巫妖王之怒:盗贼翻天覆地改变出炉

2008-08-30 11:24:55 神评论

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由于巫妖王之怒中大量抗晕天赋的出现和原来抗晕天赋的变化,再加上多彩抗晕宝石的出现,盗贼的偷袭在实战中将变为2秒,5星肾击变为3秒,而新天赋的各类BUG和实用性受到了众多玩家的质疑,在beta测试开始后,盗贼的改动就非常之少,而且许多天赋的BUG也没有修正。

对此,盗贼玩家在暴雪官方论坛联名发问:暴雪,你是否遗忘了盗贼。

设计师对此回答:绝对没有,我们即将放出对盗贼的重大改变,今天,这个改变出炉,改变的力度真是难以置信的大!

一:总体

移除各类施法材料和工具要求,毒药制作被移除,商人直接出售成品毒药。

毒伤:额外提高2-6秒内毒药触发几率25%(基于连击点数)

  致伤毒药:不在叠加,直接减低50%治疗效果。

  注:这也意味着,会驱毒的职业,1挥手,你的毒就直接没了,叠5层毒会非常难驱。

麻醉毒药:移除一个激怒效果。

闪避,疾跑,消失的冷却时间减到3分钟,天赋强化后减为2分钟

  暗影斗篷:冷却时间提升为2分钟。(敏锐系飘忽不定天赋可将CD减为1分钟)

新的75技能:一切还是未知数。

二:刺杀系

二:刺杀系

  毁伤:不再要求背后施放。

无情打击:这个天赋是所有盗贼必出天赋,我们考虑让他更容易获得,刺杀系的活力将取代他的位置,活力的位置将被一个新天赋取代。

寻找弱点:变为被动效果。

新天赋:追杀,原效果:5/5 你的剔骨和毒伤技能暴击有100%几率刷新切割时间,刷新时间相当5星切割。

  现效果:不需要暴击刷新切割时间,所有终极技都可以触发。

  渴求鲜血:移除所有的物理DEBUFF(之前是移除一个魔法和物理DEBUFF),现在还可移除破甲,致死,瞄准。

三:战斗系

三:战斗系

先前有BUG的战斗系大招:终极杀戮也被修复了,我们一起来看看视频效果。

还击:奖励一个连击点

锤专精:使用锤时将获得护甲穿透(战士天赋同样)

反射:降低为3点天赋提高2/4/6%招架,以削弱作为还击的先决条件(之前5点天赋过于苛刻)

拳套专精:与***精合并

***精:重新命名为近身格斗,上移至第三层

双持武器专精:移至第一层,与闪电反射交换位置。

四:敏锐

四:敏锐

第一层将变得对构建各种天赋都很有吸引力

更少的匕首相关天赋将使你获得更多选择

暗影之舞:目前有些华而不实。

我们还有很多工作要做,我再重申,这些并不一定是你看到的最后结果,而只是用来让你们讨论,在beta中实际体验。如果你认为有特别需要注意的地方,请告诉我们。



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