魔兽职业平衡内幕,副本的真正起源
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一:魔兽职业平衡内幕
化名为“提古勒”和“弗洛尔”被圣骑玩家称为骑士公敌,原因是自他们加入暴雪后圣骑士遭受了无限的削弱,暴雪官方论坛骑士区集体暴动时也有不少玩家提到他们的名字,甚至嘲笑暴雪的设计团队根本没有公平性可言,事实是否真实如此,玩家的分析是否正确?
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EQ被称为副本起源的游戏,是否真实如此?此篇文章也许能为你解除疑惑。
一:到底是谁在一直削弱我?魔兽职业平衡到底谁负责?
首先对2位关键先生做个简单介绍:
1:“提古勒”
“提古勒”,真名:Jeff Kaplan,魔兽世界世界环境和副本内容方面的主设计师。
关于他的事:Jeff Kaplan是如何加入暴雪的?
早先在EQ中有一个非常出名的公会Legacy of Steel,包办了野外所有的BOSS,这个公会最早的会长是EnoYls(许多玩家认为是“弗洛尔”,其实是错误的),EnoYls此人真名是Rob Pardo,是暴雪巨头之一,同时也是整个魔兽项目组的头,在EQ中,Rob Pardo认识了Jeff Kaplan,2个游戏设计师很有共同语言,其后,Rob Pardo把公会会长的职位让给了Jeff Kaplan,又过了不久由于不少暴雪魔兽团队员工离职,Jeff Kaplan成功加入暴雪,成为魔兽世界的主设计师。
2:“弗洛尔”
“弗洛尔”,真名:Alex Afrasiabi,魔兽世界任务流程方面的主设计师。
当然说“提古勒”和“弗洛尔”导致骑士被削弱都是在TBC之前,在TBC的竞技场出现后,暴雪成立了专门的职业平衡设计小组,“提古勒”和“弗洛尔”基本无法再参与到职业平衡方面的设计当中。
3:究竟是谁在削弱某职业?加强某职业?
那么究竟是谁,在TBC后一直负责暴雪的职业平衡设计呢?
答案是Tom Chilton和Rob Pardo。
对这2位关键先生也做个简单介绍:
Rob Pardo:1971年9月出生,暴雪巨头之一,魔兽世界项目组的负责人,2006年被评为时代杂志世界最有影响力的100人之一。目前Rob Pardo还是星际争霸2的项目负责人。
他在暴雪参与的项目和担任的职务:
首席设计师:
魔兽世界:燃烧的远征
魔兽世界
魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:混乱之治
星际争霸:血战
设计师:
暗黑2
魔兽争霸2:战网方面的设计
星际争霸
Tom Chilton:魔兽世界在游戏系统,游戏平衡,种族天赋,战斗系统,pvp系统等方面的主设计师,对于他的介绍中有一段:Tom Chilton对于团队做战的平衡能力要强过他对1V1平衡的掌控能力。Tom Chilton的网名是:Kalgan,也就是他在暴雪官方论坛的名字。
4:说了这么多,如何证明这些?
暴雪举办一个名为Blizzcon的节目,让玩家和设计师进行各类互动,让设计师直接面对面的回答玩家的问题。
从2007Blizzcon的表单上我们可以非常清晰的看出,究竟是谁,在负责PVP方面的职业平衡设计:
第一张:魔兽世界PVP
Tom Chilton
Jeff Kaplan
其中Jeff Kaplan是作为Tom Chilton的副手,Tom Chilton是主讲。
第二张:魔兽世界职业讨论
Rob Pardo
Tom Chilton
第三张:魔兽世界地下城,RAID
Jeff Kaplan
第四张:星际争霸2
Rob Pardo
Dustin Browder
我们都知道暴雪的《星际争霸2》已开发多年,Rob Pardo作为星际2的项目负责人,在魔兽世界:燃烧远征之后就开始把工作重心转移到星际2上,而职业平衡方面基本由Tom Chilton一人负责,Jeff Kaplan最多作为他的副手。
所以,其实职业平衡方面的真正掌门人是:Tom Chilton,而“提古勒”和“弗洛尔”被一直认为是圣骑士被削弱的幕后黑手,是完全错误的。而从Tom Chilton经历来看,目前没有任何迹象表明他对某某职业有偏见。
二:副本的真正起源
许多玩家称副本的真正起源是EQ,暴雪的《魔兽世界》只不过将它发扬光大了,这样的说法其实是不准确的。
《魔兽世界》的开发期历时十年以上,早在2000年前就有部分关于《魔兽世界》的消息流出,但后来由于开发团队的大变故,《魔兽世界》的开发一度停止,只到2001年,暴雪官方才正式宣布《魔兽世界》的存在,并对游戏进行了简单的介绍。
其中暴雪在谈到游戏特点的时候,说到了“instance”的概念,就是后来出现的副本,毫无疑问,这些消息都进入了EQ制作人的耳中,于是在次年发布的EQ全新资料片中,我们看到了真正实现的“instance”,EQ并依此获得了巨大的成功,被称为游戏史上的重大变革之一,由此我们听到了这样的说法:EQ是副本的起源。
真相应该是:最早公布这个想法的是《魔兽世界》开发商暴雪,最早在游戏中实现并让玩家体验到的是EQ。



















