科幻网游《星球计划》第三次测试报告
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文/17173评测组 古典
游戏基本信息
游戏名称:《星球计划》
游戏类型:3D FPS+RGB的科幻网游
运营进度:2008年9月10日第三次内测
开发商:重庆瀚宇网络技术有限公司
大陆官方网站:
游戏厂商介绍:
《星球计划》(英文名project of planets,简称POP)是由宏信瀚宇利用自主研发的“海王星”游戏开发平台研发而成的3D网络游戏。它是国内第一款自主研发的即时战略(Real Time Strategy,简称RTS)风格的3D MMORPG科幻网游。游戏类型抛弃了传统单一模式,把MMORPG融入了RTS元素,角色扮演成长之后即转入角色竞技。
游戏配置:
基本配置 | 推荐配置 | |
CPU | Intel Pentium3 1.0GHz以上 | Intel Pentium4 2.0GHz以上 |
内存 | 512MB以上 | 1GB以上 |
显卡 | GeForce MX440以上 | GeForce FX5200以上 |
硬盘 | 2G以上硬盘空间 | 2G以上硬盘空间 |
测试环境描述:
笔者电脑是联想家悦D系列的,内存虽然升级到了700多MB,不过还是集成显卡,CPU是AMD1.80GHZ。由于显卡的原因,笔者这次测试简直就是在找虐。很卡,玩起来很吃力,截的画面效果也不好。
游戏介绍
登录界面
游戏目前只开放了一组测试服务器。登陆界面比较简单,没有片头CG,也没有软键盘的输入密码,望后期能添加个软键盘,以保障账号的安全。
人物选择
分为2大敌对阵营,每个阵营又有2个不同的种族供玩家进行选择(好像还没开放)。职业方面目前有步兵系、工程系、炮兵系。不同系拥有不同的技能,也就有各自的优劣势。
在人物创建时,自由度还是可以的,在脸型、发型、肤色、发色都有几种不同的样式供选择。新手装共有2种,不过感觉差别不是很大。
画面介绍
由于笔者等级不高,所以到过的地方不多。从新手村(XXX基地)出来,建筑和场景大多是现实世界的事物为参照,并加入大量科幻元素。灰蒙蒙的天空,黄沙漫漫的沙漠,一个个散发各式金属材质的机甲人物忙来忙去。仔细看去,这个全3D游戏的贴图还算是挺精致。不过人物的外观套装随等级增加没多少变化
音乐介绍
在选择游戏界面和创建(选择)人物时,游戏的背景的交响乐音乐一直给我一种飘渺的感觉,仿佛置身于那片奇幻的宇宙世界。这点和游戏界面背景的大宇宙很是吻合。感觉不大舒服的是“横河平原驻防营地”这地图的音乐节奏太快,让我顿时升起一种紧张感,不过听太久了心脏就难受了。(呵呵~~~)
游戏系统
操作系统
游戏中人物的走动只能靠键盘上的W、A 、S 、D来操作。这与一般的3D游戏还能靠鼠标的左击行走不同,对于一些新手可能会觉得不适应。当切换到第一人称模式后,鼠标所能控制的就只能是选择目标了,其他的如喝药等只能靠键盘了。笔者很不适应切换到第一人称模式。
还有与NPC对话是要右击的,这也与一般游戏不同。这些都会给新手带来些困扰的。
技能系统
根据步兵系、技能系、工程系、炮兵系等分为3种职业技能。各职业技能繁多,需要用每升一级系统送的“学识”点上即可学会。至于生活技能,我暂无接触,无言。
装备系统
游戏所需要装备的部件不少,但是很多都是机甲方面的专业术语。对于从没玩过机甲类游戏的玩家还是很难明白到达所需要装备的是啥东西。如能量弹药、机枪弹、维修器,火箭弹等等。
任务系统
初期任务大多也是为了让新手熟悉各个NPC的位置及功能。不过不好的一点是任务列表上提示说比较模糊。比如只是讲说找哪个NPC,而没具体说下找“武器店的XXX”。这点对于新手也会造成困扰。后期建议改为自动寻路。
邮件功能
这个功能在其他的网游比较少见。应该是可以给离线的好友或是给敌对阵营的好友留言的。
系统设置的“操作设置”还没开放,应该在后期会是能改变行走只能靠键盘的困扰吧。
由于电脑配置低的尴尬处境,运行的艰难局面,所以笔者在这科幻世界探索的不多。不过也应该能让大家对此游戏有个大概了解吧。
测试小结
整体来说此游戏还算属于中等水平,不过对配置要求会比较高。对于电脑配置低的游戏玩家玩起来异常痛苦。由于是科幻类游戏,市面上此类游戏不多,玩家对于道具的术语很多不清楚,所以建议得把道具的使用说明写详细点。比如上面的“金属黏合剂”只说明此物为结构值、冷却时间、出售价格。还有只能靠按键盘行走而不能鼠标点击的情况等等。就目前来说游戏上手要解决操作麻烦的问题。希望官方在游戏设置上更为人性化一点,多参考下其他的热门网游。
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