魔力老玩家的《魔力宝贝2》首测之旅(图)
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文/菜依林
听说魔力2要封测了。一听到这个令人激动的消息,作为一个从01年开始接触魔力的老玩家,笔者第一时间就是到处去求别人给封测号。对于魔力的喜爱可见一般。
“赚钱去了,走……”这是不知道怎么的,那段时间和公会一哥们儿,一进游戏就是去赚钱玩。我开着防修,他开着武修,傻乎乎的两个人站在东医旁边开始为人民服务(=。=当然,这是有偿的)。
回顾当年,对魔力1的疯狂的开始,就是因为对可爱的游戏人物的一见钟情。可以说,魔力的造型对于我来讲是致命性的诱惑。后来,在与魔力相处的日子中,精巧的任务设计、完善的多样技能、多样的宠物设置、超Q的表情动作,对这款游戏逐渐由喜爱转入疯狂。现在,魔力2的出现,勾起了我熟悉的记忆。虽然对于3D不是很喜欢的我来说,从2D转为3D的魔力2,还是充满了致命性的吸引力。在封测当日,扔下手头所有的工作,马上挤进服务器。
初登入,即被悠扬而熟悉的音乐所吸引。在第一时间登入服务器之后,即被魔力2的音乐所吸引。如此悠扬、如此撩动人心,直接深如我心,打开我对魔力1的源源不断的怀念。那时候,第一次接触魔力的时候,也曾被登入音乐所吸引;那时候,曾经异讶过不同场景不同音效;那时候,还因为打怪时快节奏而紧张的战斗音效而“噗通噗通”心跳加速过……
和魔力1比起来,魔力2的音效同样非常出色。但是也有了改动,比如战斗音效比较的轻快,让人觉得战斗不再是生死之战,而是一件非常享受、非常愉快的事。这里重点提一句,战斗胜利后喜悦的音乐配上非常非常非常可爱、非常非常非常Q的动作——实在太有爱了。
人物看起来像是手办,好想收藏
进入创建人物的界面,虽然还是这些人物,但是本来就很可爱的2D造型,呈现出的3D效果竟然是如此的可爱——像陈列在橱窗中的人物手办一样可爱到爆。如果魔力2有周边手办的话,我一定是第一个冲过去买的!这么可爱的娃娃般人物,加上此次3D魔力强大的纸娃娃系统,使得这款游戏比我想象中的要有爱很多。
好可爱,细节非常到位
好多灰尘。这是在魔力2里面,我印象非常深刻的一个细节。因为我在寻找一个任务的洞口时,就是这样的一团灰尘,害得我都找不到了。其实这个灰尘就是其他玩家遇敌战斗时的状态,相较于魔力1简单的遇敌状态,这样的形式呈现让我非常耳目一新。
我非常喜欢的溜冰设置,设计的非常精巧和有趣。每次我见到“滑冰场”总是会忍不住去游乐一把。还有很多细节设置,比如3套装备的设置,打怪的时候左上角方便操作的面板(我不知道这个面板叫什么,汗~),以及因为NPC人物的走动而使得这些NPC看起来像是在移动的玩家……等等的细节,都让我感受到了比起魔力1、开发团队更多的用心。
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技能特效非常漂亮
大概是因为强大的3D的关系,魔力2的技能效果不但非常丰富,而且非常漂亮。有的就如放烟花一般的绚烂。可惜,打败那个老头(忘了叫什么名字,就是把很多技能免费给你用的那个NB老头)之后,他就把技能都收回去了。要再看到超炫的特效,只能去学技能了……那要到何时才能将这些都学会。在这里小小抱怨一下,我觉得战斗的节奏太慢了,老是还没打到怪的时候,就被怪打得快吐血了。有点烦躁。
但是聊天让人不舒服
这款3D魔力,唯一让我不满意的就是那个聊天界面了。不但窗口小,而且聊起来非常不舒服。想起以前在魔力1的时候,那个聊天系统就会让你感觉很想聊天。那时候,呆在一个房间,不做任何事,就是坐下来聊天都能聊一个晚上。但是,在魔力2里,那个聊天窗口没有办法让我有那种就是想聊的舒服感。
总之,这款魔力2的优秀程度还是超乎我的预料的。魔力1的珠玉在前,因此魔力2的推出,而且是3D版的,其实很多魔力1的拥护者都是有争议的。从就是不喜欢3D的我的角度来说,“想玩下去”的想法还是很强烈的。
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