《永恒之塔》美国公开 NC谈北美运营(图)

2008-09-03 15:44:16 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《永恒之塔》通过8月29日开始到31日在美国西雅图召开的北美最大的游戏盛典PAX2008首次向普通玩家公开。

NCSOFT北美分公司CEO在记者座谈会上介绍了美国当地媒体的采访内容,并称《永恒之塔》比起在韩国开发的任何一款游戏在美国的成功可能性都高。同时他还表示之后的3-4年NCSOFT公司的50%销售额会在美国市场创造,NCSOFT要努力成为美国最强的MMO公司。

以下是记者座谈会的主要内容:

Q:首先,您作为NCSOFT北美分公司的CEO想说的话是?
  A:我认为NCSOFT最擅长的是大型MMORPG。美国MMO市场中NCSOFT以争第一为目标,首款产品就是《永恒之塔》。可以保证《永恒之塔》比起韩国开发的任何一款游戏在美国成功的可能性都高。

Q:认为《永恒之塔》在什么方面成功可能性会高?
  
A:首先美国和欧洲媒体们对《永恒之塔》的评价不错。《永恒之塔》成功的可能性大分为三个方面。第一,《永恒之塔》在美国市场上成功的重要因素之一的视觉方面(画质)做得非常出色。第二,飞行是《永恒之塔》的优点。而且飞行还不局限于单纯的移动手段,还具有战略功能。这可以说是《永恒之塔》的一大优势。第三,《永恒之塔》开发小组熟悉美国(西方)游戏的游戏方式。虽然游戏在原画、音乐方面是东方风格,但实际上游戏本身做成了西方人容易接近的那种。

Q:《永恒之塔》的美国国内营销将如何进行?
  A:《永恒之塔》在美国成功可能性高,我们首先计划通过媒体公开,举办游戏试玩会等形式积极推广《永恒之塔》。并且游戏发行之后也会持续强化运营,提高玩家们的满意度。

Q:在北美,NCSOFT公司的认可程度及地位如何?作为韩国公司有没有什么困难?
  A:虽然在展馆有部分玩家说以前不知道NCSOFT是韩国公司,不过作为韩国公司倒是没有什么大困难。由于《永恒之塔》的采访,最近有很多机会接触到美国媒体。在谈起美国MMO公司,都说是以暴雪为中心,想起索尼和NCSOFT,还说NCSOFT是一向最求新意的公司。至少在美国MMO市场中NCSOFT的认知度还是具备一定水平。

Q:负责开发和销售的副社长都新上任,其背景是?
  A:最近6个月的时间内辗转NCSOFT北美分公司各个部门与职员们进行1:1的面谈,通过面谈整理出了公司该改正的部分。首先,认为ArenaNet(开发了激战)、NCNC等NCSOFT北美游戏开发工作室的开发力强,对引领北美MMOG市场具有竞争力,但要创建管理这些开发小组的职务强化相互间的第二效应。此次上任的开发副社长是从公司内部选拔,作为ArenaNet的创业者之一,具有产品开发及工作室运营经验。

其次,认为游戏运营和营销部分体系并未完善。尤其对社区和网络游戏平台的理解偏低。而此次上任的负责销售的副社长具有Xbox360全球发行经验,不仅对游戏了解,对游戏平台也是非常了解。所以我们认为他比较适合在北美市场使《永恒之塔》等NCSOFT公司开发的网络游戏发行成功。

Q:看起来开发工作室的运营方式会有变化?
  A:毕竟负责开发的副社长新上任,正在与副社长一道研究以后怎么运营开发小组。预计下下周就能定下来,大体方向是之后NCSOFT北美分公司的游戏开发主要以位于华盛顿州的ArenaNet和位于*****洲的NCNC等工作室为中心进行。奥斯汀工作室则会维持运营《Tabula Rasa》程度的规模。

Q:据说盖瑞特兄弟已经写了辞呈,是不是会停掉奥斯汀工作室和《Tabula Rasa》的运营?
  A:盖瑞特兄弟俩目前是离岗状态,除此之外还没有其他正式决定的。不过奥斯汀目前具有发行和游戏运营还有游戏开发部门,我们将对每个部门所取得的成绩进行评价。虽然得评价奥斯汀工作室在将来的5年,10年内将为公司做何种贡献,但目前发行和游戏运营部门还将保留。

Q:去年NCSOFT北美分公司的销售额占了NC总销售额的17%,之后北美分公司销售额所占的比例将达到何种程度?
  
A:说实话目前北美分公司的销售主要是《激战》创造的。今年并没有《激战》相关新产品,所以销售额会有所下降。但是将来的3-4年之后,由于《永恒之塔》、《激战2》、《剑灵》、《英雄城市》续作等优秀的新MMORPG连续发行,我们以NCSOFT公司的50%销售额在北美市场创造为目标。

Q:请问开发副社长,在NCSOFT工作过程中您认为公司最大的优点是什么?
  
A:NCSOFT公司的最大优点就是CEO是玩家。***CEO喜欢游戏,并一直希望开发好游戏。因此可以说NCSOFT公司是全世界对游戏具有热情的人聚在一起开发游戏的地方,认为这点就是公司最大的优点。

Q:请问销售副社长,对于此次的游戏展PAX您有何感想?
  A:发现了几个有趣的地方。首先PAX规模变大。3-4年之前还是比较小的一个游戏展,目前却有4-5万消费者来访。看到了随着E3地位的降低,PAX的地位逐步上升。在游戏展上可以看到MMO市场的成长有多少,并且也目睹了音乐类型游戏正在发展壮大。(文:17173小韩)

《永恒之塔》专区>>

支持键盘 ← 和 → 分页

你不知道点进去会是什么