金酷新作《龙的传人》技能系统大披露

2008-09-15 11:32:14 神评论

3D网络游戏《龙的传人》,因为已经接近了完成的缘故,近日来好消息不断,首先是官网正式推出,然后又开始了内部测试。
   
  因此我们能得到第一手资料的机会也随之也越来越多,今天要介绍的是《龙的传人》所特有的技能系统。看到这里你可能会不屑一顾:还不是找导师之类的学习或者买本技能书来使用。如果这样想你就错了,作为一款以中国文化为背景的原创网络游戏,如果照抄这些各大网游通用的技能系统,先不用说这其中的违和感,最重要的是,这样练起来的角色就像一个模子里倒出来的,完全没有个性,套用一句俗话:一点技术含量都没有。

在《龙的传人》里有无数创新的想法,技能系统的设定就是其中一个。游戏一共有8大门派,在每个门派各自独特的技能树里,都分成了4个专精,因此足足有32条路线可供选择。

只有这样?当然不止,只是内部消息不能说太多,不过可以稍微的给大家透露一下。比如说,当你决定了这32条技能路线里门派及专精后,在某些情况下可以不遗忘之前会的技能而学习到别的门派技能,要知道不同的技能组合起来的效果可是非常强力的,而不同门派的技能组合起来,结果会是怎样呢?就要靠你的尝试了。到时,相信以你的聪明才智,肯定能想出让敌人闻风丧胆的华丽组合。

简单直观的专精系统,分为4个专精方向,分别为物理攻击、法术攻击、防御、治疗,不管是谁,都有权利选择自己喜欢的方向,而不是一出生就注定一条路走到底。

选择好专精后,就可以在这个界面用专精点数换取自己喜欢的技能。当你觉得不满意时,还可以放弃该技能的学习,返还的专精点数可再用于学习其它技能。

如此人性化,如此贴心。让人越加急切期待《龙的传人》的公测。作为一个成熟的团队所开发的游戏,经过了这么久的磨砺,相信必定不会让人失望,让我们一起等待吧。


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你不知道点进去会是什么