商后周争霸路,十年廿载战不休。年复年来苦百姓,魔怪蜂拥见神州。授命神踪昆仑山,王殁尊武摘星楼!”
**这部神魔小说,以纣王无道失去天下道统,武王伐纣商灭周兴为主体,神话穿插为特点,向人们展现了一个商周两朝争锋、仙魔神怪斗法的神奇时代!而最近同名网游《封神演义OL》,则试图通过网游的形式,为大家重现出那个神秘而又精彩的封神时代!然而随着《封神演义OL》推出的日益临近,一场关于《封神演义OL》是RTS(即时战略)游戏还是RPG(角色扮演)游戏的争论却甚嚣尘上!
兼具RTS和RPG之长,《封神演义OL》开创全新模式
事实上,大家关于《封神演义OL》是RTS还是RPG游戏的争论是完全没有必要的,因为这款独特的网游并不能单纯地用“RTS”或者“RPG”去定义!
人物角色可以随着经验的累积而成长;随着人物的成长,还可以得到新的装备、技能,并可以将这些保留到下一次的战斗;还可以通过PVE去获取宝贵的装备、技能来提高自己,然后进行PVP之间的对战;可以和其他玩家进行一系列的互动,享受到社交的乐趣……看到《封神演义OL》这些典型的RPG特色,你是不是会就此认定这是一款RPG游戏?你错了!因为除此之外,《封神演义OL》还有紧张刺激的3C、DOTA式英雄对战;谋定后动,讲究团队性的协同作战;极具游戏性及操作性,重视对战双方的平衡性、公平性等等特点!可以说,它博采了RTS及RPG游戏之长,用RPG网游的方式为大家演绎RTS的经典玩法,开创了一种全新的网游模式!
这样的《封神演义OL》,如何保证对战平衡性?
看了上述介绍,或许玩家们会感到疑惑:有了角色成长等RPG网游的设定,《封神演义OL》又凭什么来保证3C、DOTA式英雄对战的平衡性、可玩性?要知道,装备、技能的好坏差别,很可能对游戏的结果起到决定作用……
对于这一点,大家不必担心!因为《封神演义OL》将会有完美的设定,从而使得玩家之间的实力虽然会因为装备、技能的差别而有差距,但是对战的队伍之间却会保持均衡,并且使得英雄对战的战术更加多变、玩法更加多样、游戏拥有更多乐趣!什么?不相信?那么等游戏开启封测的时候,请大家亲自去验证一下吧!好不好玩,玩过才知道!
前所未有的玩法,乐趣无穷的对战!想要领略最新奇的另类3C、DOTA玩法,敬请关注《封神演义OL》,全新的游戏模式必将给你最大的惊喜!
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