原微软亚太商务总经理回国投身网游研发

2008-09-03 14:10:55 神评论

17173 新闻导语

曾任北航副院长

【17173专稿,未经授权请勿转载】

相比于成都网游行业的蓬勃发展,重庆在以往人们的印象里,似乎并没有什么网游研发的存在,而在去年和今年的研发调查中,17173记者切身感受到重庆,这个曾经的“研发荒漠”已经发生了非常大的变化,一片片“绿洲”涌现出来,而重庆宏信瀚宇就是其中之一,宏信是重庆最早一批开始研发网游的公司,17173记者本次专访了宏信瀚宇的CEO陈宏刚博士,陈宏刚博士之前曾担任微软亚太商务及高校关系总经理一职,并兼任北京航空航天大学软件学院副院长,中科院研究生院、南京大学、浙江大学、同济大学、北京工业大学等客座教授。2003年8月,陈宏刚创立重庆宏信软件公司,任CEO兼总裁,至今已有4年。

17173:陈博士您好,首先请介绍一下重庆宏信瀚宇吧,在人们一贯的印象里,游戏产业在成都似乎较为发达,而在一箭之隔的重庆,给大家感觉更像是网游研发的荒漠。
  陈宏刚:成都和重庆的所谓环境差异究竟体现在哪里?事实上是旧有观念的遗毒而已。对比工作大环境方面,成都确实领先一些。但是,网络游戏的研发,实际上是个以人为本的工作,重点是人和团队,而不是工作的地点。重庆是一个有魅力有生机的城市,各方面发展都很迅猛,现在,我们已经在这里组建起了成熟稳定的研发团队,还有**和各个方面的强力支持,有信心在“荒漠”之中开辟出新的绿洲。而且目前也有越来越多的游戏开发团队落户重庆,绿洲连成一片,这里已经不再是“荒漠”了。

17173:听说您放弃了微软的工作来到宏信,对您来说,宏信的吸引力有哪些?
  陈宏刚:几年前,前首信集团董事长陈信祥就曾对我说:“我们有这么多优秀人才,为什么就不能创办一个自己的优秀的软件企业?”之后又多次提及,正是他的这句话促使我最终下定离开微软的决心。

  陈总都已年过花甲仍然充满激情,仍然想要报效国家,我们还怕什么?所以,说到最大的吸引力,那就是民族的,自主的。当一手参与创办的微软亚洲研究院已经走上轨道后,我深刻感觉到他说得没错。这是一种比高薪比职位更有意义的追求与梦想,因此我希望宏信不仅仅是一个盈利的公司,而是可以承载中国民族软件企业精神的一个平台,对后人起到更多的教育、引导作用。

17173:按照您之前的工作经历,我想可以将您算成技术员出身,您觉得是否恰当?之前在微软的经历,您认为给宏信带来的是什么?
  陈宏刚:技术人员出身这个说法,是非常准确的。微软有很多做法、经验,都可以在我们自己的创业过程中采用。比如做产品绝不能忽略“测试”,要重视用户体验等等。我们的游戏马上就要展开第三次对外删档内测了,在平时也聘请了大量的测试人员对产品进行测试。还有的,比如压力测试,也许就不用一定要募集几千几万的玩家来挤服务器,我们可能会采用某些软件来实现大量的在线ID来检验服务器的承受能力。

但是,要说起我在微软的经历,给宏信带来的,却绝不仅仅是技术。从创办宏信开始,我就有几个最基本的观点,比如做事先做人,要有自己的梦想。其中,对宏信的实际运作最起作用的,还是团队合作这个概念。目前IT业已经告别了个人英雄主义时代,必须有很多优秀的人一起合作才能做得更好。秉承这个理念,宏信一直用最优秀的人才,做最合适的事,而不是看职位看“官衔”来做事。

17173:重庆的网游行业很不发达,那么宏信瀚宇的开发人才从何而来?如何保证持续发展?
  陈宏刚:回答这个问题之前,请允许我先介绍下宏信瀚宇的一些关于人才方面的基础情况。宏信从最初3个人开始创业,已经发展到现在的100多人。这其中,有10来个“海归”,也有念大学一年级就退了学的学生;有我专程飞到国外去寻求的伙伴,也有毛遂自荐的朋友……人才的来源是多种多样的,包括全国各地,像北京、上海、成都、西安等。

我们有几个基本原则:1.用才不拘一格。对于人才不用非要去限定什么专业、文凭、资历,只要他能证明他能在他的岗位上干得好,就来者不拒。2.用人不疑,给人才宽松的环境和向上发展的空间。我不敢说我们就是最好的,但是我们也曾有一些员工离开宏信瀚宇之后,转了一圈又回来了,他们觉得还是这里好,我就觉得很欣慰了,只要还是能给公司做贡献,就敞开大门欢迎优秀人才回家。3.积极培养合格的人才。最开初我曾经去一所著名的美术院校寻找美工,却发现很多学生信手拈来的人物形象都很千篇一律。所以后来宏信瀚宇一直致力于与高校合作,培养游戏业人才,例如与北京航空航天工业大学联合培养游戏专业的研究生,与西南大学联合设立的游戏实验室等。如今我们已经有多名员工和实习生是来自于我们与高校联合设立的游戏人才培养项目,这条路我们会坚持走下去。

17173:在研发《星球计划》之前,宏信瀚宇有做过一款益智类的游戏,但我们知道,虽然同是游戏,但益智类和网游差别还是很大的,用户群体不同,内容侧重也不同,您为何会选择转型做网游,而不继续做益智游戏?是利益驱动么?
  陈宏刚:利益驱动这个说法没错,但是这里的利益,更多的是指对软件,对游戏本身,而不单是从金钱上考虑。宏信进军游戏界,其目的,是尝试自主开发年轻人喜欢的游戏软件,而非单纯的赚钱。目前网络游戏已经是游戏发展的大趋势,而科幻题材又是容易让青少年接受的题材,因此开发这样一款科幻题材的网络游戏,也是情理之中的。

17173:做网游和做益智游戏有什么不同?做这款产品有遇到什么令人印象深刻的困难?
  陈宏刚:最大的不同,就是产品的不同——用户群的不同,市场的不同,定位的不同。若说做产品这个过程,应该讲无论做什么产品,态度都是一样的。困难就讲不出什么特别深刻的了,我们是一个从无到有的过程,最开始缺乏经验,需要累积,从开始做到现在,产品一改再改,做了改,改了做,迟迟没有推向市场,只出不进,压力很大。中间有人离开,有人质疑,可我们始终坚持是要做一款好游戏,现在终于可以作为一款完整的成品推向市场,看看现在,再想想过去,就会觉得这一整个过程,都是令人印象深刻的。

17173:这款产品从名字一看就知道是科幻类的网游,目前市面上虽然有科幻类的产品,但数量不多,而且并没有非常成功的案例,您觉得科幻网游是否有市场?
  陈宏刚:宏信瀚宇虽然以创建民族自主软件企业为己任,但也是需要生存下去的,因此绝不会盲目地做产品。科幻网游肯定是有相当大市场的,毕竟科幻对青少年的吸引力很大,而且可以跨越不同的文化领域,向国外推行也不会遇到文化背景障碍的问题。比如你做武侠的内容,或许外国人就会问:人为什么会飞?你就要给他解释“轻功”这个概念,“气”啊、“太极”啊,这些都是国外玩家不熟悉的,而同样充满幻象和新鲜的科幻题材就不会有这个接受度的问题。

  关于众多科幻网游都不是很成功这个问题,近5年的游戏开发经验让我们从产品本身的角度找到了非常好的答案,相信可以让这款科幻网游牢牢把握住属于它的市场。

  而且我们下一款产品也极有可能还是一款科幻游戏——把握我们了解的,有经验的,走出特色和深度,也许过了几年,大家提到宏信瀚宇就会想到“科幻游戏”,提到“科幻游戏”就会想到宏信瀚宇。

17173:《星球计划》有些什么特色,目前市面上也有一些机甲类游戏,《星球计划》在玩点上会跟他们有冲突么?
  陈宏刚:首先,从技术角度上说,《星球计划》采用的“海王星”3D网络游戏开发平台,是国家级重点工程的成果,该引擎在性能、功能和效率上已经位于国产3D网络游戏引擎的前列,而且,完全自主开发这点使得我们可以根据玩家需求随时进行更多更好的调整。从游戏性方面来讲,从背景题材到游戏风格,再到具体的游戏模式,都不会让广大玩家失望。

  尤其是《星球计划》拥有的用FPS战斗模式玩RPG是相当有特色和吸引力的,这种无需选定攻击目标,在第一人称、第三人称视角均可自由射击攻击的模式,在目前市面上的网络游戏中非常罕有。此外无论是新奇的玩家造型、平衡的机甲设定、独特的战斗模式,还是大家熟悉的PVE挑战、PVP阵营、装备特色等方面,《星球计划》都有自己独一无二的亮点。

17173:《星球计划》的研发进度如何,什么时候可以进行公测和商业运营?
  陈宏刚:目前《星球计划》即将进行第三次游戏性内测,三测测试服务器开放的时间为9月10日,第二次测试中发放的测试账号,此次可以继续使用,登录三测服务器。新的测试账号将于9月8日开始发放,获取账号方式、其他具体细则等,请留意官方网站和17173的新闻公告。

 17173:《星球计划》的收费模式是如何,将会由宏信瀚宇自己来进行商业运作么?
  陈宏刚:《星球计划》将采用免费运营的模式。而具体由谁来运营,这还在具体接洽之中,当然,也不排除我们自己运营的可能。

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