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悠游网代理韩国新游《十二之天贰》评测

2008-08-24 11:52:07 神评论

任务系统

任何角色进入《十二之天贰》后,马上就有NPC和你打招呼,通过NPC发布的任务来熟悉整个主城各个NPC的功能,这和所有的游戏初始任务差不多,不同的在于做任务得到的奖励并不高,笔者建立的小号在做了好几个跑路认识NPC的任务后仍然在1级停留,而出门杀几只小怪,却轻松升级,完全是韩国典型的泡菜风格。并且任务完成几个以后存在着断层,提示目前没有任务可接。也许是因为开放的内容并不是很丰富所致。另外游戏暂时不提供大地图的显示,无法了解游戏全貌,有限的传送点都是去刷怪的地方,看来任务系统只能期待着下次测试来开放。

特色系统

在《十二之天贰》里最具有特色的当属夺阵(战争)系统,从10级开始玩家就可以通过警卫队长NPC传送到各针中体会到夺阵(战争)系统带来的魅力,夺阵方式有消灭怪物,打破圣石,占领阵地5分钟几种方式,遗憾的是因为能够参与测试的人员比较少,很难找到一个队伍一起体验这种最为精彩的游戏内容。

测试小结

游戏画面正如韩国开发商所期望的一样,做到了令人瞠目结舌的程度,稍微调节一下显视选项就可以达到非常舒适的视觉效果。技能效果眩目但不刺眼,长时间使用同一个技能也不会感觉视觉疲劳,由于游戏开放的程度不是特别高,很难体验到精彩的任务和打造内容。在以往的韩国武侠游戏中往往带有中国元素很强烈的痕迹,但在《十二之天贰》中韩国古典的武侠文化占据着主要位置,无论是房屋的造型还是人物形象都带有明显的韩国痕迹,尤其是建筑风格和电视剧《大长今》中体现的风貌一致。游戏打怪动作流畅且效果华丽,在使用轻功后人物一跃三丈将飞檐走壁的武侠特征体现非常精彩。中国版的《十二之天贰》已经将不太适合国情的一些游戏特点“和谐”处理,看不到砍断头颅和打落衣服使之过分暴露的情景。因为武侠类游戏一直是国内网游类型中重要的一部分,相信开放测试后将会吸引到大批的武侠网游爱好者关注。

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