网龙公布08年上半年业绩收益上升23.4%

2008-08-27 10:16:27 神评论

(2008年8月26日)中国领先的网络游戏开发及营运商——网龙网络有限公司(以下简称“网龙”)今天宣布截至2008年6月30日止、未经审核的上半年业绩报告。

网龙2008年上半年收入约人民币3亿2290万元,较去年同期上升约23.4%;毛利上升17.6%,至约人民币2亿9050万元。收入的增加主要由于主打网络游戏《征服》、《魔域》、《机战》及《投名状Online》继续广受欢迎。

网龙**刘德建先生表示:“作为一家综合的网络游戏开发商及营运商,集团继续策略性巩固核心的游戏开发及营运能力,并以发展具潜力的网络游戏为目标,拓展中国及海外市场。凭借强大的网络游戏开发能力,我们会维持长远的发展目标,争取最大的盈利及股东回报。”

对于集团的网络游戏,刘**表示:“身为网络游戏的开发商及版权持有人,过去几年,我们能以直接方式、或通过与当地伙伴合作的模式在海外开拓网络游戏市场。最近,我们于中国香港及中国**市场推出《魔域》及《机战》两大主打游戏,拓宽收益来源。本地市场方面,我们于今年5月底推出了《英雄无敌Online》。此游戏的内容及概念来自我们的合作伙伴Ubisoft Entertainment SA一款在全球广受欢迎的经典单机版游戏。同时,我们将推出两款由集团研发的新游戏——《开心》及《天元》,预期此两款游戏正式推出后可为集团带来收益贡献。”

刘**补充说:“展望将来,我们在研发方面的专注将为集团带来更丰富以及更多元化的网络游戏产品,并将进一步开拓本地及海外市场。今年我们与Buena Vista Internet Group (「BVIG」) 签定了游戏开发及分销协议,将与BVIG合作开发一款2.5D MMORPG网络游戏。此游戏中部份非玩家角色及虚拟环境将包含BVIG拥有的产权。目前网络游戏市场竞争激烈,而且充满商机。我们将会继续寻求类似的合作模式,提升集团的竞争优势。”

为配合集团策略,加强游戏研发队伍的专业知识及技术,网龙邀请了来自不同行业的专家为游戏研发人员进行培训。为进一步提升核心游戏研发能力,网龙将继续聘请经验丰富的游戏研发人员加入其游戏研发队伍。同时,网龙将研发游戏开发软件以提高其游戏研发过程的效率。

最近集团发现“私服”问题再次肆虐。私服问题是指一些个人服务器在未经许可的情况下,向公众提供网龙旗下的网络游戏并进行非法运作。这些未经许可的活动在2008年上半年与集团营运的网络游戏形成直接竞争,其中《魔域》受到的影响最大。集团整体的同步用户数目及收益均受到负面的影响。

刘**总结:“私服的问题对集团网络游戏上半年的最高及平均同步用户表现、乃至收入均造成负面的影响。不过,我们已采取措施,力求解决并减低其对公司的影响。目前整个网络游戏行业均遭遇私服带来的问题。网龙已经采取了必要的措施减低此方面的影响。我们有信心集团的营运及业务所受影响将会大大降低。”

2008年上半年,网龙的游戏组合包括一系列MMORPG,包括《征服》、《魔域》、《机战》、《投名状Online》及《英雄无敌Online》等。截至2008年6月30日止6个月,来自《魔域》的收益约为人民币1亿9690万元,较去年同期增加约6.4%。《征服》获得收益约为人民币7600万元,较去年同期增加约22.9%。

2007年推出的《机战》及《投名状Online》在今年上半年的收益分别为约人民币3410万元及1500万元。2008年5月推出的《英雄无敌Online》,上半年收益约为人民币400,000元。

2008年上半年,网龙大部份网络游戏的最高同步用户及平均同步用户维持稳定上升。截止2008年6月30日,《征服》的最高同步用户及平均同步用户数目分别约为103,000 及67,000,较去年同期升幅分别约15.7%及4.7%。而较之2008年第1季度,《魔域》及《征服》于第2季度的最高同步用户环比上升分别约5.4%及4.0%,平均同步用户也分别获得约19.0%及4.7%的环比升幅。《机战》于2008年第2季度的最高同步用户获得约6.0%的环比稳定上升,平均同步用户维持不变。

因同名电影《投名状》吸引度以及热情度的下降,《投名状Online》的最高同步用户及平均同步用户,在2008年第2季度环比分别减少了约41.7%及33.3%。不过,在2008年5月推出的《英雄无敌Online》,截止2008年6月30日的最高同步用户及平均同步用户已经分别达到4,000及2,000。



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