公测内容抢先!访《AION》开发组长(2)

2008-09-04 15:08:44 神评论

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近日,韩国媒体采访了已经完成韩国第三季内测的《永恒之塔》开发小组池勇赞开发组长,聊了《永恒之塔》公测之后的内容。在第三季内测上获得所希望的反馈感到满足的池勇赞开发组长。下面是采访内容~


《AION》开发组长接受采访

▲通过职业技能来打造职业/种族的差异

Q:据说公测时种族的经验值会变得一样。那么之后天族和魔族之间的差异会是什么?

A:职业技能。我们将每隔一段时间添加职业技能。此后,还将添加具有多种限制的特殊的种族技能。从最初策划时就想到先把职业特征搞清楚后再去体现种族特征。而且不是需要单纯的数量,所以会慢慢公开。

Q:自动攻击和自动移动都有延迟,近战角色则很难进行360度攻击,在深渊(天魔激战地)里举行的战斗太有利于远程攻击角色。

A:自动移动和自动攻击的延迟,我们正在从技术方面上进行修改。除了应答速度之外,我们还通过技能来减少职业之间的差距。

Q:有很多具有较长冷却时间的职业技能,性能却不怎么样。

A:问题是没有具备符合冷却时间的效果。因此正在进行协调重新使用时间和技能效果的工作。

Q:冷却时间过长的技能多,会导致战斗一招定胜负。相关对策是?

A:上面所说的职业技能是非常稀罕之物,并不会对游戏造成太大影响。游戏里还有威力比职业技能还大的技能。比如说目前只有操作娴熟的玩家才能进行1:2的战斗,但具有这类技能的玩家甚至还可以自己打赢对方阵营的一个团队。不过这类技能很难获得,限制也多。

▲RAID也是内容的一部分!PvE也在考虑中

Q:深渊之外的内容也在考虑中吗?

A:正在构思PvE。将添加RAID和打怪等内容。

Q:怪物的模样过于单一,精英或更高级别的怪物模样都一样只是体力高出普通怪数倍。所以有人认为PvE仅限于等级和数字上。

A:正在修改中。精英怪在公测时无论是体力、伤害、模样都会有很大的变化。不过游戏第三季内测上精英怪最大的问题确是刷怪速度。这些都会被修正。

Q:因RAID怪没有人数限制,因此就成了RAID=动员更多的人。对此有没有对策?

A:这部分会有野外和副本之间的差异。有些地方布置了人多就可以打掉的RAID怪。相反,也有人越多越难打的怪物,

Q:那就是说也有和《魔兽世界(专区 视频)》那样的需要按一定战术去打的怪物?

A:是的。首先会像《无尽的任务(专区)》那样主要是以针对怪物个体的攻击为主。相反,副本则是像《魔兽世界》那样出现打通一个地区的RAID。我们计划制造与目前游戏里的地下城完全不同的地下城。比《魔兽世界》晚出好几年的游戏若提供与此相同的游戏方式不是会觉得无趣么?加上目前认为游戏已具备足够多的普通内容,所以以后会安心添加个性内容。

▲战争和RAID并存的全新类型副本!

Q:添加副本么?

A:副本在公测时会有公开。开始会登场普通形式的副本,随着游戏的进行也会体验到《永恒之塔》特有的副本。例如,《科南时代》地下城做得不错。但是PvP为主要目的的《科南时代》和RAID中心的副本并不协调。相反,在《永恒之塔》的副本里还可以RvR。敬请期待进一步发展的《永恒之塔》副本。

Q:意思就是说一个副本中RAID和RvR内容并存?

A:是的。而且比这个还要复杂。

Q:过去还出现过空中地下城视频,这在公测中有公开么?

A:空中地下城会在公测开始后的适当的时期公开。为了把玩家聚集到深渊中,我们把奖励提高,结果导致普通的野外被玩家所抛弃。比起无限增加内容,进行适当调节也很重要。

Q:组队游戏效率太低,导致了治疗系职业被抛弃。

A:组队打怪的效率和治疗系职业的问题都在修正中。正在修改团队为单位的打怪点,计划使玩家认为自己获得了应有的经验值或物品。还有治疗系职业目前也可以自己打怪。问题是治疗系职业比较依赖于装备,打怪能力根据所用装备和职业技能的不同而不同。此次我们对加血和BUFF部分进行了大修改。

▲任务奖励变得合理!

Q:以《魔兽世界》为例,通过任务可以获得相应级别所使用的装备。而《永恒之塔》的任务大部分却局限于给于经验值或少数的游戏币上。因此认为任务在游戏里所占的比重不是很大。

A:任务奖励目前正在调节中。尤其像现在这样明明是完成任务,但经验反而减少的事情将不再发生。而且所获装备等任务奖励是少了点,目前正在修改。

Q:那只靠做任务也能达到满级是这个意思么?

A:这是时间和效率上的问题。最终计划是通过做任务也能达到满级,但目前为止还是得任务和打怪兼顾。

  ▲为特定级别添加的故事为中心的新地区登场!

Q:新地区将添加多少?

A:基本上是每个种族添加一个新地区。另外还有大小较小,为特定级别玩家,为展开故事而推出的小地区。以后在相应地方看到故事会知道,为展开故事这些地方会发生一些事情。这些地方不是副本而是野外。

  ▲那么以后也会添加为特定级别准备的新地区?

Q:以后添加的内容中比起新地区,新副本所占的比例会大些。只不过副本处在后半部的理由是为了防止大多数玩家只顾在副本中升级而导致《永恒之塔》RvR的减少。

▲添加的新地区的特点或内容是?

A:RAID怪比较多,隐藏的内容也很多。隐藏的内容重视探索或探险。玩着玩着就会吼道“这是什么!”实际上开发小组内部进行过测试,惊讶的人还是不少。(文/17173小韩)

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