游戏系统
操作系统
游戏的操作系统是非常简单的,套句老话那就是“一个老鼠走天下”,快捷键设计方面我只能说,现在大家都差不多,很难找到不一样的了。所以不管你是老玩家还是新玩家,基本上不存在操作上的难题。当然要成为PK高手就需要自己多练习了。
技能系统
战斗技能:游戏中每个职业在战斗技能上,都有两条可选择修炼的路线。比如天王就分枪天与锤天王,他们不仅是在使用兵器上有区别,在技能上也不同,但是不能互学。截止到目前为止技能已经开放到90级,这款游戏在技能的安排上,都是以10级为一个阶段进行新技能的学习,所以技能不是很多,相对比较单调,虽然每个职业有两条路线,仍显得很单薄。主要是,无论那个门派,都会出现在一个很长的阶段内,只能依靠一种攻击技能修炼的情况,很烦。而且由于门派的众多,自测试以来某些职业的某些技能多次被修正,也说明想达到一个完全的职业平衡比较困难。好在游戏的技能是自动学习的,对金钱经验的要求也不是很多,需要分配的技能点很少,基本不会出现到级别加不上技能的情况
生活技能:生活技能主要就是分两类,一是加工系技能二就是生产系技能,加工系技能一般就是对各种材料比如木、矿石、皮革的提炼合成。生产系就是使用加工系所提炼成的材料生产兵器、服装状态石、传送符等物品。生活技能任何角色都可以学习,可以通过主线任务学习,也可以达到20级后自动获得。无论是加工还是生产,都需要消耗精力和活力,它们的获得方式主要是主线任务及师门任务。产品的市场需求在目前的游戏中,并不是十分理想,在产品的属性上不容易达到BOOS掉落物品的优良程度。但满足自己的修炼需要赚些小钱还是可以的。
装备系统
游戏的装备系统是一个“亮点”,全身上下除了坐骑不算总共有10个装备位置,它们分别是:帽子、鞋子、护腕、腰带、衣服、武器、护身符、腰坠、戒指和项链。它们不仅是通过自身的属性增加人物的属性,而且还可以在五行系统下形成互相影响加乘。而且还可以进行升级,但是由于升级需要的材料和游戏币十分昂贵,使得到一件极品装备变的异常困难。即便你武艺高强,手法熟练,仍然会在大家都使用一种攻击技能的情况下,变成极品装备的粉丝。我们玩家谈到修炼往往说的都是人物,但在这里你要修炼的永远是装备。
任务系统
游戏中的任务数量不是很丰富,实际上应该说是可选择性不是很丰富,官方号称很多小时的电影式任务,也就是我们玩家会一直在做的主线任务,虽然宽银幕式的任务对话确实有种看电影的味道,也不否认这很新鲜很有看头,但它基本上就伴随你度过了整个游戏生活,这显然有点答不到很多朋友的需要。在每个新级别内,也只会增加一两个剧情任务,可能由于小编没有练到太高级所以不知道后面还有什么任务,暂时就知道这几类。第一主线任务必须要做,做到你没时间去做别的任务,内容据说很精彩但真正看的不是很多。第二剧情任务可选择来做,但娱乐性没有,基本上是简单的杀怪、采集。远比不上刷怪来的实在。而且该款游戏,挂机、托机系统还比较完善,致使任务变成类似于“打卡”式的工作,都在作但注意力又都不在任务上。其实我还是建议大家,做任务应该看内容,在这款游戏里,有个主线任务就是杀一个“女人”,很多人没看内容就直接杀了,可是后来大家看了内容才觉得这个“女人”死的太冤枉,自己到成了别人害人的工具。后悔啊……
特色系统
官方列出的特色系统很多,但真正的特色系统我认为是以下2个:
第一个是装备的五行激活系统,这个系统以前的剑侠系列也一直在用,其他游戏也有使用的,但是客观的说,还是剑侠做的更好一点,并且还有所突破。
第二个就是门派竞技系统,采取先乱斗后单条的模式很有特点又不失公平。
测试小结
这一款剑侠外传式的作品,由于它的武侠游戏内涵以及题材的特殊性,使得它拥有一批相对稳定的玩家群体,综观目前的2D游戏领域,在游戏质量上可以说它没有比较强的竞争对手。只要在宣传、和赢利手段上做好,那么它就会是一款成功的剑侠系列作品。



